2014 בסקירה: השנה המבאסת

אני מנסה להיות אדם אופטימי. שליליות היא תכונה לא מושכת, אז אני מנסה למצוא את הטוב באנשים ואת התקווה במצבים איומים. יכול להיות שאני משתתף מדי פעם בטוויטר, או במרחבים הפרטיים למחצה שבהם אני דן באירועי היום עם חברים ועמיתים, אבל אני מעדיף להדגיש את החיובי בכל הדברים.

אבל אני לא יודע איך להעפיל ל-2014, מכיוון שזה קשור למשחקי וידאו ולתרבות שמסביב, מלבד לומר שזה היה מבאס. זה נשף. זו הייתה ערמת אשפה רקובה ומצחינה של שנה. ואני לא יכול לחכות לשים את זה מאחורינו.

היו אינספור סיבות בעולם האמיתי לכך ששנת 2014 הייתה מדאיגה מחוץ למשחקים, אבל הנה רשימה קצרה של הדרכים הרבות שבהן משחקי וידאו היו מבאסים ב-12 החודשים האחרונים.

המשחקים נשברו

כאשר 2014 יצאה לדרך, מיליוני שחקנים עדיין התמודדו עם הנגאובר שבור במשחק. שנשבר לשמצהשדה הקרב 4סבל מבעיות קישוריות יותר מחודשיים לאחר השחרור בקונסולות ובמחשב האישי. שמשחק שפורסם ב-Electronic Arts היה רעוע ביום הראשון (או בשבוע הראשון)לא היה הרבה הפתעה, אבל ההתמדה שלשדה הקרב 4הבעיות המתמשכות של היו יותר מסתם מאכזבות, זה היהפוגע במותג.

המפתח DICE התנצל והתחייב לתקן את המשחק באמצעות עדכונים שוטפים. בסופו של דבר הם אכן תיקנו את המשחק, ועבדו היטב בספטמבר הזה כדי לשפר את ה-netcode שלו.

"השינויים האלה נהדרים", אמר המגיב פטסקי לאחר DICEשחרר תיקוןב-30 בספטמבר, "אבל העובדה שלקח כמעט שנה עד שהעדכון הזה יצא היא קצת מאכזבת".

שדה הקרב 4עזר להכין את הבמה לשנה של משחקים שבורים ולא גמורים באופן מתסכל.

אולפני סוני ואבולושןDriveClubהושק ב-PS4 באוקטובר ונתקע ממש מחוץ לשער. התשתית המקוונת של המשחק, המפתח ללב המחובר החברתית של המשחק, נחסמה תחת עומס של מאמצים מוקדמים. שבועות לאחר השחרור,DriveClubעדיין התקשה ותכונות שקודמו לקראת השקת המשחק נוספו לאט לאט. אפקטי מזג אוויר, תכונה מדהימה המשמשת להשוויץ במשחק בקדימונים,סוף סוף הגיעDriveClubבתחילת דצמבר.

מהדורת PlayStation Plus המובטחת שלDriveClub, שתוכנן במקור להגיע ליום ותאריך עם המשחק המלא,מעולם לא שוחרר.

בעיות טכניות הטרידו שני כותרים בעלי פרופיל גבוה יותר בחודש שלאחר מכן. 343 תעשיות'הילה: האוסף הראשי הראשיושל יוביסופטAssassin's Creed Unityנשברו באופן דומה, ידוע לשמצה בעת ההשקה ובמשך שבועות לאחר השחרור. היועדכונים,התנצלות מראשי האולפניםומנסה "לעשות את זה נכון" עם שחקניםששילם $60 עבור המשחקים הלא גמורים האלה.תוכן להורדה בחינםהיה המו"ל הטוב ביותר שיכול היה להמציא.

מה שהכי מאכזב בכך שהמשחקים האלה לא מצליחים לתפקד בהשקה הם הדרכים הרבות שבהן יצרני אתרים תמרצו לרכישה ביום אחד. שחרור משחקים כמוDriveClub,הילה: האוסף הראשי הראשיוAssassin's Creed Unityלכולם קדמו בונוסים רבים לפני רכישה. אותם תמריצים להזמנה מוקדמת, שנועדו לפנות לשחקנים שרוכשים למשחק מתוך תום לב וחוששים להחמיץ משהו מיוחד, לא מועילים לאלה שלא יכולים לשחק במשחקים שבהם הם תמכו ביום הראשון.

לשחקנים הייתה הזכות להרגיש שהיצרניות משחקות ב-2014, שהצורך לספק להם משחק מתפקד גרם להם לרכוש אותו לפני שהוא אפוי במלואו. הותנו לשלם עבור דיסק עם משחק לא שלם, לתקן אותו בהרחבה ביום הראשון ולקוות שלמפתחים לא יהיה יותר מדי מה לתקן מעבר לכך.

