בשבוע האחרון בערך, שחקנים רבים פועלים תחת האמונהגוֹרָלהוא משחקעל ירי במערהו
גוֹרָלהוא יורה מקוון מרובה משתתפים עם ציוד מתמשך בסגנון RPG. כפי שקורה במשחקי MMO כמוWorld of Warcraft, השגת ציוד טוב יותר היא הדרך היחידה להתקדם דמות ברגע ששחקן יגיע לרמה המרבית.
בגוֹרָל, השלל מגיע מ"אנגרים "שהם למעשה שקיות טובות באיכות שונות שניתן לפתוח על ידי NPC בעיירה הראשית של המשחק בשם הקריפטארך. איכות האנגרים שנפלה על ידי אויבים ואיכות השלל הכלולה בהם היא פונקציה של רמת הדמות של השחקן ולא האויב שמפיל את השלל, וכמעט כל אויב במשחק יכול להפיל אנגרמים.
אז השחקנים הבינו שהדרך הטובה ביותר להשיג המון אנקים הייתה להרוג כמה שיותר אויבים חלשים, מהר ככל האפשר.
"מערת השלל" היא נקודת שרצים לקבוצה של אויבים ברמה נמוכה באזור הקל ביותר של המשחק. אם האזור שהאויבים אמורים לתפוס הוא ברור, ואף שחקנים אינם בסביבה הקרובה, הם מתאימים במערה ונגמרו בקו קובץ יחיד.
אם אתה הורג אותם מהר מאוד, מעבר למפה עם רובה, הם מתאימים כל שש שניות, ואם אתה יורה ללא הרף במערה ללא הפרעה, הדבר מביא למספר הגבוה ביותר של הרוגים לשעה של פעילות כלשהי במשחק, וגם לכן המספר הגבוה ביותר של אנקים.
שחקנים רבים בילו זמן רב בירי במערות. בונגי הגיב על ידיטלאי את האזורים הפופולריים ביותר לחקלאות, אך שחקנים מצאו במהירות מערות חדשות שעדיין יש בהן שודדים מהירים.
המערה היא שקר
למרות ששיטת החקלאות הזו הפכה פופולרית מאוד, זו למעשה דרך ממש גרועה להתכונן בהגוֹרָל.אם כל אותם שחקנים שמחפשים ירי "קל שלל" לעבר המערה היו מקבלים המון ציוד אגדי, הם היו מסיימים את הסטים שלהם לפני שבונגי צמצם את השריצים. במקום זאת, רובם עדיין תקועים סביב דרגה 24 או 25, והם עדיין מצלמים מערות.
הנה הסיבה: בעוד שהמערה עשויה להיות שיטה אופטימלית לחקלאות Engram, Engrams הם דרך מטורפת להשיג ציוד. בערך אחד מכל 200 עד 250 אויבים יפיל אנגרם כחול או נדיר באיכות, ונראה שאולי אחד מכל 1000 עד 1500 אויבים יפיל אנגרם סגול או אגדי. זה מתורגם לכחמש או שישה אנקים נדירים לשעה של חקלאות מערות, ואולי אגדי אחד.
פענוח Engrams מעניק לך נקודות מוניטין עם הקריפטארך, והוא יתגמל אותך על הגברת המוניטין שלך על ידי שליחת לך חבילה המכילה בין אפס לשני אנקים אגדיים בדואר עבור כל 10 אנקים שאתה מפענח. המשמעות היא שלוש שעות של חקלאות מערות יפיקו כ -4 אנקים אגדיים.
אני קורא לזה מערת הדיסקו, ואני הולך לשם לרקוד
אבל Engrams אגדיים לא תמיד מניבים ציוד אגדי; רובם פשוט נותנים לך פריטים באיכות נדירה או חומרי יצירה. ואם הם אכן נותנים לך ציוד אגדי, יתכן שזה לא הציוד הנכון לכיתה שלך, או שאולי אין לו את הסטטיסטיקות שאתה מנסה לערום. Warlocks בדרך כלל רוצים להשתמש בציוד שנותן להם משמעת ואינטלקט כדי להפחית את העוטות של רימוני הרימונים והסופרים שלהם, אך האקראמים עשויים להכיל ציוד עם כוח במקום.
