Halo 5: סקירת Guardians

Halo 5: Guardiansיש יותר משקולות על הצוואר ממה שנראה באמת הוגן.

מעריצי Halo רבים עדיין מרגישים שלהורים המאמצים של הסדרה ב-343 Industries יש דברים להוכיח, שהמפתח עדיין לא באמת הוכיח שהוא מקבל את Halo.הילה 4הייתה הצלחה קריטית ומסחרית עצומה, אבל הקהילה המקוונת שלה התאיידה מהר יותר מאי פעם. מיקרוסופט זקוקה למהדורת דגל לקונסולת ה-Xbox One שלה, שלמרות שהיא מכירה את קודמתה, היא רואה פער הולך ומתרחב כאשר ה-PlayStation 4 קובע שיאים.

אבל חשוב מכך, לאחר המרכיב המקוון האסון שלהאוסף הראשי הראשיבסתיו האחרון,הילה 5השחרור של החברה רואה את האמון בזיכיון בשפל של כל הזמנים.

התגובה של 343 לאותה ביצה: לחזור ליסודות של מה שהפך את הסדרה לגדולה מלכתחילה. האולפן הביא את המכניקה של Halo בועטת וצועקת לעידן המודרני, תוך שהוא מספק את הקמפיין הבומבסטי, המונע בשיתוף פעולה, בהיסטוריה של Halo.

לעתים קרובות הייתי מבולבל מהעדיפויות הנרטיביות של המשחק

כְּמוֹהילה 5נפתח, מוצגות לך שתי חוליות ספרטניות: Blue Team, המורכבת מה-Master Chief ושלושה Spartan-IIs ששרדו - לינדה, קלי ופרדריק; ו-Fireteam Osiris, בראשות מתנקש ONI לשעבר ג'יימסון לוק (אם שיחקת בשנה שעברהיום השנה Halo 2, אתה תזהה את לוק מהקטעים החדשים שהופקו על ידי Blur, יחד עם ODST לשעבר אדוארד באק והדמויות החדשות אולימפיה וייל והולי טנאקה. כאשר אוסיריס נשלחת למשימה סודית להציל את ד"ר האלסי, יוצר התוכנית הספרטנית, צוות כחול מופקד לאבטח כלי מחקר נטוש בסכנה להתגלות על ידי האמנה.

משם הצ'יף מתנגד לפקודות ויוצא לחקור הודעה מסתורית מקול מוכר, ולוק ואוזיריס מצווים להביא אותו בכל האמצעים הדרושים.הילה 5הסיפור של פחות מפוזר ומבולבל מאשרהילה 4של, ו-343 נטשו בחוכמה הסתרת סיפור רקע חשוב במסופים הפזורים לאורך המשחק. אבל לעתים קרובות הייתי מבולבל מהסדר העדיפויות הנרטיבי של המשחק.

הימנעות מספוילרים כאן, יש חשדות מסוימים והתפתחויות עלילתיות פוטנציאליותהילה 5מציג ומתגרה בלי להתפתח הרבה יותר מדי זמן, במקום זאת יוצאים על משיקים שלא מרגישים חיוניים להתנשאות של הקבוצה הכחולה מול אוזיריס. המשחק נותן לך את כל המידע שאתה צריך כדי להבין מה קורה, ובעניין זה, זה צעד קדימה. אבל עד הזמןהילה 5מגיע לאן שאתה יודע שזה הולך, יעד שהסדרה קצת מבזבזת מאז 2004, המשחק נגמר בשני שליש. בשלב זה, תהיתי כיצד 343 יכול להציג סיפור עם כל תחושה של רזולוציה.

התשובה הקצרה? זה לא. דברים גדולים ומשנים את היקום קורים בוהילה 5, אבל ברגע שזה מגיע לשיאו, זה נגמר. אני מתאר לעצמי את התגובה להילה 5המסקנה של זה תהיה מפצלת בדיוק כמו שהייתה עבורההילה 2קתרזיס ממוקד-הבורר. וכשהסוף אכן מגיע, קשה שלא להסתכל על הזמן המושקע בדברים כמו מלחמת האזרחים בסנגהילי ולתהות אם לא ניתן היה לבלות את הזמן הזה טוב יותר.

