המשחק הזה יגרום לך לשנוא את עצמך

לא שיחקתיהמלחמה הזו שליהרבה מאוד זמן, לפני שנתקלתי בהוכחה בלתי ניתנת להפרכה לחדירותם של הגבולות המוסריים של עצמי.

כדמות שחיה תחת המצור האלים של עיר מודרנית, אני וכמה חברים חילצנו קיום אומלל על ידי חיפוש אחר בתים נטושים לאוכל, מים, תרופות וחומרים אחרים שעשויים להפוך את החיים לנסבלים.

ירו בי, רימו אותי ועד כה במשחק, לא היה לי מה להראות על כל הצער הזה מלבד העובדה של המשך הקיום שלי, אם כי כזו שבה הייתי רעב, חולה, עייף ומדוכא רוב הזמן, שלא לומר מפוחדת.

כשנתקלתי בבית, שלפי השמועות הוא שמנמן במשאבים, פרצתי ומצאתי זוג מבוגרים שמנסה להישאר בחיים. הגברת הזקנה הייתה מבולבלת. הזקן היה תקיף. הוא ביקש ממני לעזוב. אבל הבית היה מלא בתרופות.

הייתי חולה. כך היו החברים שלי. לקחתי חלק מהתרופה. הזקן התחנן שאעזוב את התרופה. השארתי לו קצת. לא הרבה.

חשבתי שיש הרבה אנשים נואשים בעיר הזו שישדדו מהזוג הזקן הזה יותר מכמה בקבוקי תרופות וכמה קופסאות טונה (כן, גם אני לקחתי את אלה). הם עלולים אפילו להרוג את הזוג הזקן.

עליתי למעלה. היו שם ציוד רפואי וחפצי ערך, דברים שאפשר להשתמש בהם ולסחור בהם, דברים שיכולים להחזיק אותי ואת החברים שלי בחיים ובכל מקרה הזקנים רק חיכו שישדדו אותם או אולי אפילו יהרגו אותם על ידי מישהו הרבה יותר גרוע ממני.

הזקן הסביר שבעצם גניבת האספקה ​​הזו, אני גוזר עונש מוות על אשתו. חשבתי, הוא צודק, הבחורים האלה לא יכולים לחפש מזון כמוני. אבל, הם רק חיכו שישדדו אותם על ידי מישהו והמישהו הזה היה במקרה אני אז לקחתי את שאר התרופה, יצאתי מהבית, חזרתי למחבוא שלי וחלקתי את האוכל והתרופה עם החברים שלי וכולנו חיינו יום אחר.

למחרת מכה למוות כומר עם חפירה.

המלחמה הזו שלי הוא משחק ניהול משאבים שבו אתה אוסף דברים חיוניים מהר יותר ממה שהיעדרם יכול להרוג אותך. ההתכנסות היא בדרך כלל מסוכנת, או שהיא נושאת עלויות מוסריות, כמו חייה של אותה גברת זקנה, או הכומר שנקלע בדרכי כשהייתי צריך משהו שהיה בבעלותו, ולדעתי, נזקק פחות ממני.

יש קנה מידה של סחורות שיש לאסוף. זה לא קשור רק לאוכל ומים. הצלחתי לעצב מיטה ורדיו, מה שגרם לי ולחברים שלי להיות פחות עייפים ופחות מדוכאים. הפרויקט הבא שלי הוא מזקקה קטנה. כשהחיים מעורפלים, הנאות קטנות נעשות נחוצות.

בזמן שאני מחפש מזון, החפיסה שלי יכולה לשאת רק כל כך הרבה דברים. אני צריך לעשות בחירות מעשיות כל הזמן, בעיקר בין משהו שאולי צריך מאוד בהמשך הקו, לבין משהו שאני רוצה עכשיו. כשהמלאי מתדלדל, אני צריך להחליט מי מבין החברים שלי זוכה לאכול ומי לא. גם תוך כדי התמודדות עם דמויות בדיוניות ודיגיטליות, זו בחירה די קשה.

המחבוא שלי משך גנבים, ולכן הייתי צריך לאסוף משאבים כדי ליצור כלי נשק בסיסיים. חיפשתי את הכוח שמגיע עם הנשק, סוג הכוח שלא היה לזוג הזקן. אם הוא היה מכוון לעברי אקדח, הייתי משאיר את הזקן הזה לבד. אז, הייתי צריך להפוך לחלק מהמלחמה, לא רק לקורבן שלה.


הם אומרים שהאמת היא הקורבן הראשון במלחמה, אבל עובדת העניין, כפי שגיליתי, היא שכל יסודות המוסר, כפי שאנו מכירים את המונח הזה, מושמדים או לפחות נבחנים קשות.

מה שאהבתי בוהמלחמה הזו שליהוא שלא עשיתי זאתליהנותלשדוד את הזוג הזקן הזה. לא עשיתי זאתכְּמוֹלהרוג את הכומר. החלטתי שהם מעשים לא נעימים אבל הכרחיים. מדדתי את העלות שלהם מול התועלת. אבל המשחק הזה נחשב גם למחיר האלימות. דמויות שעושות דברים איומים עלולות להשתחרר מהרשעות שלהן.

שחקנים אחרים עשויים לעשות בחירות שונות, אולי טובות יותר. אתה יכול למדוד את כלל הזהב או את חייה של הזקנה כבעלי ערך רב יותר מפח הטונה שיציל את חיי החבר הכי טוב שלך. אולי אפילו, כמו בסרט הוליוודי נחמד, תמצא דרך לשרוד בלי לעשות דברים רעים.

המלחמה הזו שלימאולפני 11 סיביות בורשההושק בשבוע שעברב-Windows PC ו-Mac ($19.99). זה משחק דו מימדי עם תצוגה צדדית, מאויר יפה מאוד ועם עבודת שמע מעולה. אני אוהב במיוחד את הרעש של חיטוט בערימת הריסות בידיים חשופות, שנשמע לגמרי אותנטי וממש נורא.

כְּמוֹניירות, בבקשה,דיכאון קווסט וחיי עגלה, היא משלבת מכניקה פשוטה עם סגנון סיפור ייחודי. זה שואל שאלות של השחקן, לא רק, "האם אתה יכול להשלים את הרמה הזו?" אבל "בקיצור, איזה מין אדם אתה?"

ייתכן שלא תאהב את התשובה.