וככל שיש לך כבר ציוד אגדי יותר, כך סביר להניח שהאגרמים האגדיים שלך יניבו ציוד כפול שאינך צריך, במקרה שלא סביר שהם מניבים ציוד בכלל. אם אתה מבצע את המספרים, אפשר מאוד לבלות 70 שעות או יותר צילום על המערה ועדיין להיות תקוע עם חתיכות שריון כחול.
נוסף על כך, ישנם דברים רבים שאינך יכול לשלוט עליהם שעשויים להפחית את ההרג שלך לשעה ולגרום לכל התהליך לקחת עוד יותר זמן. שחקנים ברמה נמוכה עשויים לחפש באזור, והקרבה שלהם למערה יכולה להאט את השרצים. שחקנים שלא מבינים את המכניקה של המערה עשויים לעמוד קרוב מדי ומפריעים לזרימת האויבים, או שהם עשויים לרוץ בכל כמה דקות כדי לראות מה ירד. פעולה זו תעצור גם את השרצים, שמאט את התהליך עבור כל השחקנים.
חלק מהשחקנים נהנים גם לטרול את חקלאי המערות על ידי הסתובבות במערה, מה שמונע מהאויבים להשרוף לחלוטין.
ואני אתדרתי איתך: על ידי "כמה שחקנים", אני מתכוון לי. אני קורא לזה מערת הדיסקו, ואני הולך לשם לרקוד. ההודעות שאני מקבל מצחיקות.
תשכח מערות שלל, עשה זאת במקום זאת
מה שאתה צריך לעשות במקום חקלאות מערות הוא להתמקד במוניטין שלך עבור החלוץ והכור היתוך. בסיעות אלה יש ספקים במגדל שימכור לך ציוד אגדי מצוין לסימנים שאתה מרוויח מהשלמת שביתות, אירועים ציבוריים ומשחקי כור היתוך.
על מנת לקנות שריון, עליכם להרוויח דרגה 2, או בסך הכל 3500 נקודות מוניטין עם הסיעה ממנו תרצו לקנות, ולקנות כלי נשק, עליכם להרוויח דרגה 3, הדורשת מוניטין נוסף של 2500 סיעה.
בכל יום יש שישה שפע זמינים במגדל לכל אחד מהסיעות הללו, וכל שפע שווה בין 50 ל 100 מוניטין, תלוי באתגר. אתה מקבל גם מוניטין מהשלמת רשימות השמעה וסיורים של שביתה ולגמור משחקי כור היתוך.
המערה נראית כמו קיצור דרך במערכת התקדמות הילוכים מטרידה
גם אם אתה מדלג על כמה מהשורות הקשות יותר, כמו אלה הזקוקים להרוג רצח כור היתוך עם כלי נשק ספציפיים, אתה יכול בקלות לקבל מוניטין של 350 עבור כל סיעה בכל יום על ידי משחק כמה התאמות כור היתוך וביצוע פעילויות PVE כמו משימות, שביתות או סיורים. הפנייה בשפע יכולה גם לעורר הזדמנות לבצע שפע אקזוטי מיוחד; מסע ארוך וקשה שמתגמל נשק באיכות אקזוטי.
זה די קל להשיג לדרגה 2 עם שתי הפלגים תוך שבועיים רק על ידי ביצוע השפע, ואם תרוויח 100 ציונים בשני השבועות בכור היתוך ובחלבון, יהיה לך מספיק לקנות שריון אגדי לכל ארבע משבצות הציוד שלך. אם אתה יכול לקבל את המוניטין של Vanguard שלך, מהיר יותר לטחון, לרמה 3 בשבוע השלישי, הם ישלחו לך נשק אגדי בחינם בדואר, ואם זה לא אחד שאתה אוהב, אתה יכול לקנות עוד אחד עם שלך ציונים.
ובעוד שאתה מבצע את הסיורים שלך, שביתות ומשחקי כור היתוך, אתה עדיין תקבל אנגרמים. לא תמצאו כמה שתקבלו במקום החקלאי המרקי של ההרג לשעה, אך מכיוון שהתשואה הצפויה של Engrams נמוכה למדי, פעילויות אחרות אלה בדרך כלל יעשו יותר כדי לקדם את הדמות שלך לשעת זמן שאתה הקדישו לשחק מאשר המערה.
