איב: ולקיריזורק אותך למשחק בצורה שהיא יותר דיסני וורלד מאשרBattlestar Galactica.
אתה מתחיל בתא הטייס של הספינה שלך, ואתה יכול להסתכל מסביב, לבדוק את הפקדים, ואפילו לרכון קדימה כדי להתבונן מקרוב במכשירים כעת, לאחר שנוספו מעקב מיקום לערכת הפיתוח של Oculus Rift ולמשחק עצמו.ולקיריהוא אחד ממשחקי המציאות המדומה היפים ביותר המוצגים ב-GDC, והתחושה של בעצם... מאוחר מדי. האזעקות מתחילות לצלצל באוזניכם.
ברגע שאתה מרגיש נוח בתוך הספינה, הקרב עצמו מתחיל. האזעקות נשמעות; הספינה שאתה בתוכו יורק אותך החוצה מנהרה ארוכה לחלל. והחלל הרבה יותר צפוף בגרסה האחרונה של המשחק: יש אסטרואידים שכדאי להימנע מהם ומה שנראה כתחנות חלל לטוס מסביב כאשר מנסים לאבד את הזנב, או כאשר תוקפים את ספינות האויב. זה החלום החנוני של מציאות מדומה: ניתנת לך ההזדמנות להיות טייס נוצץ בלוחם חלל זריז.
למעשה, נאמר לנו שהצוות יצר כ-100 שמות עבור הבוטים בגרסת המשחק לשחקן יחיד שניסיתי מאחורי דלתיים סגורות, והשמות הללו נשלפו מכל מיני תרבות פופולרית. אתה תהרוג בוטים שנקראו על שמםמלחמת הכוכבים,טופ גאן, וBattlestar Galacticaתווים. אחד נקרא טופר, על שם הדמות של צ'רלי שין בHot Shots. אני בספק אם השמות האלה יגיעו לגרסה הסופית של המשחק.
המבנה האחרון
דיוויד ריד הוא קצין הסימון הראשי של משחקי CCP, והוא הסביר את השינויים שנעשו בגרסה זו של המשחק. "יש לנו מספר ספינות במשחק עכשיו, אנחנו עובדים עם סוג של מכונאי-נייר-מספריים", אמר. "ספינה אחת איטית יותר אבל גורמת נזק רב, ספינה אחת היא יותר צלף, דבר כזה".
"אבל מה שעדיין אין לנו במשחק זה דברים כמו תפקיד תמיכה. מה זה מרפא או פייטן בוולקירי? יש לנו כמה רעיונות ואנחנו עובדים על זה", המשיך. "מעבר לזה, מה שאתה הולך לראות הם מספר מצבים." ראינו רק את קרב המוות הסטנדרטי עד כה, אבל יהיו דברים כמו לכידת הדגל או מלך הגבעה, והם עובדים על דברים כמו משימות ליווי, שבהן צד אחד מנסה להגן על ספינה בירה בזמן שהיא מותקפת על ידי האויב.
יהיה עץ טכנולוגי ויכולת לשדרג את הספינה והיכולות שלך, אבל ההתמקדות תהיה רק בלחימה מרובה משתתפים. "עד כמה דברים של PVE לשחקן יחיד? אנחנו חושבים על זה, אבל אני לא צופה שיהיה לנו מצב קמפיין מפוצץ לגמרי", אמר ריד.
"אבל אתה יכול לשחק משחק עם בוטים, ואין שום סיבה שלא נוכל לקבל סוג של מצב לשחקן יחיד. אבל כמו כל משחק של CCP, אנחנו חושבים שהקסם מתרחש כשהשחקנים מערבבים את זה זה עם זה בדרכים טובות או רעות, אז אנחנו מעודדים אנשים להיכנס לזה במקום להשקיע עמוקות בצד של השחקן היחיד של העניינים. ”
"אנחנו חושבים שהקסם קורה כשהשחקנים מערבבים את זה זה עם זה בדרכים טובות או רעות"
Oculus מפרסמת יחד את המשחק במחשב, והוא הולך להיות "בלעדי" ל-Oculus Rift בפלטפורמה הזו, אבלהודיעה סוניזֶהולקירימגיעה לזה שזה עתה הוכרזפרויקט מורפיוסגם פלטפורמת מציאות מדומה.
"זה התחיל זמן קצר אחרי ש-Eve VR התחיל להשפיע... קיבלנו מספיק התרגשות מהמבנה ב-Fanfest כדי שלקחנו אותו ל-E3. זה היה אחרי השבחים שקיבלנו ב-E3, החלטנו להפוך את זה למשחק מלא ולא רק למשחק הדגמה טכנולוגית," אמר ריד. סוני שיתפה את תוכניות המציאות המדומה שלה עם CCP בערך באותה תקופה, ושתי החברות כבר עבדו יחד על זהפלייסטיישן 3בִּלעָדִיאבק 514. זה היה התאמה טבעית, ואם אתה רוצה לשחק Valkyrie על קונסולה, תצטרך אפלייסטיישן 4ופרויקט מורפיוס.
ישנם כ-25 מפתחים שעובדים על המשחק כרגע, והוא בפיתוח מלא ופעיל. ולקירי בסופו של דבר יתחבראיב אונלייןואָבָקבדרך כלשהי, אבל זה עדיין לא נקבע. כרגע רק לגרום לזה לעבוד היטב במציאות מדומה זה מאתגר מספיק.
"לגיימרים אין הרבה ניסיון במה זה משחקי VR, ולנו כמפתחים אין הרבה מקרים מוצלחים להסתכל עליהם... כתוצאה מכך, אנחנו באמת מתמקדים עמוק ב-VR הניסיון, ההשהיה, קצב הפריימים, לוודא שהמעקב עובד ושאתה לא מרגיש שאתה במקום הלא נכון", אמר ריד. "אז משם, נהיה הרבה יותר ממוקדים באינטגרציה בפועל עם יקום חוה."
המשחק הוא כבר חוויה מרגשת במציאות מדומה. זה מהיר, דורש ממך להצליף את הראש סביב תא הטייס כדי לעקוב אחר כל המטרות בשמיים, ואתה צריך להשתמש במאיצים שלך כדי להימנע מטיל ומנשקי האויב. זה מרגיש כמו מלחמה, אם כי גרסה מדע בדיוני של מלחמה, וצריך ריכוז כדי להישאר רגוע מספיק זמן כדי להיות יעיל בקרב.
מצד שני, ראינו רק את קרבות הכלבים. CCP עדיין צריכה ליצור את מערכת התפריטים, את עץ הכישורים וכל חלק אחר בחוויה שלא מתרחש בתוך הספינה. זה יכול להיות האתגר האמיתי של המשחק. "ברגע שתגיע מעבר לתא הטייס," אמר ריד, "זה הולך להיות מעניין יותר."