2014 בסקירה: השנה בגישה מוקדמת

תוכנית הגישה המוקדמת של Steam הושקה במרץ 2013. זה הופך את זו לשנה המלאה הראשונה שהתעשייה חיה לצד תוכנית רשמית לגישה מוקדמת.

התגמול לגיימרים הוא שנה מלאת חוויות משחק חדשות ומרגשות שאולי לא היו קיימות אם גישה מוקדמת לא הייתה זמינה. אבל זו גם הייתה שנה מלאה בחוסר ודאות כאשר מפתחים וצרכנים מבינים מה מצופה מכל אחד מהם בסוג החדש הזה של מערכת יחסים.

הרעיון של גישה מוקדמת עצמו אינו חדש. חלק מהמשחקים הראשונים שהשתמשו במודל כולליםמיינקראפטותוכנית חלל קרבל. גישה מוקדמת מאפשרת לשחקנים לרכוש רישיון למשחק בשלב מוקדם מאוד של תהליך הפיתוח, לפני שכותר עלול בכלל להיכנס לבדיקות בטא. ייתכן שמשחקים לא יעבדו כמו שצריך כל הזמן, תכונות מתוכננות עשויות להיות חסרות וחוסר יציבות נחשב לנורמה.

אחת ההצלחות הגדולות הראשונות של תוכנית הגישה המוקדמת של Steam הייתהDayZ. הגרסה העצמאית של המצליחארמה 2mod הודיעה בינואר שכןנמכר ביותר ממיליון עותקיםב-30 הימים הראשונים שלו. עם זאת, זמן קצר לאחר ההכרזה ההיא יוצר המשחק, דין הול, הודיע ​​שיעשה זאתלעזוב את הפרויקט.

דין הול אמר שהוא יעזוב את DayZ, כמו גם את Reddit, ב-2014

לאחרונה המוציא לאור Bohemia Interactive העלה את מחיר המשחק, דבר שהובטח מאז תחילת הפרויקט אך בכל זאת תסכל שחקנים רבים בשל מצבו הבלתי גמור של המשחק. לאחר שביליתי בו זמן בעצמי לאחרונה, קשה לומר שהמשחק התקדם הרבה בשנה האחרונה. הנשורת הייתה כה חמורהרדף אחרי הול מלוחות ההודעותב-Reddit.

בעוד שמעט מאוד מידע מכירתי ידוע על משחקים אחרים בתוכנית, כותרים רבים בגישה מוקדמת זכו לשבחים קריטיים במהלך 2014.כוכבהוא משחק חקר חלל עם גלילה צדדיתמשחק הגישה המוקדמת הראשון שפוליגון סקר אי פעם. באפריל פיל קולר שלנו כינה אותו "אחד המשחקים הבלתי נגמרים המרשימים ביותר ששיחקתי אי פעם".

כמובן, הרעיון של סקירת משחק שעדיין בפיתוח גרם לפוליגון לחשוב מחדש על המדיניות שלו, עליה תוכל לקרוא עוד עלכָּאן.

כותרת בולטת נוספת הייתההאפל הארוך, סימולציית הישרדות מסוגננת המתרחשת במדבר הקנדי. מאז שלנוההצגה הראשונה ביוליהצוות במשחקי Hinterland הגדיל את השטח הניתן לשחק ל-10 קמ"ר, הוסיף יותר מ-100 ציוד ושיפר את מערכות הציד והעזרה הראשונה.

סימולציית הישרדות נוספת, הנקראתחֲלוּדָה, למעשה ראה את הפיתוח שלו הופעל מחדש. גריפין מקלרוי של פוליגון נהנה מהזמן שלו שם, גם אם כןדי מחורבן. אבל גם אחרי המשחקזכה להצלחה מוקדמתאולפני Facepunch החליטו לחזור ללוח השרטוטים.

"היו הרבה החלטות טיפשיות בבסיס הקוד הישן", גארי ניומןאמר ל-PCGamesN. "זה כנראה לא הוגן. התקבלו הרבה החלטות כשלא ידענו איזה משחק אנחנו עושים”.

בְּעוֹדחֲלוּדָהמעובד מחדש, נראה ש-Facepunch עברה למשחק חדש. הוכרז במהלך פרסי המשחק,לִפנֵינקבע בתקופת האבן. במקום להבטיח רק את ההישרדות שלהם, השחקנים אחראיםשבט שלם. עדיין לא ידוע כיצד פיתוח המשחק החדש הזה ישפיע על העבודה על Rust.

