Sunset Overdrive הופך את הפוסט-אפוקליפסה למסיבה עם משקאות אנרגיה

מה אם אפוקליפסת משחקי הווידאו - בדרך כלל השחוקה והעגומה של העתיד הקרוב מוצפת על ידי זומבים מוקרנים שבה ניצולים מגרדים קיום גיהנום - הייתה למעשה המסיבה הכי טובה שהיית בה אי פעם?

זו הנחת היסוד שלSunset Overdrive, משחק הפעולה הבלעדי של Xbox One שמפיל שחקנים למה שמפתחת Insomniac Games מכנה "זמני הסיום של הרוקנרול" או, ראוי יותר לסימן המסחרי, "הפוקליפסה המדהימה".

Sunset Overdriveמתרחש בעיירה האמריקנית הבדיונית סאנסט סיטי, מטרופולין Anytown, ארה"ב, המשמשת כמארחת למסיבה ברחבי העיר. האירוע הוא השקת OverCharge Delirium XT, משקה אנרגיה חדש של מגה-תאגיד FizzCo. הצריכה של המשקה החדש משתבשת באופן מיידי ושגוי להפליא, והופכת את החוגגים לפריקים שעברו מוטציה: ה-OD, שתייני Overcharge.

זה המקום שבו אתה נכנס, מתפתח מעובד ניקיון נמוך למושיע הרע של סאנסט סיטי.

"כשירדנו מהתנגדות 3, שהוא עולם דיסטופי אפל מאוד, אבל נכון למשחק הזה, אמרנו, 'בוא נעשה משהו כיף'", אמר הכותב הראשי ג'ון פאקט. "החלטנו לקחת את החוט של מה הם רוב הסיפורים הפוסט-אפוקליפטיים ולהפוך את זה על ראשו. רוב הסיפורים הפוסט אפוקליפטיים, יש לך את הדיסטופיה, יש לך אנשים שנאבקים כדי לשרוד, מנסים לעשות כל מה שהם יכולים כדי למצוא אנושיות. אז אמרנו, 'בסדר, בואו ניצור דמות שחייה מחורבנים בעולם המודרני. וכשמגיעה האפוקליפסה, זה כמו הגשמת חלום'”.

תפקידך, כגיבור שיש לו את הזמן בחייו, הוא לפלס את דרכך אל מעבר לחומות הבלימה של העיר ולברוח מהמוני משקאות האנרגיה שעברו מוטציה. לאורך הדרך, תילחם ב-OD מכל הצורות, הגדלים והמוטציות - כולל יצור חלקי אנושי, חלקו מנפח עלים - ובוסים מוזרים, כמו קמע בלונים מאיים בשם פיזי, ותתאגדו יחד עם שורדים אחרים.

"זה המשחק שהתכוונו לעשות כבר 20 שנה"

Sunset Overdriveהוא משחק העולם הפתוח הראשון באמת של Insomniac. זהו יריות קינטי, נע מהיר יחד עם תנועה אקרובטית בהשראת משחקים כמונסיך פרס,רדיו ג'ט סטוהסקייטר המקצועני של טוני הוק. הוא עמוס באיכויות שבהן Insomniac מצטיין: דמויות מונפשות מוזרות, כלי נשק מוזרים וצבעים בהירים - ומדי פעם רמיזה צבעונית.

"זהו Insomniac להיות Insomniac", אמר הנשיא והמנכ"ל טד פרייס בSunset Overdriveחושפת. "זה סוג המשחקים שכולנו חלמנו לפתח כבר הרבה זמן".

"זה המשחק שהתכוונו לעשות כבר 20 שנה", אמר המפיק בריאן אינטיהר. "מנקודת מבט של סגנון, המראה והצבעים, זה מה שאנחנו טובים בו. אנחנו טובים במשחקים מסוגננים ואני חושב שזה מה שאתה הולך לראות מאיתנו בהמשך".

