Valve מוסיף כללים חדשים ל-Steam Early Access כדי להבטיח שמשחקים לא מבאסים

Valve עדכנה את ההנחיות שלה למפתחי משחקים המתכוונים לשחרר כותרים דרך Steam Early Access במאמץ להבטיח שהאיכות של המשחקים לא תיפגע,יורוגיימרדוחות.

הכללים המעודכנים הללו קובעים כעת ש-Early Access "נועדה להיות מקום למשחקים שנמצאים במצב אלפא או בטא שניתן לשחק בהם, ששווים את הערך הנוכחי של ה-build הניתן להפעלה, והמפתח מתכנן להמשיך ולפתח לשחרור."

בנוסף, ההנחיות של Valve מזכירות שגיימרים מצפים שגרסאות Early Access יפותחו עד לנקודה שנחשבת למשחק גמור.

"כשאתה משיק משחק ב-Steam Early Access, יש ציפייה מצד הלקוחות שתמשיך בפיתוח עד לנקודה שבה יש לך מה שאתה מחשיב כמשחק 'גמור'", נכתב במסמך החדש של Valve.

"אנחנו יודעים שאף אחד לא יכול לחזות את העתיד, והנסיבות משתנות לעתים קרובות, מה שעלול לגרום לכך שמשחק לא יגיע למצב 'גמור', או עלול לא לעמוד בציפיות הלקוחות בדרך אחרת. אנחנו עובדים קשה כדי לוודא שהסיכון הזה מועבר בבירור ללקוחות, אבל אנחנו גם מבקשים מהמפתחים לפעול על פי סדרה של כללים שנועדו לעזור ליידע את הלקוחות ולהגדיר ציפיות מתאימות בעת רכישת המשחק שלך."

Valve גם מבקשת מהמפתחים לא לתת "הבטחות ספציפיות לגבי אירועים עתידיים".

"לדוגמה, אין מצב שאתה יכול לדעת מתי בדיוק המשחק יסתיים, שהמשחק יסתיים, או שתוספות עתידיות מתוכננות בהחלט יקרו. אל תבקש מהלקוחות שלך להמר על עתיד המשחק שלך. לקוחות צריכים לקנות את המשחק שלך בהתבסס על המצב הנוכחי שלו, לא על הבטחות לעתיד שאולי יתממש ואולי לא".

ניתן למצוא הנחיות מלאות להלן, עם עדכונים לכללים המודגשים:

  • אל תשיק ב-Early Access אם אינך יכול להרשות לעצמך לפתח עם מעט מאוד מכירות או ללא מכירות.
  • אין ערובה שהמשחק שלך ימכור כמה יחידות שאתה מצפה. אם אתה סומך על מכירת מספר מסוים של יחידות כדי לשרוד ולהשלים את המשחק שלך, אז אתה צריך לחשוב היטב על המשמעות של זה עבורך או עבור הצוות שלך אם לא תמכור כל כך הרבה יחידות. האם אתה מוכן להמשיך ולפתח את המשחק ללא מכירות? האם אתה מוכן לחפש צורות אחרות של השקעה?
  • ודא שאתה מגדיר ציפיות כמו שצריך בכל מקום שאתה מדבר על המשחק שלך.
  • לדוגמה, אם אתה יודע שהעדכונים שלך במהלך הגישה המוקדמת ישברו קבצי שמירה או יגרמו ללקוח להתחיל מחדש עם בניית משהו, ודא שאתה אומר זאת מראש. ותגיד את זה בכל מקום שאתה מוכר את מפתחות ה-Steam שלך.
  • אל תפעיל ב-Early Access ללא משחק שניתן לשחק בו.
  • אם יש לך הדגמה טכנית, אבל עדיין לא הרבה משחקיות, אז כנראה שזה מוקדם מדי להשיק ב-Early Access. אם אתה מנסה לבחון קונספט ועדיין לא הבנת מה השחקנים הולכים לעשות במשחק שלך שהופך אותו למהנה, אז כנראה שזה מוקדם מדי. אולי כדאי שתתחיל במתן מפתחות לבחירת מעריצים ולקבל קלט מקבוצה קטנה וממוקדת יותר של משתמשים לפני שתפרסם את הכותרת שלך ל-Early Access. לכל הפחות, תזדקק לסרטון שמציג משחקיות בתוך המשחק של איך זה נראה לשחק במשחק. גם אם אתה מבקש מלקוחות משוב על שינוי המשחק, הלקוחות צריכים משהו להתחיל איתו כדי לתת משוב והצעות מושכלות.
  • אל תפעיל ב-Early Access אם סיימת עם הפיתוח.
  • אם כבר הגדירו את כל המשחקיות שלכם ואתם רק מחפשים בדיקות באגים אחרונות, אז גישה מוקדמת היא לא המקום המתאים לכך. סביר להניח שפשוט תרצו לשלוח כמה מפתחות למעריצים או לעשות בדיקות משחק פנימיות יותר. גישה מוקדמת מיועדת כמקום שבו לקוחות יכולים להשפיע על המשחק.