יש לקוות שגיימרים - והעיתונות - לא יתנו להם להתחמק עם שיטות עסקיות דורסניות ולא ישרות כאלה בשנה הבאה.

יותר מדי עיכובים, יותר מדי רמאסטרים

עיכוב משחק הוא בדרך כלל רעיון טוב. אנחנו מעדיפים משחק מתפקד ומהוקצע מאשר משחק שצוחק בהצלחה במהלך שנת הכספים של המוציא לאור. עיכובים יכלו למנוע את תסכולי המשחק השבורים כאמור. אבל כמה מהמשחקים הגדולים והמבטיחים יותר של 2014 גלשו לתוך 2015, מה שגרם לשנה הנוכחית להרגיש, ובכן, קצת משעממת.

המחצית השנייה של השנה הזו נראתה כמו חצי עמוס אך מרגש. אבל אחד אחד, משחקים כמובאטמן: ארקהם נייט,The Witcher 3,המסדר: 1886,מקס משוגעוהחטיבהגלש לשנה הבאה. שוב, זה כנראה לטובה. והעיכוב שלBattlefield Hardlineברור שההחלטה הנכונה עבור EA.

מוציאים לאור מילאו את השנה (וגם את השנה הבאה) בגרסאות מחודשות ומחודשות של משחקים שכבר שיחקנו:Grand Theft Auto 5,האחרון מאיתנו,מטרו 2033ואור אחרון,משחקי ה-Master Chief בכיכובו של Halo. יש עוד הרבה לבוא, עם ההוצאה המחודשת של CapcomDevil May Cry 4,DmC,אולטרה סטריט פייטר 4וResident Evilבשנה הבאה. יששורה 4 של הקדושים,נשמות אפלות 2ואולי אפילוגבולות גבולותעבור קונסולות מהדור החדש.

החדשות הטובות? כל אלה משחקים נהדרים ולהרבה בעלי קונסולות חדשות יש סיבות חדשות לשחק בהם בפעם הראשונה. אבל משחק בטוח עם רימסטרים וחידושים גורם לדור הקונסולות החדש להרגיש תקוע בעבר. יש לנו חומרה חדשה וחזקה, ואנחנו משחקים במשחקי הדור האחרון. עבור מדיום שמשגשג רעיונות חדשים, איטרציה והתקדמות בטכנולוגיה ובמשחקיות, השנה הרגישה הרבה כמו חזרה.

אלה שאיבדנו

תעשיית משחקי הווידאו איבדה יותר מדי יוצרים, בדרנים ופורצי דרך השנה. "אבי משחקי הווידאו", הממציא ראלף באר,נפטר החודש בגיל 92. אמן ומעצבפייתון אנג'לו הפסיד במאבקו במחלת הסרטןבאפריל, עם התכנסות קהילת הפינבול כדי לגייס כסף לכיסוי עלויות הבריאות וההלוויה שלו. דאגלס אי סמית', היוצר של הזרעלוד ראנר,מת בגיל 54.

בוב הוסקינס, שגילם את מריו בסרט הידוע לשמצהSuper Mario Bros.סֶרֶט,נפטר בגיל 71. איבדנו את רובין וויליאמס, קומיקאי, שחקן וחובב משחקי וידאו, להתאבדות.

ג'ואל גרין, ההשראה מאחורי משחק וידאוהדרקון הזה, סרטן,נפטר בגיל 5 בלבד.

שנת באנר לשנאה

הטרדה של יצרני משחקים ומבקרים לא הייתה המצאה של 2014. נשים, מיעוטים ודמויות אחרות הפונות לציבור בתעשיית משחקי הווידאו סובלים מאיומי מוות והטרדות במשך שנים. אבל השנה, היה מאמץ מרוכז לתקוף ולהפחיד קולות שוליים וחסרי ייצוג, פשוט בגלל שדיברו על נושאים חשובים שמשפיעים על המדיום ועל האמנים שלו.

השנאה שפקדה את 2014 רתחה מהשנה הקודמת, אזדיכאון קווסטהיוצרת זואי קווין,טרופה נגד נשים במשחקי וידאוהיוצרת אניטה סרקזיאן ואחרות הפכו למטרות של גיימרים המזהים את עצמם. מערכת היחסים של קווין עם עיתונאי משחקי וידאו והביקורת המתמשכת של סרקזיאן על תיאור נשים במשחקים שימשו כבסיס להטריד, לאיים ולהפחיד אותן.

מפתחת המשחקים בריאנה וו כתבה השנה שלהטרדה יומיומיתשנשים רבות בתעשיית המשחקים מתמודדות איתה מגברים. סופריםליי אלכסנדרוג'ן פרנקכתבה על התרבויות והעמדות המאפשרות סוג כזה של הטרדה ומחזקות אמונות ארוכות שמשחקים הם נחלתם של גברים צעירים, אחד לא בטוח ולא מסביר פנים לנשים.