בתור הגיבור, דמות הניתנת להתאמה אישית, תקבל גישה למערך של כלי נשק יוצאי דופן, רובי עשה זאת בעצמך ופצצות. יש את ה-High Fidelity, אקדח שמשגר תקליטי ויניל במהירות גבוהה; הנר הרומי, אקדח שמתיז זיקוקים; קפטן אחאב, אקדח חרפון שגם משפריץ בריכות של משקה אנרגיה מפתה Overcharge; וה-TNT Teddy, משגר שפורס דובונים שלובשים אפודי דינמיט. ישנו ארסנל גדול, שרובם מרוצפים יחדיו מחפצים יומיומיים (מטפים, מזגנים, מסוקי צעצוע, תרגילי כוח וכו') להשפעה קטלנית.

Sunset Overdriveהוא פרי יצירתם של הבמאי הקריאטיבי מרקוס סמית' ובמאי המשחק דרו מאריי. השניים עבדו בעבר על סדרת Resistance הרצינית הרבה יותר, ושילבו את אהבתם המשותפת לפאנק רוק, תרבות פופ ומשחקי Insomniac ותיקים יותר, כמו Spyro ו-Ratchet and Clank, למרק המוזר שהואSunset Overdrive.

"זה בערך כמו המשחק למבוגרים שגדלו על משחקי Insomniac, כי זה מי שאנחנו"

Sunset Overdriveמתחתנת עם "מה שדרו ואני אהבנו ב-Insomniac מאז ששנינו באנו לכאן כמעריצים, בעצם", אמר סמית'. "רצינו ליצור עולם שיש בו את חוש ההומור חסר הכבוד הזה, שיש בו כלי נשק מטורפים, כל האלמנטים שהופכים את משחקי Insomniac למעולים.

"אמרנו מהיום הראשון שזה בערך כמו המשחק למבוגרים שגדלו על משחקי Insomniac, כי זה מי שאנחנו."

סמית' ומורי רצו לחקור איך יהיה "כיף באחרית הימים", הם אמרו. הם רצו ליצור משחק שעוסק בתנועה, אקשן וסגנון, לא להתחבא מאחורי כיסוי או מכניקת מעבר מסובכת. קפיצה, ריצה, טיפוס וטחינה דרך Sunset City היא מהירה וזורמת.

יש מעט הגבלות על תנועה פנימהSunset Overdrive. הדמות שלך יכולה לרוץ על הקיר בלי סוף, אפילו (בלתי אפשרי) סביב פינות. אתה יכול לקפוץ-לקפוץ מגגות של מכוניות, ממטריות ריהוט גן, מיחידות אוורור. פיסיקה תכלס. אל תדאג ליפול אל מוותך כשאתה מדלג סביב המגדלים והבניינים של Sunset City; אתה פשוט תחליק דרך צניחה באמצע הפורטל ותועבר בטלפורטציה חזרה למקום מבטחים.

אם הדמות שלך אכן מתה, אתה כמעט מייד תתחדש באנימציה משעשעת, תעלה מהבטון בסרקופג זהוב או תועבר פנימה בצלחת מעופפת. מַדוּעַ? אֵיך? למי אכפת, בעצם. למות, כמו כל דבר אחר בסאנסט סיטי, זה כיף קליל, ואינו מצדיק הסבר.

החופש מהצדקה הוא אחד מהםSunset Overdriveהמנטרות הכוללות של עיצוב המשחקים: "כיף גובר על ריאליזם."

"זה עושה את העבודה שלנו הרבה יותר קלה", אמר מורי. "לא אכפת לנו אם זה הגיוני. אם זה מגניב ומוזר או ייחודי, אבל זה מדהים, פשוט תעשה את זה".

הרעיון לSunset Overdrive, אמרו סמית' ומורי, היה משהו כמו מזבלה מוחית מנותקת של תרבות הפופ. כשפרייס נתן לצמד את האישור לעשות את מה שהם רוצים אחריהתנגדות 3, השניים הציגו את הרעיון שלהם כשילוב של השפעות אמנותיות משלהם: שילוב של רוקנרול, חוברות קומיקס, קריקטורות ו-Lo-Fi, תרבות מצח נמוכה.

"מבחינתנו, המגרש הראשון שעשינו היה שטותי", אמר סמית'. "לא הייתה לו מכניקה, לא הייתה משחקיות בכלל. זה דרו ואני נכנסנו, כמו אגרנים, עם שק השלל הענק שלנו, זורקים אותו על הקרקע ואומרים 'ככה זה הולך להיות'. יהיו אנשים כמו אנשי הצבוע האפריקאים ותהיה אסתטיקה כמו פאנק רוק DIY פליירים ופנזיינים.

