Super Smash Bros. 3DSהוא משמח אנשים.
תיאור התוכן שלSuper Smash Bros. 3DSגורם לזה להישמע כמו סוג של קרן שפע מיתית. יש לו כמעט 50 דמויות שניתן לשחק בהן ממשחקים בזכיונות, יקומים ומוציאים לאור. יש לו מערכות התאמה אישית של RPG עם עומק מזעזע. יש לו מצבי משחק למשך ימים, וניתן לנעילה עוד יותר.
כל הדברים האלה אינם חומר מילוי לליבה מושחתת. ניתן להרגיע בבטחה את החששות שהמשחק יהיה דחוס עד כדי בלתי ניתן לזיהוי -Super Smash Bros. 3DSמוכיח שהזיכיון הזה שייך לכיס שלך.
Super Smash Bros. 3DSמכיל לולאת משחק שאין לאף כותר אחר בזיכיון בעבר. ניתן לשחק בכל המצבים שלו - ושוב, יש כל כך הרבה - בהתפרצויות קצרות, כולם מספקים תגמולים קבועים ופתוחים עם השלמתם. הוא בנוי להפסקות של דקות ארוכות של החיים, נותן לך להיכנס, לרסק כמה טיפשים, לקבל שלל ולצאת, מחזור שהתגלה כממכר לאין ערוך.
ה-Smassing עצמו מרגיש מעט מהיר יותר וטכני יותרקטטה של האחים סופר סמאש- אם כי לא ממש ברמה האזוטרית שלתִגרָה. אין לי את החוכמה לנתח את התמרונים המופרכים יותר של הזיכיון, אבל התחושה של המשחק היא קצת פחות צפה ופחות גימיקית מאשרקְטָטָה. לימוד שילובים הוא גם קצת יותר נגיש, הן עבורי והן עבור עשרות השחקנים היפנים שישר השפילו אותי באינטרנט.
זה לא אומרSuper Smash Bros. 3DSהתרחק מהאידיאלים שלקְטָטָהלְגַמרֵי. ישנם טונות של גביעי סיוע ותכונות רמה שישמשו כמכשולים בכל משחק, ושפע של פריטים לזרוק את מאזן הכוחות לטובת הבעלים שלהם. ישנם כלים חכמים כמו ה-Bombchu, שיכולים לרוץ לאורך קירות ותקרות בחיפוש אחר מטרה; פיות בבקבוק, שירפאו אותך, אבל רק אם מד הנזק שלך הוא מעל 100 אחוז; והדגל המיוחד, שיכול לתת לך חיים נוספים במשחקי מלאי או נקודה נוספת ב-Timed.
יש כל כך הרבה פריטים, דמויות ורמות חדשות, כולם מעורבבים עם אהובי זיכיון חוזרים, שההתחלה לפתח מומחיות בכל דבר היא סוג של הצעה מסובכת. מקרה לגופו: אחרי 20 שעות בערך, אני עדיין לא בטוח באיזו דמות אני הכי מיומן - מלבד, כמובן, את עצמי.
Super Smash Bros. 3DSמאפשר לך להפוך כל Mii במערכת שלך ללוחם שניתן לשחק בו, וזה החלק הכי טוב במשחק. על ידי בחירה בין שלושה ארכיטיפים - ה-Brawler, Gunner ו-Swordfighter - ובחירת ארבע התקפות מיוחדות (יש שלוש אפשרויות לכל משבצת, עבור מאגר כולל של 12), אתה בעצם יכול לשכפל ולערבב מחדש את רוב הדמויות מהיסטוריית הזיכיון. יש היכרות מיידית עם הטכניקות של ה-Mii Fighter שלך, מה שהופך אותן לנקודת התחלה מצוינת לשאר הסגל של המשחק.
אתה יכול גם לצייד את ה-Miis שלך בתלבושות וכובעים כדי לשנות את המראה שלהם, מה שהפך למטרה העליונה שלי בכל רגע שלי במשחק. ציד האופנה שלי השתלם בגדול - ה-Brawler שלי לובש את חליפת Power Loader מחייזרים, ה-Swordfighter שלי הוא קוסם-פיראט והתותחן שלי הוא סוג של אייל נפט מטקסס עם תותח זרוע בלתי מוסבר.
