היוגסקסטיוג -נטורסהיה ה- Kickstarter הראשון שראיתי אי פעם את פעמוני האזעקה בראשי.
אם מעולם לא שמעת על היוגסקסט, הבינו שזה ענק. במקור התחיל בשנת 2008, יוגסקסט צמח לאחת מקבוצות היוטיוב הפופולריות ביותר. שֶׁלָהערוץ ראשימונה מעל 7 מיליון מנויים, כאשר סרטונים בודדים מקבלים באופן קבוע מעל 500,000 צפיות. הם עניין גדול. הם לא הבזק בתבנית.
בבניית ההצלחה הזו, היוגסקאסט השאיל את שמו ומארח את דמותוKickstarter ממשחקי WinterKewlו המשחק, תחת הכותרתיוג -נטורס, היה אמור להיות תואר ארגז חול פתוח בעולם המדגיש הרפתקאות ושליטה על שחקנים-שלא כמו סוג המשחקים שה- YogScast הפך פופולרי מהכנת סרטונים עליהם.
THEיוג -נטורסקיקסטארטר גייס במהירות מעל 567,000 דולר מ 13,647 תומכים. בטא סגור של המשחק שוחרר לתומכים באוגוסט 2013. ואז המפתח והיוגסקסט השתקו בעיקר על המשחק.
שלטי אזהרה
ראשית מעדתי אליוג -נטורסקיקסטארטר בחזרה כשהוא עדיין גייס כספים בשנת 2012, ושני דברים מדאיגים שדבקו לי מייד.
ראשית, מעולם לא שמעתי על משחקי WinterKewl. המחשבה הראשונית שלי הייתה שמדובר באולפן חדש, ככל הנראה המורכב מוותיקי התעשייה. מה מעט עמוד הקיקסטארטר מגלה על גיבוי של WinterKewl, ומבטיח "ותיקים ותיקים של חברות קולנוע ומשחקים-עובדים ברמות ההפקה הגבוהות ביותר." אבל זה לא מספק פרטים בפועל על אילו חברות עובדי WinterKewl הם ותיקים, אילו פרויקטים של משחק וקולנוע הם עבדו בעבר שיזכו את אמונם עם 250,000 הדולר שביקשו.
לא משנה מה התשובה לכך, הכתיבה של Kickstarter מבהירה דבר אחד: זה היה אמור להיות המשחק הראשון של האולפן. נקודה זו העלתה את מערך הדאגות השני שלי:יוג -נטורס, כפי שתואר בקיטסטארטר שלה, היהשאפתני באופן מוחלטפּרוֹיֶקט. להלן רשימה לא שלמה של כמה מהדברים שהובטחו במשחק:
- עולמות שנוצרו באופן אקראי
- מערכת יצירה מבושלת
- מנוע פיזיקה מורכב במשחק
- תמיכה מלאה במודדינג
- "הרפתקאות" המציגות דמויות המבוססות על מארחי היוגסקסט
- שטח הניתן לעריכה והרס לחלוטין
כל זה ועוד מהפרויקט הראשון של סטודיו קטן. נשמע טוב מכדי להיות אמיתי? ובכן, זה היה.
13,647 מעריצי YogScast היו כל כך נלהבים עד שהם מסרו בקלות את כספם
תגובה לקויה
בזמן שבסופו של דבר פחדתי מגיבוייוג -נטורסלמרות הערכתי ל- YogScast, יש משהו שאני רוצה להיות ברור עליו: אני מבין לחלוטין איך הפרויקט גייס כסף רב כמו שהיה. אותם תצוגת וידיאו מטורפת ומספרי מנויים שציינתי קודם צריכים להסיע הביתה את הנקודה של- YogScast יש הרבה אנשים שמתלהבים ממה שהוא עושה. 13,647 מאותם אנשים היו כל כך נלהבים עד שהם מסרו בקלות את כספם. ועכשיו הם נותרים עם ... לפחות משהו, אבל לא מה שהם שילמו עבורו.
