לשמצה: סקירת הבן השני: לנקז אותך

ידוע לשמצה: הבן השניהוא משחק גיבורי-על שמתיימר להיות על משהו עמוק יותר מאשר לפוצץ חרא.

בטח שמעתם את הקלאסיקה של סטן לי: "עם כוח גדול באה אחריות גדולה". השיעור המוסרי הזה התמקד, פורק וחזר אליו שוב ושוב בקומיקס של גיבורי על מאז שנות ה-60. בינתיים, משחקי גיבורי על תמיד נשענו קצת יותר על רק לתת לשחקנים ליהנות - כל הכוח, מעט מאוד אחריות.

שני המשחקים הראשונים של Infamous ניסו בהצלחה מעורבת להציג השלכות נוספות לסיפורי גיבורי העל הווירטואליים שלהם, ואם כבר,בן שנייש לו מטרות אצילות אפילו יותר. למרות שהאתחול למחצה הזה עדיין משחק עם חוט סיפור המקור של גיבור שמשלים עם ההשפעה של היכולות החדשות שלו, הוא גם משתעשע עם נושאים אפלים יותר: האופי המכריע של המעקב בחברה המודרנית, מסחר בחופש תמורת ביטחון, ברחבי החברה. פחד מהלא נודע.

נושאים אלה יוצרים זרם תת-קרקעי לידוע לשמצה: הבן השנייש להם פוטנציאל חזק, אבל הם לא מפותחים בנרטיב הראשי. עד שהקרדיטים מתגלגלים, המשחק בחר ללא ספק שוב בכוח על פני אחריות. כי הוא נסוג מהחזון הגדול שלו,בן שניאולי לא יפגע חזק כמו שהיה צריך. אבל היה לי כל כך כיף לפוצץ חרא שכמעט לא שמתי לב.

מתרחש שבע שנים לאחר אירועי שינוי היקום שלידוע לשמצה 2,בן שניעוקב אחר הגיבור החדש דלסין רו. כאמן גרפיטי מורד, דלסין חי כדי לעצבן את אחיו רג'י, שוטר בשמורה הצפון-מערבית של האוקיינוס ​​השקט, שם חיים השניים כחלק משבט האוקומיש הבדיוני.

הקיום השליו יחסית הזה מסתיים כאשר דלסין נקשר עם צינור - שמו של היקום הידוע לשמצה לאנשים עם כוחות על - ומגלה שהוא יכול לשאוב את היכולות שלהם. מתנה זו מבדילה את דלסין מהגיבור הקודם קול בצורה חשובה: דלסין צובר כוחות חדשים לגמרי ככל שהמשחק מתקדם, מעבר לנתיבי השדרוג הרגילים שמאפשרים מבנה הרמה של המשחק.

בזמן שתשתמש בכוחות שלך כדי לנווט בעיר, לצוף באוויר ולחפש רסיסי פיצוץ נסתרים (שניתן לפדות אותם כדי לשדרג כוחות), הלחימה תופסת את רוב הזמן בידוע לשמצה: הבן השני. יש כמה משימות צד, ולקומץ קרבות הבוס יש לרוב גימיק קטן להבין, אבל כל ההתקדמות העיקרית חוזרת לפיצוץ הרעים. וזה ממש כיף לעשות את זה.

כל כוח נכנסבן שנינשמר קטן - כדי לא להרחיב יתר על המידה את ערכת הבקרה - אבל עם מספיק אפשרויות כדי לעולם לא להרגיש מוגבל על ידי בחירת הכוחות הנוכחית שלך. וכולם מרגישים גם שונים במידה מתאימה. גם לעשן וגם לניאון יש זריקות רגילות, אבל זריקות עשן פוגעות חזק יותר, בעוד ניאון מתגמל אותך על מכוונות זהירות לאיברי גוף ספציפיים. לשני הסטים יש זריקות חזקות יותר, מוגבלות לתחמושת, אבל של עשן הוא רקטה שגורמת נזק עצום לאזור ההשפעה, בעוד של ניאון הוא זריקת צלפים מכוונת יותר שיש לה זמן טעינה נכבד לקחת בחשבון.