אבל ההתאמה האישית הולכת כל כך הרבה יותר עמוקה מזה. מפוזרים על פני המצבים השונים של המשחק, משנים ציוד, שיכולים להגביר או להקטין את הכוח, ההגנה והמהירות של הדמות שלך. חלק מהפריטים יכולים להוסיף משתנים אחרים גם ללוחם שלך, לגרום ל-Smash Balls להימשך אליהם, או לתת להם להתחיל כל קרב עם חרב קרן ביד, למשל. יש טונות של שדרוגים למצוא - אפילו כמה שדרוגים נדירים שיכולים לשמש רק סוגים מסוימים של דמויות (חרבות למשתמשי חרב, חלקי מחשב לדמויות רובוטיות וכן הלאה).
מה שמפתיע הוא שכל דמות במשחק יכולה להיות מותאמת אישית בצורה זו. ניתן לשנות לחלוטין את הנתונים הסטטיסטיים של פיקאצ'ו, ולהפוך אותו לתחנת כוח משוריין בכבדות. Bowser יכול להיות קרב טכני בעל צי. בזמן שאתה משחק, תמצא גם התקפות מיוחדות חלופיות עבור כל דמות, המאפשרות לך לשנות כל התנהגות שלה, ולהפוך אותן למשהו בלתי ניתן לזיהוי.
חבילת אפשרויות התאמה אישית זו מעניקה לשחקנים שליטה רבה יותר מאשר משחקי לחימה מוכנים בדרך כלל למסור - עם זאת, הם מגיעים עם אזהרה: ניתן להשבית את כל אפשרויות ההתאמה האישית בלחיצת כפתור מהלובי שלפני הקרב. יתרה מכך, כשאתה משחק באינטרנט עם זרים, אתה לא יכול להשתמש בלוחמים מותאמים אישית, כולל ה-Mii שלך.
חבל שהוק ההתקדמות העיקרי של המשחק מושבת כשאתה עושה שידוכים, אבלSuper Smash Bros. 3DSבמצב המקוון של יש אלבטרוס הרבה יותר גדול על צווארו: יציבות הרשת היא מאוד לא עקבית.
אולי רבע מהמשחקים ששיחקתי באינטרנט, בין אם עם חברים או נגד זרים, היו נהדרים, כמעט ללא פיגור. כמה משחקים היו פשוט בלתי ניתנים להפעלה, עם הקפאות תכופות ומלאות. אבל רוב הזמן, חביון נחת איפשהו באמצע. ברוב המשחקים, הייתה כמות בולטת של השהיית קלט, שאמנם ניתנת לביצוע, אך הפכה כל סוג של שילוב או תמרון טכני לקשה הרבה יותר מאשר במשחק לא מקוון. זה גם לא משנה עם מי אתה משחק. היו לי משחקים יציבים לחלוטין עם שלושה שחקנים יפנים אקראיים, אבל משחק אחד על אחד עם עמית מהמדינה היה מצגת.
החדשות הטובות הן שכשאתה מוצא התאמה יציבה, אתה יכול בדרך כלל להישאר עם קבוצת השחקנים הזו עד שהם מתפרקים - אבל מציאת לובי הגון היא הרבה יותר בעיה ממה שהיא צריכה להיות. המצב המקוון היחיד שעבד ללא תקלות הוא מצב Spectate, המאפשר לך לצפות ולהמר על משחקים חיים, עם סיכויים משתנים ומכפילי תשלומים. ביליתי יותר זמן ממה שאתה יכול להאמין בצפייה באנשים אחרים נלחמים והימור על המנצח; אני אמצא את עצמי משאיר את ה-3DS שלי פתוח על השולחן בזמן שאני עובד, מדי פעם מעיף מבט כדי לנהל את הזכיות שלי. (יש לי רצף שני ניצחונות בזמן שאני כותב את הביקורת הזו.)
זה העניין - גם כשאין עם מי לשחק, יש הרבה מה לעשות איתוSuper Smash Bros. 3DS.