"המשחק הזה הוא כור ההיתוך של כל החוויות שלנו".

סמית' ומורי בדקו שמות של אייקונים תרבותיים כמו איגי פופ וסרטים מצוירים של פופאי; קריזי קאט וסיטקום בריטיהצעירים; מסכות ליל כל הקדושים וינטג', The Gorillaz, Scott Pilgrim ו- The Misfits.

התגובה של נדודי שינה אחרים לאחר ההצעה שלהם, אמר מוריי, הייתה, "על מה לעזאזל אתם מדברים?"

"אבל זה היה הגיוני לחלוטין עבורנו", אמר סמית'. "אלה רגשות שאנחנו רוצים לעורר. אז מהרגע הראשון אנחנו רוצים ללכת עם הנושאים הגדולים האלה והרעיונות המסוימים האלה לגבי מה שמבצע את הרגשות האלה. לקח קצת זמן לצוות להבין את זה, מה זה אומר. במשך זמן מה תיארנו את זה כסיום הרוקנרול, כי חשבנו 'מה איגי פופ יעשה?'".

"הוא ימות בעוד שלושה ימים אבל אלה יהיו שלושת הימים המטורפים האלה שיהיה נהדר להשתתף בהם", אמר מורי.

לרעיון הרופף הזה, "זמני הסיום של הרוקנרול", לקח קצת זמן להדביק, אמר מורי, וקצת זמן עד שעובדים אחרים של נדודי שינה הבינו מהSunset Overdriveעמד להיות. אבל חלקים וחלקים מהעיצוב של המשחק התחילו להיצמד למקומם. פיצוץ בצורת ראש דובי, האקדח שיורה תקליטורי ויניל צבעוניים, אנימציות ה-repawn המטורללות - אלה היו ה-"A-ha!" רגעים, אמר סמית, מתיSunset Overdriveהאסתטיקה של, הגישה שלה, התחילה להתלכד.

אלמנטים שוברי קירות רביעיים, כמו תרסיסי דם שכתבו "יריית ראש" או פיצוצים שאומרים "בום" בלהבות, עזרו גם הם לבסס את הטון של המשחק.

איך המשחק יתנהל היה סיפור אחר.

סמית', מורי ואנשי צוות אחרים של Insomniac, מעצב רמת האשראי קמרון כריסטיאן שעזר להגדיר כיצד שחקנים יעברו בעולם, עם מכניקת מעבר זורמים במהירות גבוהה בהשראת טוני הוק והנסיך הפרסי: חולות הזמן.

"נסיך פרסהיה קצת קיר רץ, היה קצת טיפוס, היה קצת קפיצה, וטוני הוקקצת יותר דיוק ומטרה לכל לחיצה על כפתור", אמר כריסטיאן. "לא רצינו את זה כל כך קשה מבחינה מכנית כמוטוני הוק, אבל לא רצינו את זה קל כמו, למשל, Assassin's Creed, שבו אתה פשוט מחזיק כפתור אחד למטה ורוץ.

"זה היה ממש גדול עבורנו, לנסות למצוא את האיזון הזה בין לא קשה מדי, לא קל מדי."

תנועה דרךSunset Overdriveהוא שילוב של ריצה, קפיצה וטחינה. שחקנים יחליקו, א-להרדיו ג'ט סט, על מעקות, קצוות גגות וקווי חשמל. העיר בנויה בצורה שבה לשחקנים תמיד יהיה על מה לקפוץ, לטפס למעלה, להחליק עליו או להתנדנד ממנו, שרשרת תנועה לשחקנים שרוכסת אליה במהירות גבוהה.

העיר עצמה משתרעת על כמה מחוזות, ומגיעה למרחקים. אבל זה גם מגיע לגבהים גדולים. באזור ההדגמה ששיחקנו במטה של ​​Insomniac, היינו צריכים לעלות על מגדל רדיו עצום, להקפיץ את המשדרים ולהתחמק כלפי מעלה על חוטים, שהגיע לשיאו בקרב בוס בשמיים.