למרות שבסופו של דבר התקבעתי על ניאון כמועדף האישי שלי מבין אפשרויות המשחק, הערכתי את המגוון ועד כמה המשחק מעודד לערבב דברים ממשימה למשימה. בין שדרוגי הרסיסים לפיצוץ להתקדמות הסיפורית, תמיד הרגשתי שאני פותח משהו חדש להתעסק איתו.

חלק גדול מהמשיכה של הכוחות האלה נובע מהיכולת שלך לגרום להרס מתמשךבן שנימגרש המשחקים של סיאטל הוירטואלית. לא תורידו מבנים אמיתיים או ציוני דרך לגיטימיים במשחק, אבל דלסין מוצא את עצמו מול ה-DUP (Department of Unified Protection), סוכנות ממשלתית שאחראית על איסוף וכליאת צינורות. כחלק מהנעילת סיאטל לצורך החיפושים שלהם, ה-DUP בנה מחסומים צבאיים, מפקדות מאולתרות ומבנים מרשימים אחרים - פגעים בנוף העירוני המוצג להפליא שרק מתחננים להפיל אותם.

נניח שאתה מתקרב לצומת עם מחסום שבו חיילי DUP בודקים אזרחים את גן הצינור עם סורק מיוחד. שני מגדלי שמירה עומדים משני צדי המחסום, ומעליו משתרע גשר קטן. כמה מטרים קדימה, יש כלוב ענק שבו מוחזקים אנשים "חשודים".

אתה יכול פשוט למהר ולהתחיל להפיל סוכנים בודדים עם התקפות תגרה או יריות עשן. או שאתה יכול למוטט את הגשר, להפיל מיד את השומר מעליו תוך כדי הוצאת הסורק, לקנות לעצמך מספיק זמן לקרוע את דלת הכלוב כדי שלא תהרוס אותה בטעות ותפגע באנשים התמימים שבתוכו. קרב יריות. האפשרויות מעצימות, ולא משנה כמה זמן יעבור במשחק, הכלוב יישאר פתוח, הגשר יישאר הרוס והסורק ייעלם לתמיד. לתקיפות הניתוח שלך נגד ה-DUP יש השפעה מתמשכת.

הרגעים הטובים ביותר במשחק שמורים לשימוש מיומן בכוחות האולטימטיביים שלך (או "פצצות קארמה", כפי שהם ידועים במשחק). היכולות הללו נטענות על ידי עשיית מעשים טובים או רעים, תלוי בהתאמה שלך (עוד שנייה נגיע למערכת הזו). לאחר הטעינה, אתה יכול לשחרר אותם בכל נקודה על ידי הקשה על כפתור בודד... ובשלב זה אתה יכול לשבת אחורה ולראות את הכאוס מתפתח. מהלך אולטימטיבי בודד יכול לחסל גדוד שלם של אויבים, ככל הנראה גם להוציא מבנים סמוכים. זה מרגיש מדהים לשגר לאוויר ולהרוס אויבים כמו כוכב שביט, ולהשאיר את האזור נקי.

המבנה הכללי של Second Son זהה למשחקי Infamous הקודמים

למרות שמספר הסמכויות העומד לרשותי ממשיך להזיז את זה, הלוואי שכןבן שניהיו עוד פעילויות להציע. אנחנו בדור חדש של קונסולות, אבלבן שניהמבנה הכללי של זהה לאבותיו הקדמונים בפלייסטיישן 3: כמה שכבות שונות של פעילויות, משימות צד ומשימות עיקריות שלמעשה כולן מגיעות לשיא במטרה להכות עוד חיילים או בריונים. אתה יכול לחקור קצת, למצוא עוד רסיסי פיצוץ וכדומה, אבל אין הרבה במשחק שנבנה כדי לתמוך בניסויים מעניינים עם כוחות וניווט. חוסר החזון הזה משתרע גם על הנרטיב של המשחק.

