World of Darkness ייקח את השפעתו מ-DayZ ו-Rust, אומרת CCP

כותר רב משתתפים בפיתוח מסיבי של CCPעולם החושך ישלב סגנון עולם פתוח, ארגז חול שאומץ על ידיDayZ וחֲלוּדָהמנכ"ל החברה, הילמר פטורסוןרוק, נייר, רובה ציד.

"דינמיקת הליבה של להיות אנושי או ערפד לא השתנתה, אבל בהחלט לקחנו השראה מהרבה דברים אחרונים", אמר פטרסון. "לְדוּגמָה,DayZוחֲלוּדָה, שהראו לנו את הכוח של ארגז חול כשאתה מביא אותו להקשר יותר מזוהה".

"היוצרים של החוויות הללו מתייחסים לעתים קרובותEVE Onlineכהשראה לדברים שלהם. עכשיו יש לנו השראה צולבת ממה שאנחנו רואים שם. איך ההיעדר של כל מכניקת המשחקים המובנית האלה - רק על ידי מתן אפשרות לאינטראקציות הטבעיות האלה לקרות - זה משהו שאנחנו בהחלט משלבים באיך שאנחנו חושבים עליועולם החושך."

CCP שמרה על שתיקה בנוגע למשחק מרובה המשתתפים החדש שלה מאז החשיפה הראשונית שלו ב-2006. המשחק, המבוסס על וולף לבןערפד: מסגרת המסכות, הובא לייצור מלא בשנת 2009; עם זאת, החברה פוטרהבְּעֵרֶך15 אנשי צוות בדצמבר האחרון, במה שהחברה כינתה "התאמה אסטרטגית" באטלנטה.

"השינוי נבע מהערכת העיצוב של המשחק וצרכי ​​הפיתוח השוטפים שלנו", נכתב בהודעה מהאולפן באותה תקופה. "למרות שזו הייתה החלטה קשה, המק"ס נשארת מחויבת לזיכיון ולהבטחה שלנו לעשות חוויה משכנעת, עשירה ועמוקה של World of Darkness."

"...כשאתה עדיין מחדש ומבין איך המשחק שלך יעבוד, לצוות גדול יותר לוקח יותר זמן לעשות את זה." פטורסון הסביר ל-RPS. "אז שוב, הפיטורים היו יותר על מיקוד ויצירת סביבה שבה צוותים יכולים להצליח בסדר העדיפויות שלהם. זה משהו שהיינו צריכים לעבוד עליו הרבה ככל שגדלנו. גדלנו מהר מאוד. לא היינו מובנים היטב עבור האסטרטגיה המסובכת שבצענו. עבדנו הרבה על זה".

השחרור שלעולם החושךהוא עדיין במרחק של שנים, אישר המפיק בפועל כריס מקדונו בשנה שעברה, והצהיר: "אני לא רוצה לעשות עיתונות במשך שלוש שנים, אני לא רוצה להיותדיוק נוקם"אמר מקדונו. "אני לא רוצה להיות המוצר הזה. זה לא אנחנו, זה תהליך אחר".