"זה מוערם, זה שכבות", אמר כריסטיאן על העיצוב של Sunset City. "זה לא ממש כמו שאנשים בעיר שיחקו בה." זה גם מתוכנן בקפידה על ידי כריסטיאן ומעצבי הרמות של המשחק, מה שמבטיח ששחקנים יכולים לחבר באופן עקבי קפיצה עם מגלשת מסילה עם אחיזה בקיר.

"אני זוכר שהיו זמנים שבהם היו מעט מאוד אנשים שחשבו שזה באמת יעבוד", אמר פרייס. "אבל בזכות אנשים כמו קמרון, אנשים כמו דרו, שהיה להם את החזון הזה לעיר הזאת שבה אתה יכול לשוטט בחופשיות ולבצע מהלכים יוצאי דופן למשחק עולם פתוח, הם המשיכו בזה והמשיכו לדחוף גישות שונות, וזה סוף סוף עבד. וכשזה קרה, כולם קיבלו את זה. ואז התחלנו לשלב לחימה והגענו למשהו שאנחנו חושבים שהוא די ייחודי".

שחקנים ישוו מכניקת מעבר מהיר וצילום בגוף שלישי כדי להגביר את מד הסגנון שלהםSunset Overdrive. כשאתה מזנק מסביב לעולם, הורג אויבים ומחליף כלי נשק פנימה והחוצה, תקבל נקודות סטייל כעידוד לשמור על הדמות שלך בהתקפה. העלו את מד הסגנון שלכם ברמה, ותפתחו את הנעילה של Amps, משנים שמשנים את אופן ההתנהגות של הדמות שלכם וכלי הנשק שלכם.

המטרה, אומרים מנהלי המשחק, היא לתגמל שחקנים על משחק אגרסיבי.

Insomniac הציג לראווה קומץ מהמגברים האלה, כולל אחד שיוצר מגן אנרגיה סביב הדמות שלך כשהיא או הוא מתחמקים לאורך הקרקע. אחר מוסיף אפקט להבה לנשק התגרה שלך, מחבט אלומיניום. אחרים משנים את האופן שבו רובים מתנהגים. הוסף את מגבר "Twist of Fate" לרובה האוטומטי שלך ומדי פעם תירה כדור שמשחרר פיצוץ מיני-גרעיני. אפילו הקפיצות שלך יכולות לגרום להרס, כאשר מגבר אחד מאפשר לך לירות כדורי אש מכפות רגליך בכל הקפצה.

מגברים הם פריטים מעוצבים בSunset Overdrive, משהו שכמו רובים, שחקנים יפתחו עם הזמן. ו-Insomniac רוצה ששחקנים יערבבו ויתאימו כלי נשק ומגברים, ויאפשרו להם להתאים אישית איך הם רוצים שהנשקים שלהם יתנהגו.

כְּמוֹSunset Overdriveמכניקת המעבר של היריות, משחק יריות מהיר, זורם וסלחן. אתה תדפדף במהירות בגלגל נשק כדי למצוא את האקדח המתאים לעבודה הנכונה, אבל לעתים רחוקות אתה צריך לדאוג שהכדור שלך - בין אם זה דובון נפץ או נר רומי - ימצא את המטרה שלו.

"זה סוג של הכלאה בין כמה מהדברים שעשינו ב-Ratchet, [כמו] מיקוד אוטומטי רחב מאוד, ומשחקי יריות מסורתיים יותר מגוף שלישי", אמר מתכנת המשחקים הראשי דאג שיהאן. "אחת הסיבות שעשינו את זה הייתה ניסינו להתחתן עם הרעיון הזה של השחקן לזוז מהר מאוד, להתמודד עם המון המון אויבים תוך שהוא מסוגל לטפל באויבים האלה בבת אחת. ורצינו להשאיר אותך בתנועה; לא רצינו שיהיה לנו משחק שבו מעורבות אחד על אחד היא העיקר במשחק.

"אנחנו בהחלט לא משחקים את המשחק בשבילך, אבל במקביל, אנחנו עוזרים לך כשאתה צריך את זה כדי שאתה עדיין יכול להיות יעיל תוך כדי משחק מהיר במיוחד."

