האתגר עם אוזניות המציאות המדומה של סוני Project Morpheus, ואפילוOculus היה ברור בעובדה זו, הוא לעשות מציאות מדומה היטב.
בעולם הפוסט-אוקולוס יש רמת איכות מינימלית למציאות מדומה שמוצרים חדשים צריכים לפחות להתאים, אם לא ברורים, וכןהדחיפה של סוני למציאות מדומה מבוססת קונסולותעלול להרעיל את הבאר עבור חברות אחרות אם החומרה המתוקשרת שלהן לא תעמוד במשימה.
למרבה המזל, זה עובד היטב. טוב מאוד.
נכנסים פנימה
האוזנייה עצמה נראית כאילו התעטשה על ידי דמות מטרון, והוא מונח על החלק העליון של הראש שלך לפני שאתה מהדק את הרצועות כדי לשמור אותו במקומו. ניתן להזיז את האופטיקה לכיוון או הרחק מהראש שלך, הצלחתי להחזיק את המשקפיים שלי ועדיין להיות נוחה, והיחידה הייתה קלת משקל נעימה. לא לקח הרבה זמן עד ששכחתי שאני לובשת אותו כדי שאוכל להתמקד בסצנה.
ההדגמה הראשונה הכניסה אותך לכלוב צלילה, ויש לך אקדח התלקחות שאתה יכול להשתמש בו כדי להפחיד להקות דגים. כריש שוחה מסביב, ובסופו של דבר תוקף אותך, וקשה לשמור על שיווי משקל בזמן שהכלוב נע סביבך. הם הביאו טריק מסודר עם מעקב מיקום; אתה יכול להסתכל למטה על כפות הרגליים שלך והברכיים שלך מתכופפות אם אתה זז למעלה ולמטה. זה הוסיף לתחושת הנוכחות, גורם מפתח בשאלה האם מציאות מדומה עובדת עבור המשתמש.
אבל לא הכל מושלם. היה קצת דימום קל מתחת למסך שיכול להסיח את הדעת, אם כי סביר להניח שלא תשים לב לזה ברגע שהמשחק יתחיל. גם שדה הראייה פחות ממושלם, ניתן לראות פסים שחורים משמאל וימין לעיניים. זה לא נורא, אבל כשמשלבים את זה עם האור מתחתית המסך יכול להתברר מאוד שאתה לא שקוע לגמרי במשחק.
זה הוסיף לתחושת הנוכחות, גורם מפתח בשאלה האם מציאות מדומה עובדת עבור המשתמש
ההדגמה הבאה השתמשה בפקדי ה-Move כדי להטיף סביב בובה מימי הביניים בשריון, ותוכלו להרים חרבות כדי לחתוך את הרגליים, הזרועות והראש של הדמה. אתה יכול להרים את החרב, להחזיק את הזרוע של הדמה, לחתוך את הכתף עם החרב ואז לזרוק את האיבר חסר התועלת. הרגשתי כמו קצב, וניסיתי לכרות את הראש של הדמה כדי שאוכל לזרוק אותו לאוויר כדי להכות כמו כדור בייסבול. זה לא ממש עבד, אבל זה היה ניסוי מהנה.
זו הבעיה האחרת: בקרי ה-Move עובדים טוב מאוד רוב הזמן, אבל במהלך הפעלת ההדגמה הכיול נכשל מספיק פעמים כדי להיות תסכול. זה מאוד מוזר במציאות מדומה להרגיש שהידיים שלך במשחק הן הידיים שלך בחיים האמיתיים, והתחושה הזו מטופלת טוב מאוד, עד שיש תקלה והיד שלך קופצת מטר וחצי לכיוון הלא נכון. זה מוציא אותך לגמרי מהחוויה, וכמעט יכול לגרום לך לחלות.
החלק המעניין הנוסף הוא שסוני הראתה שתי הדגמות שבהן אתה עומד. הם מעודדים אותך לקפוץ למעלה ולמטה, לעשות צעד או שניים לכל כיוון. ה-Rift מוצג לעתים קרובות כחוויה לשבת, ונראה שסוני נוחה מאוד לעמוד על הרגליים, מה שמאפשר הרבה יותר תנועה.
ייתכן שבקרי ה-Move, או בקרי ה-PlayStation 4 עם האורות המובנים שלהם ומצלמת ה-PlayStation, לא יעמדו במשימה להפוך למכשירי מעקב מיקום ברמת דיוק גבוהה. זו גם הפעם הראשונה שהחומרה מוצגת לציבור, ואין תאריך יציאה מוצק, אז יש הרבה מקום לשיפור הדברים האלה.
גם האוזנייה עצמה... בולטת לעין. הוא נוח בזמן שחיקה, אבל הוא מכוסה באורות, ובשילוב עם האור מהבקרים אתה יכול להתחיל להרגיש כאילו אתה בתוך רייב מוזר מאוד. זו לא בעיה ברגע שאתה בתוך המשחק, אבל זה יכול להיות מאוד מוזר לראות מישהו מתנודד עם בקרים מוארים בזמן שהראש שלו מכוסה גם באורות. סביר להניח שהאורות האלה משמשים לכיול עם המצלמה, אבל הם גורמים לקסדה להרגיש כמו אביזר מאדאפט פאנקוִידֵאוֹ.
עם זאת, אלה הם בחירות לא, וניתן להתאים אותם או לתקן אותם עבור הגרסה הסופית. האתגר של סוני היה להוכיח שהיא יכולה לעשות מציאות מדומה כמו גם את Oculus Rift, והם עברו את המבחן הזה בקלות.
התצוגה נראית נפלא, ההדגמות פעלו במהירות של 60 פריימים לשנייה, המסכים נראו טוב בערך כמו התצוגהערכת פיתוח Rift 2, וניתן לתקן את הבעיות עם דימום אור ושדה ראייה עם התאמה שונה סביב העיניים ותצוגה מעט שונה.
סוני תפסה את החלקים הקשים של מציאות מדומה, ועכשיו זה רק עניין של לסיים את החומרה ולחזק את תמיכת התוכנה. בהתבסס על ההדגמות המוקדמות האלה, הם עלו על משהו מיוחד.