בריאן הייז גאה בהתקדמות במשחק ה- UFC שלו עד לנקודה זו, אך הוא יודע שעדיין יש דרך ארוכה לפני שהיא מוכנה לצריכה ציבורית.
"אנחנו פוסט-אלפא, אז הכל שם ואתה יכול לבדוק את זה ולשחק אותו, אבל זה גם אומר שאנחנו יכולים למצוא את כל הבאגים והמקומות שבהם זה צריך להיות מכוון ומאוזן. אז עדיין יש הרבה מזה עבודה נותרה כדי להיעשות, "אמר הייז, מנהל קריאייטיבEA Sports UFCבמפתח EA קנדה, בראיון טלפוני עם פוליגון בשבוע שעבר.
"כשראינו לאנשים מעשיים [הדגמות], פשוט, אנחנו מנהלים ציפיות."
דיברנו עם הייז על כמה רחוקEA SportsUFCהגיע מאז E3 2013 - כאשר EA לא הראה דבר מלבד אהדגמת עצמות חשופות של הבעות פנים- וכמה רחוק המפתחים עדיין צריכים ללכת.
"זה עדיין לא משלוח עד אביב השנה, ואנחנו ממש מכוונים, כמו, בסוף האביב מאוד של השנה," אמר הייז.
לדברי הייז, המרכיב החזק ביותר שלEA Sports UFCבמצבה הנוכחי הוא הגרפיקה שלה. זה אחד היצירות החשובות ביותר בחבילת המצגת שאות קנדה רוצה לספק, והייס אמר כי אלמנטים כמו תאורה בזמן אמת בכל זירות ופיזור תת קרקע על עור הלוחמים באמת עוזרים לגרום לשחקנים להרגיש כאילו הם צופים ב UFC להילחם בטלוויזיה. ורמת הפירוט הזו מתאפשרת על ידי כוחו של חומרה חדשה, אמר.
THEלהילחם בלילההמשחקים בשני הדורות הקודמים של הקונסולות היו כמה מהכותרות הנראות ביותר במערכות אלה. משחקי אגרוף, וכותרות לוחמות אחרות כמוUFC, נהנה מהצורך להפוך מעט מאוד אנשים לפרטי פרטים; כל השאר מוסיף לאווירת הלחימה, אבל זה לא חשוב כמו הלוחמים בזירה. עם זאת, כיEA Sports UFCנעשה אך ורק בקונסולות החדשות, המפתחים לא נאלצים לקחת את אותם קיצורי דרך שהם היו צריכים לקחת לפני כן.
"מעולם לא הצלחנו לעשות צילומים רחבים בליל הקרב מכיוון שהביצועים לא יכלו להתמודד עם יותר מארבע דמויות על המסך בכל פעם," הסביר הייז. "היינו צריכים לרקוד סביב הנושא ולהסתיר את העובדה שאנשים לא היו בזירה."
צילומים רחבים הם נקודת מבט חשובה
זה כבר לא המקרה. הייס אמר לנו שצילומים רחבים הם נקודת מבט חשובה בEA Sports UFC, וקשקש את רשימה של כל האנשים שקיימים באוקטגון וסביבתה: השופט, הכרוז ברוס באטר, השדרנים מייק גולדברג וג'ו רוגן, נשיא UFC דנה ווייט, בנות האוקטגון והעיתונות. כולם מיוצגים בצילומים רחבים במשחק.
יחד עם זאת, יש הרבהEA Sports UFCזו עדיין עבודה שמתבצעת, הודה הייז. כשאנחנוראיין אותו אחרי E3הוא אמר לנו שהמפתחים מכוונים לרמה של פרטים חזותיים שיאפשרו לשחקנים לקרוא את זרימת המשחק על ידי צפייה בזהירות בשינויים בעורו ובנטיית הלוחמים. באותה תקופה הוא אמר, "אוכל להסתכל על פניו של הלוחם, ובאמצעות אנימציית הפנים שלו, והעובדה שראשו הופך לסגול והורידים צצים במצחו או במקדשיו, [אני ' אהיה] כמו 'אוקיי, אני מתקרב לזה שזה נגמר עכשיו.' "
לדברי הייז, EA קנדה עדיין פועלת להעלות את התכונה הספציפית הזו לנקודה - שינויי העור לא מעבירים את המידע הזה בשלב זה בפיתוח המשחק.