בהודעת דוא"ל שנשלחה לתומכי הקיקסטארטר על ידי לואיס ברינדלי של יוגסקסט, לאלה שנתנו את כספם למשחק אחד הוצעו אחר-ברינדלי הבטיחה מפתחות קיטור למשחק שאפתני פתוח-עולמי שנקראגוֹרֶרֶתשהושק בצורה מוקדמת של גישה מוקדם יותר השנה. ברינדלי לא הבהיר מה התומכים יקבלו להחליףיוג -נטורסאם הם כבר היו בבעלותגוֹרֶרֶתאו שלא התעניינו בזה.
זה לא הרגע היחיד של חירשות הטון במייל של ברינדלי. הוא מתייחס למשחקי Winterkewl שעוצר עבודהיוג -נטורסכ"מעצם דבר טוב שכן הפרויקט היה מוכיח שאפתני וקשה להם מדי להשלים עם צוות ששת הגברים שלהם. " צוות בן שישה איש? יש עובדה חשובה שבוודאי לא הוזכרה בדף Kickstarter וייתכן שגרמו לכמה תומכים לחשוב פעמיים.
ברינדלי מנסה להרחיק את היוגסקסט מהקיקסטארטר, ומתייחס אליו כ"פרויקט של WinterKewl. " עם זאת, השפה בדף Kickstarter היא ההפך הגמור. זה נכתב מנקודת המבט של YogScast, כאשר WinterKewl הוצג כבן לוויה שהובא כדי לעזור, ולא לבעל הפרויקט. "מדוע יוגסקסט עושה משחק?" כותרת אחת בדף שואלת. התשובה היא בגוף ראשון, מנקודת המבט של יוגסקסט. זה נמכר לתומכים כפרויקט YogScast. כעת, לאחר שנכשל, אומרים לנו שזה בכלל לא.
קוראי עיניים חריגים יופיעו כי יוצר הפרויקט ב- Kickstarter רשום כ"ווינטרקוויל משחקי LLC. " אפילו עיניים נוקשות יחפרו קצת יותר עמוקות:דף פרופיל משחקי Winterkewl ב- Kickstarterיש ביו המוביל עם "Yogscast Ltd" וקישור לאתר של YogScast.
בהודעת דוא"ל שכבר בטוחה להרגיז אם לא תזמין מעריצים רבים שתרמו את הכסף שהרוויח קשה, לברינדלי יש את המרה להבהיר שהם רק מציעיםגוֹרֶרֶתמפתחות מתוך טוב ליבם: "למרות שאנחנו לא מחויבים לעשות כלום ..." ראוי לציין את זה על פיתנאי השימוש של Kickstarter, יוצרי פרויקטיםהםבאופן חוקי נדרש למלא את כל התגמולים וההבטחות של הפרויקטים שלהם או להציע החזרים כספיים בתמורה.
כמובן, זו יכולה להיות הסיבה שה- YogScast רוצה להתרחק מהפרויקט.הםלא אחראי כחוק. משחקי החורף המפורסמים כעת הם. וכמובן, קיקסטארטר עצמולא יבטיח פרויקטים, משאיר תומכים שרופים בכוחות עצמם.
בשביל מה שווה, ברינדלי מדגיש כי היוגסקסט מדבר עם "חבורה שלמה של שותפים פוטנציאליים על משחקים מגניבים אחרים ותכנים בלעדיים שאנו יכולים לספק" עבור תומכים. אבל הטון העליז של התו שלו כבר שפשף אנשים מסוימים בדרך הלא נכונה.
בניגוד לטון הדוא"ל של ברינדלי עםהפוסט ההרסני הזהמהפורומים הפרטיים של משחקי Winterkewl. פוסט זה נכתב בתחילת החודש, והפוסט הראשון היה שהאוהדים קיבלו שהפרויקט נקלע לקשיים.
הפוסט מפרט את פשיטת הרגל הממשמשת ובאה של הסטודיו, את הבעיות הכספיות והזוגיות של המפתח ללא שם, הנובעות מאובססיה לסיום הפרויקט ועוד. זה מצביע על "חוסר ניסיון בתכנון וניהול פרויקט של היקף זה" כסיבה לכישלון, אם כי זה לא הפריע למשחקי Winterkewl לקחת על עצמו את הפרויקט בהתחלה, וגם לא את היוגסקאסט על אמון בהם.