הפעילות האהובה עליי האישית היא המצב הקלאסי המחודש, ששולח אותך דרך מסלול של קרבות שנבחרו באקראי עם כללים מיוחדים המשתנים עם כל משחק. אתה יכול לקבוע את הקושי הכללי של המצב לפני שמתחילים, ואפשר לבחור בין נתיבים מסועפים לבחירת קרבות קלים, בינוניים או קשים תוך כדי משחק. ככל שהקרב קשה יותר, השלל טוב יותר; אבל אם תפסיד, בסופו של דבר תפיל חלק מהפרסים שלך. זה מאלץ אותך להמר על עצמך, ולהעריך את המיומנות שלך בכל צעד.
Smash Run, המצב התחרותי הבלעדי של 3DS, מאפשר לך להתפוצץ במבוך המאוכלס על ידי מפלצות בשליטת בינה מלאכותית בחיפוש אחר גביעים, אוצרות ושדרוגים סטטיסטיים לקרב שיא. ישנם אינספור משתנים כדי להבטיח שאין שני סיבובים זהים, לזרוק אירועים דינמיים כמו חיפושי אוצרות, מיני-משחקים ואפילו הקרב האחרון, שיכול להיות כל דבר, החל מקרב מוות פתאומי ועד מרוץ רגלי מטורף. Smash Run גם מוסיף שכבה נוספת של התאמה אישית לדמויות שלך, ומאפשרת לך לצייד אותן בפריטי אספנות, כוחות וחובבים לשימוש בזמן המבוך.
כל מצב, מ-Angry Birds-Target Blast ועד כפפת האולסטאר, מרגיש מכוון לספק חוויה מסוג אחר ממה שיש לי בדרך כלל עם Smash - חוויה קצרה, בודדה ומתגמלת. זה עיצוב שעובד כל כך טוב על פלטפורמה ניידת, ומעט מאוד הוקרב כדי להביא אותו לשם. ה-Circle Pad עובד בצורה מפתיעה, אם כי יש לו קצת בעיה להשחיל מקפים, צירים והתקפות ריסוק בעקביות מושלמת. אפילו במסך הקטן יחסית של ה-3DS, הפעולה אף פעם לא מטורפת מכדי לעקוב אחריה - אם כי ההגבלה של פוקימון אחד בלבד או גביע סיוע אחד בכל פעם עוזרת להגביל את העומס בשדה הקרב.
עדכון: 26/09/2014
סקירת Super Smash Bros 3DS: מפלצת כיס
Super Smash Bros. 3DSהוא משמח אנשים.
תיאור התוכן שלSuper Smash Bros. 3DSגורם לזה להישמע כמו סוג של קרן שפע מיתית. יש לו כמעט 50 דמויות שניתן לשחק בהן ממשחקים בזכיונות, יקומים ומוציאים לאור. יש לו מערכות התאמה אישית של RPG עם עומק מזעזע. יש לו מצבי משחק למשך ימים, וניתן לנעילה עוד יותר.
כל הדברים האלה אינם חומר מילוי לליבה מושחתת. ניתן להרגיע בבטחה את החששות שהמשחק יהיה דחוס עד כדי בלתי ניתן לזיהוי -Super Smash Bros. 3DSמוכיח שהזיכיון הזה שייך לכיס שלך.
Super Smash Bros. 3DSמכיל לולאת משחק שאין לאף כותר אחר בזיכיון בעבר. ניתן לשחק בכל המצבים שלו - ושוב, יש כל כך הרבה - בהתפרצויות קצרות, כולם מספקים תגמולים קבועים ופתוחים עם השלמתם. הוא בנוי להפסקות של דקות ארוכות של החיים, נותן לך להיכנס, לרסק כמה טיפשים, לקבל שלל ולצאת, מחזור שהתגלה כממכר לאין ערוך.
ה-Smassing עצמו מרגיש מעט מהיר יותר וטכני יותרקטטה של האחים סופר סמאש- אם כי לא ממש ברמה האזוטרית שלתִגרָה. אין לי את החוכמה לנתח את התמרונים המופרכים יותר של הזיכיון, אבל התחושה של המשחק היא קצת פחות צפה ופחות גימיקית מאשרקְטָטָה. לימוד שילובים הוא גם קצת יותר נגיש, הן עבורי והן עבור עשרות השחקנים היפנים שישר השפילו אותי באינטרנט.