שחקנים יתקלו במגוון אויבי OD בSunset Overdrive. יש את ה- OD בדרגה, הרטינות הוורודות-כתומות שהשתגעו ממשקה האנרגיה של Overcharge שרוצים להרוס אותך למוות. Insomniac חשפה גם את ה-Blower, יצור חלק-מוטנטי, חלק-עלים, שמתיז עליך מוגלה ירוקה רעילה. יש גם את ה-Herker, מיכל מתנשא של OD מכוסה בפסטולות מלאות במשקאות אנרגיה שיש לו מחפרון לזרוע.

כשם ש-Insomniac התכוונה להירתע מאפלולית ואבדון פוסט-אפוקליפטיים עם התפיסה התוססת והעליזה שלו על סוף העולם, כך היא נמנעה מהגישה הסטנדרטית להמוני אויב. ה-OD, מדגישים אמני המשחק, אינם המתים המתים. הם לא זומבים; הם מוטנטים.

"אחד הדברים שחשבנו עליהם כשעיצבנו לראשונה ODs היה שלא רצינו שהם ייראו כמו זומבים", אמרה מנהלת האמנות של הסטודיו ג'סינדה צ'ו. "אז אחד הדברים שנמנענו מהם הוא שלא רצינו לתת להם בגדים. רצינו לעשות גם דה-הומניזציה שלהם, אז השארנו גם את העיניים שלהם. ומלבד זה רצינו לוודא שנגמר את הפסטולות כי הן צרכו יותר מדי Overcharge."

שחקנים יפגשו פנים אל פנים גם עם אויבים אנושיים, בשם סקבס, כמו גם עם שורדים אנושיים ידידותיים. ברחבי Sunset City, תמצאו ניצולים אחרים שהקימו מחנות ופלגים. לפלגים האלה יהיו נושאים הומוריסטיים, כמו הצופים שהקימו מעוז במוזיאון היסטוריה יפני (והצטיידו בשריון והחרבות שבתוכם) וקבוצה של חובבי משחקי תפקידים, או LARPers, שנקראים הפרגארטים אשר להשתלט על המרכז הקהילתי של סאנסט סיטי.

הפלגים האלה ושאר השורדים הבודדים שתמצאו מפוזרים בעיר, יתנו לכם משימות ומשימות צדדיות, פעילויות שיעזרו לפרק את הנרטיב הגדול יותר של המשחק. בהדגמה ששיחקנו, ביצענו משימה אחת שבה בעל חנות קומיקס ביקש מאיתנו לאחזר חמישייה של קומיקס שהוא השאיל לאנשים שהיו עכשיו OD. הרוג כמה מפוחים, הרקר, והחזיר את הקומיקס תמורת קצת כסף במשחק שאפשר להוציא על כלי נשק.

נתקלנו במשימת פופ-אפ נוספת, מנה קצרה של הרס שכותרתה "Smash TV". המטרה: לרסק כמה שיותר טלוויזיות שיכולנו תוך פחות מדקה בערך.

הדמות שתשחק בהSunset Overdriveהאם אתה. אין Ratchet, Spyro או ניית'ן הייל מוגדרים מראש שישמשו כגיבור, רק אווטאר נבון שתוכלו להתאים אישית לפי טעמכם.

יש את הדברים הבסיסיים, כמו מגדר, גוון עור ומבנה גוף, אבל Insomniac מדגישה את ה"יהירות" עם אפשרויות הלבוש והתלבושות שלה, ומעניקה לשחקנים מגוון רחב של תלבושות בהשראת רוקנרול, קעקועים ואביזרים ללבוש.

"מה שניסינו לעשות זה לאסוף חבורה של ארכיטיפים שונים בתרבות", אמר האמן גאווין גולדן, "אז תהיה לנו אופנת רחוב בטוקיו, פאנק, רוקבילי, גות', היפ הופ ודברים כאלה. אנחנו בעצם מנסים לפגוע בכל הארכיטיפים השונים האלה, ואז לרסק אותם יחד. וכשהם נמחכים יחד זה סוג של ההצהרה שלנו או מה תהיה האוכלוסייה שלנו.