על כך הם הוטרדו באיומי מוות ואונס. המידע האישי והפרטי שלהם פורסם באינטרנט. הם גורשו מבתיהם.

אופורטוניסטים זרמו ברעב כדי להגביר את הבורות ואת זעמם של מתנגדיהם. המאמצים של אותם מטרידים, שדי הגיעו לשיא עם אאיום של ירי בבית ספר באוניברסיטת יוטה סטייט, שם סרקזיאן היה אמור לנאום,עלה לעמוד הראשון של הניו יורק טיימסוכלי חדשות מיינסטרים אחרים. ההנחה לציבור הייתה שמשחקי וידאו היו המדיום שבו מתענגים שרצים מיזוגיניים, תעשייה שבה נשים שמדברות כמו שמותר לגברים לדבר אינן רצויות.

באופן אישי, התאכזבתי מהאטיות שבה הגיבו תעשיית משחקי הווידאו והתקשורת, כולל פוליגון, להטרדות של אחרים. אָנוּדיבר, אני חושב ברהיטות, אבל אולי מאוחר מדי. עשיתי מאמצים אישיים לתמוך בחברים, עמיתים ויוצרים, אבל זה לא הספיק - ולעולם לא יספיק.

אחד ההיבטים המתסכלים ביותר של ההטרדה הזו, הכוח הלא מאורגן שמתכנס מאחורי ההאשטאג של GamerGate ומאכלס לוחות הודעות המוקדשים לשמירה על התנועה בחיים, הוא הניצחון הראשוני הבלתי מזוהה ברובו. הזרז של התנועה וההטרדה בעקבותיה - האשמות בחוסר תקינות והיעדר חשיפה - טופלו די מהר על ידי כלי תקשורת של משחקי וידאו כמו Kotaku, Polygon ואחרים. כאשר הועלו חששות ביחסים אישיים וניגודי עניינים, עורכים ראשיים בחנו את מדיניות העריכה שלהם. חלקם חוקקו מדיניות חדשה למען הגילוי. פוליגון עדכנה את הצהרת האתיקה שלה. חנויות נאלצו לזהות בעיית עריכה אפשרית והגיבו בפומבי. וזה היה הצעד הנכון. אבל התנועה, שכעת מתוארת בעצמה כ"מרד צרכנים", ידועה כעת ברבים בהתנהגותה הרעילה והפוגענית וההטרדה הבלתי פוסקת של נשים.

גם דברים אחרים היו דפוקים

ראינו במשחקי וידאו השתקפות מכוערת של החלקים הגרועים ביותר של העולם האמיתי במשחקים כמוBattlefield Hardline, עם הזוהרה ההוליוודית של המיליטריזציה המשטרתית, ושִׂנאָה, היורה חסר הנשמה והמכוער שחוגג ירי המוני חסר טעם. במשחקים קטנים וגדולים, התעשייה שולחת איתות חזק לכךאלימות גרפיתהוא הטוב מכל מה שיש לו להציע.

ראינו משחקי וידאו בעלי אופי גחמני, אבל היולא רצוי ומנוכרלרבים מהמעריצים שלהם. של נינטנדוחיי טומודאצ'יהיה סימולציה של חיים ואהבה, אבל לא עבור שחקנים הומוסקסואלים ולסביים, שלא יכלו באמת לשחק כמו עצמם ב-Sim החיים המוזר. זה שנינטנדו הציעה התנצלות רטובה - "בכלל לא ניסינו לספק פרשנות חברתית" - היה מאכזב להפליא.

הברק של כמה משחקים מגובים בקיקסטארטר, פעם משאב מבטיח למשחקים במימון קהילה שבעלי אתרים שונאי סיכונים לעולם לא יעמדו מאחוריהם, התעמעם. משחקים בולטים במימון המונים כמוהרפתקאות יוגסקאסטושל ניל סטפנסוןקלאנג- משחק שאושר באופן מרומז על ידי גייב ניואל מ-Valve, דמות מהימנה בתעשייה - התפרע, ולא השאיר לתומכים כלום. כמה כותרים מבטיחים בתמיכת קיקסטארטר התקשו או לא הצליחו לעמוד ביעדי גיוס התרומות שלהם, כאשר המציאות של משחקי וידאו במימון המונים החלה להופיע עבור תומכים שפעם נרגשים.

אני כנראה יכול להמשיך לגבי השפל של 2014, ואני מודה שהרבה דברים טובים קרה השנה, אבל אני די בטוח לקרוא לזה הפסד. השנה הבאה כבר נראית מבטיחה יותר, לפחות מבחינת משחקים יפים. וזה לא באמת יכול להיות הרבה יותר גרוע... נכון?

יצירה זו היא חלק מסדרת 2014 בסקירה של Polygon. במהלך דצמבר נחקור את המשחקים, האנשים והאירועים שעיצבו את המשחקים בשנה האחרונה. אתה יכול לראות עוד 2014 בסיפורי סקירה שלנוStoryStream.