זה לא אומרSuper Smash Bros. 3DSהתרחק מהאידיאלים שלקְטָטָהלְגַמרֵי. ישנם טונות של גביעי סיוע ותכונות רמה שישמשו כמכשולים בכל משחק, ושפע של פריטים לזרוק את מאזן הכוחות לטובת הבעלים שלהם. ישנם כלים חכמים כמו ה-Bombchu, שיכולים לרוץ לאורך קירות ותקרות בחיפוש אחר מטרה; פיות בבקבוק, שירפאו אותך, אבל רק אם מד הנזק שלך הוא מעל 100 אחוז; והדגל המיוחד, שיכול לתת לך חיים נוספים במשחקי מלאי או נקודה נוספת ב-Timed.
יש כל כך הרבה פריטים, דמויות ורמות חדשות, כולם מעורבבים עם אהובי זיכיון חוזרים, שההתחלה לפתח מומחיות בכל דבר היא סוג של הצעה מסובכת. מקרה לגופו: אחרי 20 שעות בערך, אני עדיין לא בטוח באיזו דמות אני הכי מיומן - מלבד, כמובן, את עצמי.
Super Smash Bros. 3DSמאפשר לך להפוך כל Mii במערכת שלך ללוחם שניתן לשחק בו, וזה החלק הכי טוב במשחק. על ידי בחירה בין שלושה ארכיטיפים - ה-Brawler, Gunner ו-Swordfighter - ובחירת ארבע התקפות מיוחדות (יש שלוש אפשרויות לכל משבצת, עבור מאגר כולל של 12), אתה בעצם יכול לשכפל ולערבב מחדש את רוב הדמויות מהיסטוריית הזיכיון. יש היכרות מיידית עם הטכניקות של ה-Mii Fighter שלך, מה שהופך אותן לנקודת התחלה מצוינת לשאר הסגל של המשחק.
אתה יכול גם לצייד את ה-Miis שלך בתלבושות וכובעים כדי לשנות את המראה שלהם, מה שהפך למטרה העליונה שלי בכל רגע שלי במשחק. ציד האופנה שלי השתלם בגדול - ה-Brawler שלי לובש את חליפת Power Loader מחייזרים, ה-Swordfighter שלי הוא קוסם-פיראט והתותחן שלי הוא סוג של אייל נפט מטקסס עם תותח זרוע בלתי מוסבר.
אבל ההתאמה האישית הולכת כל כך הרבה יותר עמוקה מזה. מפוזרים על פני המצבים השונים של המשחק, משנים ציוד, שיכולים להגביר או להקטין את הכוח, ההגנה והמהירות של הדמות שלך. חלק מהפריטים יכולים להוסיף משתנים אחרים גם ללוחם שלך, לגרום ל-Smash Balls להימשך אליהם, או לתת להם להתחיל כל קרב עם חרב קרן ביד, למשל. יש טונות של שדרוגים למצוא - אפילו כמה שדרוגים נדירים שיכולים לשמש רק סוגים מסוימים של דמויות (חרבות למשתמשי חרב, חלקי מחשב לדמויות רובוטיות וכן הלאה).
מה שמפתיע הוא שכל דמות במשחק יכולה להיות מותאמת אישית בצורה זו. ניתן לשנות לחלוטין את הנתונים הסטטיסטיים של פיקאצ'ו, ולהפוך אותו לתחנת כוח משוריין בכבדות. Bowser יכול להיות קרב טכני בעל צי. בזמן שאתה משחק, תמצא גם התקפות מיוחדות חלופיות עבור כל דמות, המאפשרות לך לשנות כל התנהגות שלה, ולהפוך אותן למשהו בלתי ניתן לזיהוי.
חבילת אפשרויות התאמה אישית זו מעניקה לשחקנים שליטה רבה יותר מאשר משחקי לחימה מוכנים בדרך כלל למסור - עם זאת, הם מגיעים עם אזהרה: ניתן להשבית את כל אפשרויות ההתאמה האישית בלחיצת כפתור מהלובי שלפני הקרב. יתרה מכך, כשאתה משחק באינטרנט עם זרים, אתה לא יכול להשתמש בלוחמים מותאמים אישית, כולל ה-Mii שלך.
חבל שהוק ההתקדמות העיקרי של המשחק מושבת כשאתה עושה שידוכים, אבלSuper Smash Bros. 3DSבמצב המקוון של יש אלבטרוס הרבה יותר גדול על צווארו: יציבות הרשת היא מאוד לא עקבית.