"אז הרעיון הוא, במקום להיות סוף העולם והכל מבאס, והאיש שלנו הולך ללבוש חום ויהיה פאקינג אומלל, זה כמו, 'זה סוף העולם, אני אעשה מה לעזאזל שאני רוצה. כי זה מדהים, ואני מדהים. אני אלבש את זה ואני אלבש את זה, ואני אעשה את זה ואני הולך לרוץ ברחבי העיר, להרוג את OD וליהנות'".

Insomniac שאב השפעה ממגוון רחב של סגנונות ותנועות אופנה, אמרה ג'סינדה צ'ו, כדי לעזור להגשים את הרעיונות של דרו מארי ומרקוס סמית'.

"למרקוס ודרו היה הרעיון הזה קפץ בראשם במשך הזמן הארוך ביותר, והם צברו ערימות וערימות של דברים שעוררו בהם השראה", אמר צ'ו. "כשהגעתי לפרויקט... פשוט היה לי תלולית של דברים שהם היו כמו, 'זה כל מה שנותן לנו השראה'. ואני עברתי והייתי כמו, 'אלוהים אדירים'. אז בעצם ככהשְׁקִיעַת הַשֶׁמֶשׁנתקלה במראה שלו, זה פחות או יותר אנחנו מצמצמים את כל הדברים שנמצאים בראשם ומזקקים אותם למהותם."

מנקודת מבט של אופנה והתאמה אישית, משמעות הדבר היא להיעזר במעצבי קוטור כמו ז'אן פול גוטייה בקצה הגבוה, כמו גם במגזין הלבשת הרחוב היפני המכונן Fruits and the Sapuers, חברי תנועת אופנה קונגולזית. אמנים קיבלו השראה מתרבויות מגוונות ותרבויות נגד, כמו אסתטיקה מסורתית של יום המתים ותנועות מהפכניות, נושאים המשתלבים עםSunset Overdriveהתפאורה והדמויות, אמר צ'ו.

"אם אתה חושב על זה של ג'ורג' רומרושחר המתים, לכל הסרטים האפוקליפטיים האלה... הייתה איזושהי פרשנות חברתית, בין אם זה על המלחמה הקרה ובין אם זה על צרכנות", אמר צ'ו. "ובמשחק שלנו, במיוחד, זה באמת קשור, אתה יודע, זה די ברור, נכון. זה FizzCo. זה האיש. זו צרכנות".

"אני חושב שהדבר המגניב בפרויקט הזה הוא שעם משחקים אחרים אתה כמו, 'זה מדע בדיוני, זה מערבי, זה היסטורי'", אמר צ'ו. "אז יש לך סטנדרט די קפדני של מה אתה יכול להכניס למשחק, אבל אני חושב שהמשחק שלנו הוא אחד מאלה שבאמת מנסים להשתמש בתרבות עכשווית. כי משחקים אחרים... זה עולם ספציפי שאתה מנסה למכור. וזה מאוד מנותק ממה שהוא בעצם עולמו של השחקן, כי השחקן אינו סוחר סמים... או שהשחקן אינו קאובוי. וזה משהו שאני לא חושב שהרבה משחקים יכולים לעשות כרגע כי אנשים רוצים לשחק בפנטזיית החלל הימית.

"הם לא בהכרח רוצים לחיות את החיים שלהם. אז זה כמעט כמו ליצור עולם שבו אתה חי את החיים שלך, אבל קצת יותר מגניב".

לחיות את החיים המגניבים החלופיים האלה, אומר Insomniac, שהכניס את הגרסה האולטימטיבית שלך למשחק, הוא חיוני לחלוטין לחוויה.

"זה באמת הגיע ביום הראשון, כשדרו ומרקוס הציגו את המצגת שלהם, והם אמרו, 'זה מי שאני רוצה להיות'", הסביר פרייס. "למעשה היו להם כמה מושגי אופי, שניתן לזהות את דרו ומרקוס לבושים בכמה דברים די מטורפים. זה פגע בכולנו כי לכולנו היה את הרצון הזה לבטא את עצמנו במשחק.

"יש כמה משחקים שבהם אתה יכול לבטא את עצמך, אבל באמת רצינו לעשות משהו אחר עם הדמויות שלנו ולהגיד, 'זה יכול להיות המשחק שלך. זו הפוקליפסה המדהימה שלך, אז תעשה מה לעזאזל שאתה רוצה'".