"עניין המאמץ, זה לא מכוון עד כדי כך שאתה יכול לקבל ממנו באופן אמין מידע על משחק משחק," אמר הייז בשבוע שעבר. "אף אחד בשלב זה לא בהכרח עצר ואמר, כמו 'אוי וואו, אני בטח עייף, כי אני יכול לראות כמה אדום הבחור שלי בפנים.' אבל זה פשוט יותר עניין של התכונות החזותיות האלה והקשר שלהם למכניקת המשחק עדיין יש הרבה כוונון. "
"אנחנו רוצים להנגיש את המשחק לקהל רחב ככל האפשר"
EA Sports UFCתוכנית הבקרה מוגדרת לרוב בנקודה זו. אומנויות לחימה מעורבות היא ספורט מסובך מבחינת מגוון הפעולות שלוחם יכול לנקוט, והיה חשוב כי EA קנדה "ייצג את כל המגוון הזה", אבל "וודא שהבקרות לא מסובכות שלא לצורך או לא בצורה לא צורך, כי אנחנו רוצה להנגיש את המשחק לקהל רחב ככל האפשר, "אמר הייז.
ארבעת כפתורי הפנים שולטים על מכה, אחד לכל גפה, בעוד שהמקל השמאלי והפגושים משנים את ההתקפות הללו: הפגוש השמאלי למכה ופגוש ימין רב עוצמה לאקרובטי. החזקת ההדק הנכון תחסום התקפות נכנסות, אך היא לא יעילה לחלוטין אלא אם כן אתה חוסם נכון גבוה או נמוך, שנעשה על ידי החזקת כפתורי האגרוף (הגבוהים) או הבעיטה (הנמוכה) בשילוב עם ההדק. חסימה כוללת הרבה אנימציות קונטקסטואליות: הלוחם שלך עשוי להחליף שביתה לצד, או להתחמק ממנה לחלוטין. שחקנים מיומנים יכולים גם להתחמק מהתקפות באופן ידני על ידי שימוש במקל השמאלי כדי להעביר את ראשו של הלוחם שלהם מדרכו של פגיעה.
חסימת חסימהEA Sports UFCמערכת ההתנגדות, הדומה לזו בליל הקרב. הימנעות מתוזמנת היטב מהתקפה תעניק לך חלון שניה מפוצל שבמהלכו יריבך צריך להתאושש מהפספס ההתקפה, ואם אתה יכול לפגוע בהם באותה תקופה, ההתקפה תטפל בנזק רב מהרגיל. היכולת לנצל את חלונות ההתקפה הנגדית דורשת רמת מיומנות נוספת ששחקנים של משחקי לחימה מסורתיים, כמו Street Fighter, כבר יכירו.
"זה קשור לגלות מה מכה בלוחם שלך עומד לרשותם ומתי הזמן הנכון להשתמש באיזה מהם," אמר הייס וציין כי התחמקות מטיפה מהירה לא תיתן לך חלון מספיק ארוך כדי להכות, למשל, א בעיטת טורנדו.
ההשפעות של קטטה יהפכו לעין יותר עם הזמן. אבל כשהמשחק מדורג t עבור נוער, לא תראה שום דבר כמעט מבערי כמוטיביה שבורות ופיבולהשאנדרסון סילבה סבל במהלך UFC 168 בדצמבר האחרון. "מערכת הנזק במשחק שלנו מוגבלת יותר לפגיעה ברקמות, בין אם זה חתך, נפיחות וחבורות על הפנים, או שטפי דם בכל הגוף," אמר הייז. EA קנדה כללה כמה אנימציות הגשה שרמזות על פציעות, אך אין שום דבר גרפי במיוחד במשחק.
הגשות הן מרכיב מורכב ומפתח בלחימה ב- UFC, ובעודן משחקות בEA Sports UFCכמיניגמה עם רכיב על המסך, התיאור הזה הוא מעט רדוקטיבי. "רצינו שזה יהיה יותר מסתם, מישהו לוחץ על כפתור, ואז אתה רואה הגשה ושני השחקנים מתנערים מקל או פטיש כפתור כדי לראות את הספורטאים טובים יותר," אמר הייז.
כל הגשה מחזיקה במשחק נמשכת בחמישה שלבים, וננעלת בהדרגה לאורך זמן. הקרב משתולל בכל שלב: השחקן ההתקפי מנסה לנעול את האחיזה ולקחת אותה לשלב הבא, בעוד השחקן ההגנתי מנסה לברוח. אתה צריך לעבור את זה דרך כל חמשת השלבים כדי לגרום ליריב שלך להקיש.
עם זאת, הייס אמר כי היזמים עשויים בסופו של דבר לקחת בחשבון גורמים העלולים לקצר את התהליך, כמו עייפות או נזק הקיים מראש מהמאבק. לדוגמה, אם הרגל שלך לקחה הרבה להיטים והיריב שלך מנסה נעילת קרסול, היא עשויה להזדקק רק לשניים או שלושה שלבים כדי לגרום לך להגיש.
אלמנט ההגשות הזה, ממש כמו חלקים רבים אחרים שלEA Sports UFC, עדיין מגלה.
"נקודת המפתח היא שזה עדיין לא נעשה," אמר הייז. "עדיין נותר לנו נתח עבודה טוב לעשות."