גישה מוקדמת כקונספט לא הוגבלה השנה ל-Steam. בשילוב עם קיקסטארטר, הוא חיזק ז'אנר שלם - הדמיית טיסות בחלל. רק החודשעלית: מסוכןהושק, שלם עם אבילוי 1 ל-1 של שביל החלב. לאחר קיקסטארטר מוצלח ותוכנית גישה מוקדמת מתגלגלת שראתה את המשחק נמכר בפרמיה שליותר מ-150 דולר, המשחק המאסיבי נמצא סוף סוף בידי השחקנים.

כוכב אזרח, היורש הרוחני של סדרת Wing Commander, המשיך לצבור מימון ללא עזרת הגישה המוקדמת של Steam. כל אותו זמן, רוברטס תעשיות החלל שוקעת על עוד ועוד תכונות וגרסאות.

באמצעותפרסומות וידאו משוכללות, הוא צבר מימון של יותר מ-60 מיליון דולר, אבל רשימת הכביסה של יעדי ההפקה כוללת קמפיין לשחקן יחיד, יקום מתמשך ואפילו משחק יריות מגוף ראשון. קשה לראות איך צריך להיות מספיק כסף להסתובב. עדיין לא ברור מתי המשחק יהיה ניתן לשחקבצורותיו השונות, ו-Polygon עדיין לא קיבלה גישה עריכה לחלקי העבודה של המשחק או הרשאה לכתוב עליו.

Valve תיקנה את ההנחיות שלה למפתחי גישה מוקדמת באמצע 2014

כל כך מוטרדת הייתה השנה הראשונה של Valve עם גישה מוקדמת שהיא הוציאה משהו ברור לכאורההַדְרָכָהלמפתחים שרוצים להשתתף.

"כשאתה משיק משחק ב-Steam Early Access, יש ציפייה מצד הלקוחות שתמשיך בפיתוח עד לנקודה שבה יש לך מה שאתה מחשיב כמשחק 'גמור'", נכתב במסמך. "אנחנו יודעים שאף אחד לא יכול לחזות את העתיד, והנסיבות משתנות לעתים קרובות, מה שעלול לגרום לכך שמשחק לא יגיע למצב 'גמור', או עלול לא לעמוד בציפיות הלקוחות בדרך אחרת. אנחנו עובדים קשה כדי לוודא שהסיכון הזה מועבר בבירור ללקוחות, אבל אנחנו גם מבקשים מהמפתחים לפעול על פי סדרה של כללים שנועדו לעזור ליידע את הלקוחות ולהגדיר ציפיות מתאימות בעת רכישת המשחק שלך."

מלבד כאבי גדילה, גישה מוקדמת קירבה הרבה יותר משתמשים לתהליך הכנת משחקים. מה שנותן למפתחים יותר מחזורים לבדוק ולפתח את המשחקים שלהם. כשדיברתי עם Pocketwatch Games, יצרני ה-RTS הקרובלהוביל לאש, היה ברור שהמשחק שלהם יהיה שונה אלמלא הקלט של שחקני הגישה המוקדמת שלהם.

"כשאתה באמת מוציא את החרא שלך שם, האמת בועות על פני השטח," אמר לי אנדי שץ של Pocketwatch. "כשאתה מאיר על זה, חלקים שונים בתת המודע שלך ישקפו את האמת. עבורנו, ביצוע זה על בסיס שבועי שומר אותנו ממוקדים במה שאכפת למעריצים בפועל. זה היה באמת מאוד יקר עבורנו".

בטיפול גרוע, גישה מוקדמת עלולה להיות הימור מסוכן. מטופל היטב, הוא יכול להדליק את הגחלים של רכבת הייפ חזקה ממילא. אבל בתמורה לכספם, המעריצים מצפים שמשהו יעסיק את זמנם. גרור את הרגליים, או גרוע מכך תתקע בהפקת המשחק שלך, ואתה מסתכן ביצירת אויבים מהמעריצים הכי גדולים שלך.

יצירה זו היא חלק מסדרת 2014 בסקירה של Polygon. במהלך דצמבר נחקור את המשחקים, האנשים והאירועים שעיצבו את המשחקים בשנה האחרונה. אתה יכול לראות עוד 2014 בסיפורי סקירה שלנוStoryStream.