אולי רבע מהמשחקים ששיחקתי באינטרנט, בין אם עם חברים או נגד זרים, היו נהדרים, כמעט ללא פיגור. כמה משחקים היו פשוט בלתי ניתנים להפעלה, עם הקפאות תכופות ומלאות. אבל רוב הזמן, חביון נחת איפשהו באמצע. ברוב המשחקים, הייתה כמות בולטת של השהיית קלט, שאמנם ניתנת לביצוע, אך הפכה כל סוג של שילוב או תמרון טכני לקשה הרבה יותר מאשר במשחק לא מקוון. זה גם לא משנה עם מי אתה משחק. היו לי משחקים יציבים לחלוטין עם שלושה שחקנים יפנים אקראיים, אבל משחק אחד על אחד עם עמית מהמדינה היה מצגת.
החדשות הטובות הן שכשאתה מוצא התאמה יציבה, אתה יכול בדרך כלל להישאר עם קבוצת השחקנים הזו עד שהם מתפרקים - אבל מציאת לובי הגון היא הרבה יותר בעיה ממה שהיא צריכה להיות. המצב המקוון היחיד שעבד ללא תקלות הוא מצב Spectate, המאפשר לך לצפות ולהמר על משחקים חיים, עם סיכויים משתנים ומכפילי תשלומים. ביליתי יותר זמן ממה שאתה יכול להאמין בצפייה באנשים אחרים נלחמים והימור על המנצח; אני אמצא את עצמי משאיר את ה-3DS שלי פתוח על השולחן בזמן שאני עובד, מדי פעם מעיף מבט כדי לנהל את הזכיות שלי. (יש לי רצף שני ניצחונות בזמן שאני כותב את הביקורת הזו.)
זה העניין - גם כשאין עם מי לשחק, יש הרבה מה לעשות איתוSuper Smash Bros. 3DS.
הפעילות האהובה עליי האישית היא המצב הקלאסי המחודש, ששולח אותך דרך מסלול של קרבות שנבחרו באקראי עם כללים מיוחדים המשתנים עם כל משחק. אתה יכול לקבוע את הקושי הכללי של המצב לפני שמתחילים, ואפשר לבחור בין נתיבים מסועפים לבחירת קרבות קלים, בינוניים או קשים תוך כדי משחק. ככל שהקרב קשה יותר, השלל טוב יותר; אבל אם תפסיד, בסופו של דבר תפיל חלק מהפרסים שלך. זה מאלץ אותך להמר על עצמך, ולהעריך את המיומנות שלך בכל צעד.
Smash Run, המצב התחרותי הבלעדי של 3DS, מאפשר לך להתפוצץ במבוך המאוכלס על ידי מפלצות בשליטת בינה מלאכותית בחיפוש אחר גביעים, אוצרות ושדרוגים סטטיסטיים לקרב שיא. ישנם אינספור משתנים כדי להבטיח שאין שני סיבובים זהים, לזרוק אירועים דינמיים כמו חיפושי אוצרות, מיני-משחקים ואפילו הקרב האחרון, שיכול להיות כל דבר, החל מקרב מוות פתאומי ועד מרוץ רגלי מטורף. Smash Run גם מוסיף שכבה נוספת של התאמה אישית לדמויות שלך, ומאפשרת לך לצייד אותן בפריטי אספנות, כוחות וחובבים לשימוש בזמן המבוך.
כל מצב, מ-Angry Birds-Target Blast ועד כפפת האולסטאר, מרגיש מכוון לספק חוויה מסוג אחר ממה שיש לי בדרך כלל עם Smash - חוויה קצרה, בודדה ומתגמלת. זה עיצוב שעובד כל כך טוב על פלטפורמה ניידת, ומעט מאוד הוקרב כדי להביא אותו לשם. ה-Circle Pad עובד בצורה מפתיעה, אם כי יש לו קצת בעיה להשחיל מקפים, צירים והתקפות ריסוק בעקביות מושלמת. אפילו במסך הקטן יחסית של ה-3DS, הפעולה אף פעם לא מטורפת מכדי לעקוב אחריה - אם כי ההגבלה של פוקימון אחד בלבד או גביע סיוע אחד בכל פעם עוזרת להגביל את העומס בשדה הקרב.