מנכל CCP בנושא ביטול World of Darkness: אנחנו עכשיו חברת Eve Universe

הוצאת זאב לבן התמזגה עםאיב אונלייןמפתח CCP Games בשנת 2006, בעוד העולם החושךMMO כבר היה בשלבי תכנון.

זה נראה כמו התאמה חזקה;איב אונליין סיפק אווירת ארגז חול מסוג "הכל הולך" שתעבוד היטב עם המיקוד הפוליטי והחברתי של משחקי התפקידים השולחניים של World of Darkness. אבל המשחק היהבסופו של דבר בוטלה באמצע אפריל, לאחר מחזור פיתוח ממושך ובעייתי.

"התחלנו בשאיפות ענקיות, אופטימיות לחלוטין, מה שקורה לרוב כשבאים מכל הצלחה ורוצים להרחיב על זה. ועשינו הרבה היקף [שינויים], שינינו כיוון וכל זה במהלך השנה, וחווית הליבה סבלה על כך, במובן מסוים. ועדיין הייתה לה דרך ארוכה יחסית", אמר מנכ"ל המק"ס, הילמר ויגר פטרסון, לפוליגון בראיון באיסלנד במהלך הפאנפסט 2014.

"ולמרות שזה מאוד קשה כי הרעיון והקונספט הם נורא מעוררי השראה ועוצמתיים, באמת היינו צריכים להיות כנים עם עצמנו. זה לא מגמה למה שקיווינו או תכננו לו בהתחלה, ועדיף לעצור עכשיו מאשר להמשיך בקצב הזה, בקצב הזה, או לעשות עוד שינוי בהנחת היסוד", המשיך. "אז, למרות שזה היה מאוד קשה, זה היה הזמן שבו זה בסדר, נתנו את כל מה שיש לנו בינתיים. עדיף לעצור את זה, וחברה ללכת להתמקד ביקום EVE."

יקום איב הפך מסובך למדי בעצמו; ועולם המשחק קיים כעת ביניהםאיב אונליין, הפלייסטיישן 3יוֹרֶהDUST 514, ואת הקרובהאיב ולקירי. יֵשׁגם ספרי קומיקס, סחורה ותוכנית טלוויזיה קרובה.

ובכל זאת, מעריצי עולם החושך התאכזבו מהביטול, ופטרוסון לא היה מוכן לספק פרטים על מה שעלול לקרות בהמשך עם הנכס.

"אנחנו לא באמת מוכנים לדבר על זה", הוא הצהיר. "החלק הראשון הוא להפסיק את מה שאנחנו [עשינו], לדאוג לאנשים, שכבר אינם עם המק"ס, השקענו מאמצים רבים כדי לוודא שנעשה הכל כדי למצוא מיקום. הצוות מאוד מוכשר, אז לא מודאג מזה כשלעצמו, למרות שזה כואב לראות את הכישרון הזה עוזב את החברה".

"אנחנו שנותרו, אנחנו הרבה יותר ממוקדים ביקום EVE ויש לנו אסטרטגיה הרבה יותר פשוטה", המשיך פטרסון. "הלכנו וניגשנו לזה, קיבלנו משוב מהקהילה ומקהילת המעריצים, אבל אנחנו מקשיבים ואנחנו לוקחים את כל זה. אבל זה פשוט מוקדם מדי לדבר על העתיד בחזית הזו."

פטרסון התייחס לביטול במהלך המצגת הראשונה של Fanfest לעיתונות ולמעריצים אתמול, ודן בקשיים של "בניית שני יקומים בו זמנית". דבריו הבאים יביאו דרך ארוכה כדי לכבות את התקווה לכל משחקי וידאו מבוססי זאב לבן.

"כרגע, האסטרטגיה של החברה פושטה בהרבה. אנחנו עכשיו חברת Eve Universe, כל מה ש-CCP עושה, כל עובד CCP, עובד על EVE Universe", אמר לקהל באיסלנד. "אנחנו מאוד רוצים להפוך את זה למוקד קדימה, ובאמת להוכיח שאנחנו יכולים לגרום לחוויות מוצר להתאחד במאמץ חברתי משותף, שבו כל אחד מהם יכול לעמוד בזכות עצמו, אבל ביחד יש להם הרמוניה מסיבית אפקט, בדומה לסימפוניה."

"אם ספינות חלל אינטרנט היו אי פעם עסק רציני ב-CCP, זה עכשיו המקרה, וימשיך להיות כך", אמר פטרסון.