אם אתה רוצה להתקדם ביעילות, אתה צריך לתכנן להשיג את הציוד שלך מספקי המוניטין. מערת האוצרות נראית כמו קיצור דרך מפתה במערכת התקדמות הילוכים ארוכה ומגניבה, אך המערה היא שקר.
אז למה כולם אוהבים את מערות השלל?
אמנם מערות האוצרות היו צפופות מאוד, אך רק כעשרה אחוזים מהשחקנים ב- PS4 הרוויחו את הגביע בגלל שקיבלו את המספר המרבי של חלוץ או סימני כור היתוך בשבוע, ורק 3 אחוז מהשחקנים הגיעו לדרגת Vanguard 3.
אני חושב שיש כמה סיבות לכך שהרעיון השגוי של מערות להיות פיתרון אופטימלי תפס: קודם כל, אנשים הםהיוון באופן לא הגיוניהערך של תגמול עתידי מובטח, בעודו מעדיף מאוד סיכוי קטן מאוד לתגמול מיידי.
במילים אחרות, אם תעשה את השפע שלך כל יום השבוע, תגיע לדרגת 2 של Vanguard, ותוכל לקנות את הכפפות והמגפיים שלך. אבל המפלצת הבאה שיוצאת מהמערה עשויה פשוט להפיל אנגרם המכיל כפפות או מגפיים, ואז יהיה לך את זה כרגע!
כמובן, יש סיכוי גבוה יותר לירות במערה במשך כמה שעות ותגיע ללא שום דבר מועיל, אבל זה לא משנה. נראה שאנשים מעדיפים לשחק במכונת מזל על ידי עבודה על פרויקט עם תשלום עתידי כלשהו, גם אם התשלום של מכונת המזל הוא נמוך מאוד, והתגמול של הפרויקט הוא רק כמה ימים בעתיד.
שנית, כמומפתחי הבונגי ציינו בפוסט שפורסם לאחרונה בבלוג-גוֹרָלעושה עבודה גרועה באמת של "חגיגת תגמולים". ניצחתי את הבוס הסופי של Vault of Glass, וקיבלתי את הרובה האוטומטי שלו, האפילוג של אתאון. האקדח מדהים, אבלגוֹרָלהודיע לי שקיבלתי את זה על ידי מתן תו טקסט נמוך והכניס את האקדח למלאי שלי. טיפת השלל מבוס פשיטה אחרון זה עניין גדול, אבלגוֹרָללא מצליח לתקשר את חשיבותו של אותו אירוע.
לעומת זאת, כשאתה הורג את הלוחם, הבוס הסופי של Borderlands 2, הוא מרסס השלל בכל מקום ואז אתה צריך להתרוצץ ולהרים הכל. רוב הדברים האלה יתבררו כחסרי תועלת, אבל זה עדיין נראה כמו עסקה הרבה יותר גדולה מכל ירידת השללגוֹרָלו הדבר היחיד בגוֹרָלזה נראה כמו הכספת של הלוחם לאחר הרג מוצלח היא רצפת מערת האוצר.
וקבלת ציוד מטיפות השלל מרגשות יותר מאשר להשיג ציוד מספקים. לא הרבה אנשים צורחים על צ'אט קול על קניית דברים מספקים. לא הרבה אנשים מפרסמים סרטוני יוטיוב של עצמם קונים אצל הספקים. בונגי עשויה ללמוד שיעור קשה על הפסיכולוגיה של שחקניה, ולשלם מחיר גבוה על אי ניהול החוויה של השגת השלל במשחק מבוסס השלל.
משחקי MMO כמועולם שלWarcraftהצליחו הרבה שחקני אימונים לעבוד על מוניטין ולאסוף מטבעות סיעה על מנת להרוויח ציוד במשך תקופה של שבועות או חודשים, אך הרעיון עשוי להיות לא מוכר ולא מושך את גיימרים קונסולות המורגלות לתשלום מיידי יותר.
ובכל זאת, אם אתה רוצה להתכוון לכבוש את הפשיטה, או אם אתה רוצה להיות מוכן לאירוע ברזל באנר, אתה תצטרך להתגבר על הדחף הפבלובי לירות במערות לשיינים, ולנהל אסטרטגיה אמינה יותר ושיטתית יותר לשיפור האפוטרופוס שלך. זה אולי לא מרגיש כל כך טוב, אבל תגיע לשם מהר יותר.