World of Darkness בוטל כאשר המק"ס אטלנטה נפגעת בפיטורים

עולם החושך, הכותר המקוון מרובה משתתפים בפיתוח המבוסס על היקום Vampire: The Masquerade, אינו עוד, הודיעה היום מפתחת CCP.

הביטול שלעולם החושךיגרור פיטורים של 56 עובדים במשרד של CCP באטלנטה, כך אושר, עם מספר צוות שיציע תפקידים בחברה.

"ההחלטה לסיים אתעולם החושךפרויקט MMO הוא אחד הקשים ביותר שאי פעם נאלצתי לעשות", אמר מנכ"ל המק"ס, הילמאר ויגר פטורסון, בהצהרה מוכנה. "תמיד אהבתי והערכתי את הרעיון של חווית ארגז חול המתרחשת ביקום הזה, ולאורך השנים צפיתי בצוות שואף בלהט לאפשר זאת.

"... לעובדים הנוכחיים והקודמים שלנו ולמעריציעולם החושך, אני באמת מצטער שלא יכולנו לספק את החוויה ששאפנו לעשות. חלמנו על משחק שיעביר אותך לגמרי לתוך הפנטזיה הסוחפת שלעולם החושך, אבל נאלץ להודות שהמאמצים שלנו נופלים לצערי. יום אחד אני מקווה שנשלם את זה בך".

הצוות שנותר באטלנטה יתמקד בפיתוח משחקים בתוך יקום איב, מה שהופך את הפעם הראשונה שהחברה עובדת על יקום משחקים בודדים בכללותו מאז 2006. האולפן עובד כעת עלאיב אונליין,אבק 514ואיב ולקירי.

המק"ס שמרה על שתיקהעולם החושךהמשחק מאז החשיפה הראשונית שלו בשנת 2006. הכותר מרובה משתתפים הובא לייצור מלא בשנת 2009; עם זאת, החברהפוטרכ-15 אנשי צוות בדצמבר האחרון, במה שהחברה כינתה "התאמה אסטרטגית" באטלנטה.

"השינוי נבע מהערכת העיצוב של המשחק וצרכי ​​הפיתוח השוטפים שלנו", נכתב בהודעה מהאולפן באותה תקופה. "למרות שזו הייתה החלטה קשה, המק"ס נשארת מחויבת לזיכיון ולהבטחה שלנו לעשות חוויה משכנעת, עשירה ועמוקה של World of Darkness."

נאמר על המשחק הארוך בפיתוחלשלב את ארגז החול של העולם הפתוחסגנון שלDayZוחֲלוּדָה, תוך שמירה על דינמיקת הליבה של להיות אנושי או ערפד. בשנת 2013, המפיק בפועל כריס מקדונו אמר שהמשחק עדיין לאמרחק שנים מהשקה. באותה תקופה, ל-CCP היה צוות של לפחות 70 שעבדו על הכותרת ומתכננת לכלול כלים חברתיים מבוססי אינטרנט ומערכות שחקן מול סביבה.