בְּעוֹדבן שניעושה עבודה נהדרת כדי לגרום לבחירות הקרביות שלך להרגיש משמעותיות ומרתקות, אני לא יכול לומר את אותו הדבר לגבי קומץ בחירות הסיפור. בכמה רגעים מוגדרים עם התקדמות המשחק, סצנה קצרה תיפסק ותקבלו שתי אפשרויות המוצגות ככחול (הרואי) או אדום (נבל).

עקוב אחר הכסף

בנוסף ל-15 שעות בערך של תוכן הכלולים בידוע לשמצה: הבן השניבהשקה, ל-Sucker Punch מתוכננת סדרה מסקרנת של משימות צד בחינם. המכונה "שביל נייר", סיפור הבונוס הזה ידרוש החלפה הלוך ושוב בין פעילויות קצרות במשחק וחקירות באינטרנט כדי לעזור להתקדם בתוכן ולפתוח פרקים חדשים. הצלחתי לשחק רק במשימה הראשונה של Paper Trail בבניית הסקירה שלנו, ואני לא בטוח איך החלק המקוון מחוץ למשחק יתפקד, אבל אני להוט לראות לאן הסיפור הולך ולמה הוא מוסיף המשחק.

כבר מהבחירה הראשונה 20 דקות לתוך המשחק, אלו הן החלטות ברורות, בינאריות מהמגוון הפחות מעניין. כמה משימות ננעלות על סמך האם בחרת בדרך טובה או רעה, אבל מבחינת הסיפור, זה בעיקר מכתיב את הטון הכללי של דלסין. התקשיתי להרגיש חיבור רב לבחירות שלי כשהן היו מפוצלות בצורה כל כך נקייה בין להיות אדם הגון למפלצת מוחלטת.

זה הרגיש כאילו סאקר פאנץ' יכול היה לעשות יותר טוב כאן, כי הם עושים הרבה יותר טוב במקומות אחרים.בן שניהכתיבה מרגע לרגע היא קפיצה ענקית על פני משחקים קודמים של Infamous. דלסין, רג'י, אפילו הנבל לועס הנוף של המשחק חביבים לאין שיעור מקול וזקה, הצמד שהוביל את שני המשחקים הראשונים. וקטעי סצנות כוללים כמה מתפיסת הפנים המרשימה ביותר שראיתי אי פעם במשחק, מה שהופך את המתח הטבעי הנוכח בדיאלוג בין שני האחים על הקצה ליותר שמחה להאזנה ולצפייה.

אבל בדיוק כפי שהנושא הרציני של החיים באמריקה שלאחר ה-11 בספטמבר הופך רק רקע לסיפורו של דלסין, הבחירות המוסריות בידוע לשמצה: הבן השנינראה כמו נטל יותר מאשר ברכה - כמו משהו שהמשחק צפוי להיות גם אם הוא לא מוסיף שום דבר בעל ערך לסיפור שסאקר פאנץ' מנסה לספר. בתור יצירת אופי בלבד,בן שנימספק קשת מפותחת שמשכה אותי פנימה. בתור נרטיב מלא, זה אכזב אותי.

הבן השני הוא יותר מהמושמצות שאתה כבר מכיר

נאבקתי בתחושת אכזבה מזהבן שניזה לא שינוי מבריק למשחקי פעולה. האכזבות הקטנות שלי מגיעות בעיקר כתוצאה מפוטנציאל לא מפותח. הייתה לו הזדמנות להיות משחק גיבורי על בנושאים רציניים יותר, כמו גם חלון ראווה של הכוח של הדור החדש של הקונסולות.במקום זאת, הבן השניהוא יותר מהדור האחרון של Infamous I כבר אהבתי, יפה יותר, עם יותר כוחות וכתיבה טובה יותר. אבלבן שניעדיין גרמה לי להתרגש לגלות כל מערכת כוח חדשה ושמחה לירות כדורי אש לעבר בריונים פשיסטים הרבה אל תוך הלילה. אולי זה לא כל כך נורא פשוט לשחרר אחריות ולפוצץ דברים מדי פעם.

Infamous: Second Son נבדק באמצעות עותק ניפוי באגים לא סופי שסופק על ידי Sony Computer Entertainment. בדיקות נוספות נעשו גם באמצעות עותק קמעונאי סופי. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.