הפוסט מ- WinterKewl מגיע למסקנה שצריכה להיות ברורה אך קל מדי לשכוח כשאתה נלהב ממשהו:
"אם אתה מבטיח לעולם ואל תקח בחשבון את משך הזמן והמשאבים שאתה באמת צריך לעשות טוב בהבטחות אלה שאתה מוצא את עצמך במצב שאתה לא יכול להתקדם בלי יותר כספים אבל אתה לא יכול ליצור יותר כספים מבלי להתקדם. "
על היותך ערני
אל תטעו: גם משחקי WinterKewl וגם ה- YogScast אשמים במה שקרה כאן. הם הטעו את האוהדים במגרש Kickstarter הראשוני והבטיחו הבטחות לא מציאותיות שצריך לשקול מחדש מההתחלה.
אבל הנה המלכוד: הרבה אנשים בקיקסטארטר רוצים את הכסף שלך, והרבה יותר הולכים בעתיד. חלק מאותם אנשים יהיו אנשים שאתה באמת אוהב ורוצים לתמוך בהם. אבל עם קיקסטארטר עצמו מסרב להגביר ולנקוט בפעולה כלשהי כנגד אלה שברירת מחדל בהבטחותיהם, על התומכים להתחיל להיות הרבה יותר בוחנים לגבי מה שהם מכניסים כסף.
זה לא הפרויקט הראשון של Kickstarter שנכשל לאחר שמימון. זה אפילו לא הראשון במרחב המשחקים. לדוגמה,גיבור קודקיקסטארטר נתקלבעיות דומות: המפתח אלכס פיק הציג משהו שאפתני בפראות, גייס מעל 150,000 $ על סמך הפוטנציאל שלו ואז פגע במציאות של הזמן והמשאבים הדרושים כדי ליצור את מה שהבטיח. "אני לא מפיק משחקים מקצועי," הוא אמר לפוליגון.
זה תלוי בתומכים להתחיל להיות הרבה יותר מבחין לגבי מה שהם מכניסים כסף
או שישרודפים: מאנס מקאברה, משחק אימה מבוסס תור שגייס 28,739 דולר בלבד.קצת יותר משנה אחר כך, יוצר הפרויקט הודה כי הוציא יתר על המידה על הכספים, ושחרר את מה שנעשה בפרויקט כקוד פתוח. "הסיבה העיקרית למצבנו הקשה הוא שאין עוד מתכנתים העובדים על המשחק", כתב ריק דקאן באותה תקופה.
כל המקרים של פרויקטים שהובילו על ידי יוצרים שלא היו להם ניסיון וכנראה שלא היו צריכים להיות מסוגלים למשוך את הכסף שהם עשו. ההבדל היחיד עםיוג -נטורסהוא הגודל העצום והסכום שהוא הועלה בזכות בסיס מעריצים כלבי.
זו לא קריאה להפסיק לתרום ל- Kickstarters. אני אוהב את Kickstarter. אני אוהב את זה בשבילסיפורי ההצלחה מעוררי השראהו אני אוהב את זה בשבילמשחקים שמעולם לא היו קיימיםאם לא לתמיכה כספית מצד האוהדים. אני חושב שקיומו של מימון המונים הוסיף לאין שיעור יותר ממה שהוא לקח ממרחב המשחקים בשנים האחרונות.
אבל כחלק מהקהל ההוא, אני נזהר יותר ויותר מהמקום אליו הכסף שלי הולך, ואני חושב שאחרים צריכים להיות גם כן. כדאי לדחוף את ההתרגשות שלך בגלל רעיון שנשמע מדהים ולקרוא את האותיות הקטנות. מי באמת הולך לעבוד על זה? האם הם יכולים לסלק את זה? וכמה אתה נסער אם אתה תורם כסף ומתברר שהם לא יכולים?
בתגובת המשך לפוליגון, נקרא יוגסקסטיוג -נטורס'כישלון "עניין של חרטה עמוקה על היוגסקסט."
"שמנו הרבה אמונה במפתח WinterKewl," הצהיר ההודעה.
כך גם מעריצי ה- YogScast. בפעם הבאה, אולי הם לא יאמינו כל כך.