להרכיב רשימה של 10 המשחקים המובילים של השנה היא מטבעה משימה חסרת תוחלת.
לא רק שזו דרך קונקרטית ואובייקטיבית לכמת משהו שהוא סובייקטיבי מטבעו, אלא שמשחקים היום הם כל כך שונים שאתה יכול בסופו של דבר לשקול את היתרונות היחסיים של אופרת מדע בדיוני רחבת ידיים בגוף ראשון לעומת שיטוט של שעתיים ברחבי אחוזה באורגון. זה לא הגיוני.
מדי שנה צוות ה-Polygon בוחר 10 משחקים מצוינים להענקת אות משחק השנה שלנו, אבל זה אומר שחלק מהמשחקים שאנחנו אוהבים לא ממש מצליחים. השנה החלטנו להריץ סדרה של מאמרי דעה של חברי צוות ה-Polygon המסבירים מדוע משחקים מסוימים זכו לציונים גבוהים מהם גם אם הם לא נכנסו לרשימת משחקי השנה בכל הצוות שלנו.
עֲבוּרסיבות שאתה כנראה יכול לשערספטמבר 2014 היה זמן קשה להיות בתחום העיתונות של משחקי וידאו.
השנה, היה לי הכבוד לפגוש ולשחק כמה גיבורים בדיוניים מדהימים. הן היו כמעט כולן נשים.
כשאני מסתכל אחורה על הדמויות הכי מעניינות ובלתי נשכחות של 2014, הן כמעט כולן נשים. ממהנדס אבוד בחלל, לצוות של נשים בועטות בתחת בעולם פנטזיה גבוה, ועד Toadette הצנועה, במשחקים הטובים ביותר של השנה היו לרוב נשים בראש.
זה לא אומר שלא מגיע לו, או אפילו שזה לא משחק טוב.אדם שהוא אחד ממשחקי התפקידים היפניים הכי חלקלקים שהגיעו השנהעל מכשירי כף ידוכבוי. זהו שילוב כוכבי לפי כל מדד, כזה שהופך את זחילת הצינוק - לעתים קרובות כל כך צריבה מוצצת זמן - להרפתקה מרגשת. מה עושהאדם שעם זאת, כל כך נהדר הוא בדיוק מה שגורר אותו למטה.
אדם שהוא כמו מפגש של חברים - מסיבה עבורך ועבור כל החברים הווירטואליים שלך בתיכון. זה טוב כשלעצמו, אבל אם אתה עדיין לא בקטע של הבדיחה, הפאנץ' ליין הולך להשתחרר.
אני מנסה להיות אדם אופטימי. שליליות היא תכונה לא מושכת, אז אני מנסה למצוא את הטוב באנשים ואת התקווה במצבים איומים. יכול להיות שאני משתתף מדי פעם בטוויטר, או במרחבים הפרטיים למחצה שבהם אני דן באירועי היום עם חברים ועמיתים, אבל אני מעדיף להדגיש את החיובי בכל הדברים.
אבל אני לא יודע איך להעפיל ל-2014, מכיוון שזה קשור למשחקי וידאו ולתרבות שמסביב, מלבד לומר שזה היה מבאס. זה נשף. זו הייתה ערמת אשפה רקובה ומצחינה של שנה. ואני לא יכול לחכות לשים את זה מאחורינו.
במבט לאחור על חדשות של שנה, הרבה קרו ב-2014.
אולפנים התפרקו, אחרים קמו מהאפר. יצרני המשחקים עבדו דרך מלחמה, שיטפונות, אפילו - על פי צוות אחד - מזימות השטן.
תוכנית הגישה המוקדמת של Steam הושקה במרץ 2013. זה הופך את זו לשנה המלאה הראשונה שהתעשייה חיה לצד תוכנית רשמית לגישה מוקדמת.
התגמול לגיימרים הוא שנה מלאת חוויות משחק חדשות ומרגשות שאולי לא היו קיימות אם גישה מוקדמת לא הייתה זמינה. אבל זו גם הייתה שנה מלאה בחוסר ודאות כאשר מפתחים וצרכנים מבינים מה מצופה מכל אחד מהם בסוג החדש הזה של מערכת יחסים.
בגיל 25 אני מתחיל להרגיש קצת זקן.
זה לא בגלל שאני כבר כמה שנים לתוך הקריירה שלי עם זיכרונות מכללות דועכים מהר, או שחתונות ומקלחת תינוקות הם אירועים שאני משתתף בהם לעתים קרובות. זה לא קשור לעובדה שאני מחשיב את עצמי עכשיו כאמן בבישול של דברים בסדר שלפעמים מותר לאכול. לא, זה בגלל שאני בקושי יכול להתמכר למשחקי קונסולות בימינו.
הייתי כנראה בן 10 כשהאלק הוגאן הפחיד אותי כל כך שברחתי.
ה-WWF הגיע לעיר, ובשבילי, היאבקות והארגון הזה היו שם נרדף. הייתי מודע לכך שקיימות חברות אחרות - קידום מכירות, בלשון חבטה - אבל כולן נראו מוזרות. הטבעות נראו קטנות מדי, או שהחבלים היו בצבע הלא נכון או שהמתאבקים נראו זולים, איכשהו, בצורה שהם לא הגיעו ל-WWF, שם התרחשה היאבקות אמיתית.