דיכאון Quest משגר למרות התאבדות גבוהה ואיומים מקוונים

מסע דיכאון, משחק שנוצר על ידי זואי קווין, שוחרר ב- Steam לפני מספר ימים. זה פשוט היה באותו יום בו השחקן רובין וויליאמס לקח את חייו שלו. ההחלטה לשחרר באותו יום הייתה קשה לקווין. היא כתבה באריכות בבלוג האישי שלה על ההחלטה להשיק את המשחק, על ההחלטה להפוך אותו לחופשי ועל האופן שבו האיומים וההטרדה השפיעו על העיצוב שלה.

מסע דיכאוןהוא משחק משחק תפקידים מבוסס טקסט, שנכתב בכלי תוכנה פשוט אך רב-תכליתי שנקראלִפתוֹלו זה מכניס את השחקן לתפקיד של אדם הסובל מדיכאון קשה. לקולין קמפבל של מצולע ישנכתב עלמסע דיכאוןלפני כן, הצבתו בין זן חדש של משחקי אמפתיה, סוג של חוויה משחקית החורגת מהפנטזיה והמדע הבדיוני המדעית, ז'אנר מלא בחוויות שהם הרבה יותר אישיים.

קווין, שבעצמה סבלה מדיכאון, אמרה לפוליגון שהיא כתבה את המשחק כדי להאיר אור על המצב. היא כתבה את המשחק כדי ללמד אנשים איך זה לסבול מדיכאון, ולהעניק לאלה שנלחמים בו מקום בטוח ופרטי לחקור את החוויה שלהם.

"העובדה שעשיתי משהו שגורם להם להתחיל לקחת את התרופות שלהם שוב, שגורם להם להתאבד - אני לא ממש יכול לעבד את זה."

"העובדה שגרמתי למשהו שגורם לאנשים לבכות", אמרה בשנת 2013, "זה גורם להם להתחיל לקחת את התרופות שלהם שוב, מה שמאפשר להם להתאבד - אני לא ממש יכול לעבד את זה. ... אבל אני ממש ממש שמח שהצלחתי לעשות הבדל כלשהו עבור מישהו אחר. "

קווין נותרה מאוד מחוברת לקהל שלה מאז יציאת המשחק, והיא פנתה לקהל ההוא באמצעות המדיה החברתית כדי לעזור לשקול את ההחלטה הקשה לפרסם באותו יום בהכרזה על ההתאבדות של רובין וויליאמס. השחקן הפורה היה לא רק גיימר מושבע, אלא מישהו שנאבק בפומבי עם דיכאון לאורך חייו.

zoe_quinn_zoe_approvedזואי קווין.

"הדבר האחרון שאני רוצה למשחק", כתב קווין ביום שני, "הוא שההשקה תיראה אופורטוניסטית או כאילו היא מנצלת טרגדיה מסיבית כמו שראינו היום. אז שוב, פניתי אליך. חשבתי על מספר תרחישים אפשריים, ואני מרגיש שיש לי אחריות לשחרר היום. אני יודע שיכול להיות במקרה הגרוע ביותר של אנשים בהנחה שההשקה איכשהו מנסה לנצל טרגדיה. עם זאת, אני מעדיף שהאנשים האלה ישונו אותי מאשר האנשים שסובלים כרגע בשקט מהמחלה הזו לשבת בשולחנות ארוחת הערב שלהם הלילה ושומעים את הדיון בחדשות של ימינו, שומעים אנשים לא מבינים איך מישהו שהיה כל כך יכול להרוג את עצמם, וגם חסרים משאב שהם יכלו להזדקק להם ממש כדי להצביע עליו ולהגיד 'זו הסיבה'. "

מסע דיכאוןעכשיוזמין ב- Steamכמשחק בחינם. בעבר, הכותרת הייתה זמינה רק בהאתר של קווין, שם לשחקנים שהורידו את המשחק הייתה גם אפשרות לתרום לצדקה "להילחם בסטיגמה ותרבות השקט" סביב דיכאון. בהיעדר הכלים לאפשר תרומות בחזית הקיטור, קווין שקל לבנות מיקרו-עסקאות למשחק כך שלשחקנים עדיין תהיה הזדמנות לתרום לצדקה. אבל קווין אומרת שהיא סירבה להמשיך את השינויים הללו במשחק מכמה סיבות.

היא חששה שהשרת יהפוך לקטור של התקפה עבור אלה שאיימו עליה ועל עבודתה.

הסיבה הראשונה הייתה כך שהיא לא תשבש את חווית המשחק של השחקן, אבל זו לא הייתה הסיבה היחידה. באופן סוטה, קווין סבל מאיומים והטרדות לפרסוםמסע דיכאוןבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה. היא חששה שהשרת המאובטח היה צריך לנהל תשלומים במשחק, שיצטרך להתארח על חשבוןיה האישיים מחוץ לתשתית Steam, יהפוך לקטור של התקפה עבור "אלה שכבר היו קולניים מאוד לרצות להרוס את שניהם את עצמי והעבודה שלי. "

קווין כותב שהסיבה העיקריתמסע דיכאוןזה בחינם, והסיבה שזה בכלל בקיטור היא להגיע לכמה שיותר אנשים.

"אני מרגיש שיש לי אחריות למי שניתן לעזור", כתב קווין. "מסע דיכאוןמעולם לא התכוון להיות רק משחק, וזה בהחלט עשה יותר ממה שעשוי למשחק מסורתי. אני מקבל מיילים קבועים ממטפלים שמשתמשים בזה עם מטופליהם ומשפחות הסובלים מדיכאון לבנות דיאלוג וגשר להבנה. זה שימש במסגרות בכיתה, אנשים שיחקו את זה עם הוריהם ואחרים משמעותיים כדי להתחיל להראות להם דברים שהתקשו למליל. אי לקח את הסיפורים האלה ואת האנשים האלה ברצינות ולקבל את התפקיד שהמשחק הזה הצליח לשחק בהתחייבויות מאסיביות משלהם של טיפול עצמי זה לא מכבד את המאבקים של אותם אנשים. ואני לא יכול לעשות את זה.

"זה לא דרך, במוחי, לשים אתית משהו שנועד להיות כלי לסייע לאנשים מאחורי קיר שכר. אַף לֹא אֶחָד."