הסיפור לא נכשלכֹּלחֲזִית. בעוד שה-Blue Team אינו מפותח מבחינה פלילית, עם עבודה מועטה שנעשתה כדי להסביר מדוע חבריו של ה-Master Chief מוכנים לצאת איתו ל-AWOL, Fireteam Osiris הוא סיפור אחר. Vale ו-Tanaka בפרט הן שתיהן דמויות מעניינות עם הרבה דיאלוגים וסיפור רקע המסופר באמצעות שיחות במשחק. בינתיים, הבאק של נתן פיליון הוא הקול של חוצפה-מעורבת-עם-שימור-עצמי, כמו גם קצת אוריינטציה אנושית תכופה עבור הצוות. טוב שאוזיריס מעניינת, בהתחשב בעובדה שאני מעריך שיותר מהמשחק מבלה איתם מאשר לא.

להיות שטחי לרגע, זה גם עוזר לזההילה 5יפה. יש רגעים מרהיבים באמת בתוך הקמפיין שחורגים הרבה מעבר לזיקוקי ה-skybox שהגדירו כותרים קודמים של Halo, ותחושת הגילוי והיראה ש-343 הזריקו בחזרה לסדרה.הילה 4בתוקף. הדור החדש של חומרת הקונסולה משמש גם כדי לדחוף קדימה באגרסיביות כמה מהרגישויות העיצוביות החזותיות המסודרות מהפעם האחרונה.

הרמות מרגישות הרבה יותר גדולות מאשר במשחקים הקודמים, גבוהות יותר, עם יותר אויבים לירות ויותר זוויות להתקרב ולתקוף מקודם, ככל הנראה מתוך כבוד לחברי הצוות הספרטנים שתמיד נוכחים כעת. פקקי התנועה בשוגג שיגרמו במהלך מפגשי שיתוף פעולה במשחקים קודמים מרוב שחקנים שניסו לעבור במסדרונות צפופים מדי נעלמו, ולכל שחקן יש מה לעשות כל הזמן.

עם זאת, שיקול גדול יותר זה כלפי עיצוב משימות שיתופי חותך לכיוון השני. ישנם מספר מפגשים בסגנון קרב בוס שמאוזנים בבירור כלפי מספר שחקנים המתואמים בצדדים מנוגדים של מרחבי הלחימה המדוברים.

כל זה בסדר ויפה כשיש לך חברים אנושיים, אבל תמרון טקטי מפורט יותר עם AI ידידותי הוא כמו רעיית חתולים. להקצות את הצוות שלך לרכב או לנשק על ידי לחיצה למעלה על משטח ה-D אינה בעיה. אבל ממשק הנבחרת מרגיש שעוצב עבור קלות שימוש ומהירות, לא אסטרטגיית לחימה דמוית פאטון. בצד החיובי, יש עכשיו מכונאי להחיות, וחברות הבינה המלאכותית שלך יכולות לאסוף אותך בחזרה לאחר שהופלת.

באופן כללי, זה גורם ל-משחק הרבה יותר סלחן, אם כי על קושי הרואי ומעלה, אתה עדיין צפוי למות הרבה במהלך הקמפיין בן תשע עד 11 השעות. זה, במידה רבה, בגלל שבינה מלאכותית ידידותית אינה נהדרת - למרות שהייתי מנחש שבערך 70 אחוז מהמקרים, אחד מחברי הצוות שלך יגיע אליך כשתהיה למטה, מה שעדיין משאיר 30 אחוז מהזמן שבו צפיתי בהם מתעלמים ממני, נתפסים בגיאומטריה או מושמדים מאש האויב תוך כדי משימת החילוץ שלהם.

משחק קו-אופ טוב יותר בהילה 5מה שבטוח, וערכי ההפקה הם הופעת בכורה הולמת לסדרה ב-Xbox One -מאסטר אוסף ראשילמרות זאת - אבל בתוך כל זה, השינויים החשובים ביותר קשורים להחלטות עיצוב בסיסיות יותר.

שישים פריימים לשנייה היו נקודת דיבור קבועה עבור 343, תוף מוכה מספיק כדי להתקבל בספקנות מסוימת. אבל זה עושה הבדל בולט באופן שבו Halo משחק בצורה חיובית אוניברסלית.הילה 5הוא לא משחק Halo הראשון שרץ במהירות של 60 פריימים לשנייה - זה של שנה שעברהמאסטר אוסף ראשיהתהדר ביעד ביצועים דומה עבור כל הכותרים המחודשים שלו. אבל איפהMCCלעתים קרובות נאבקו לשמור על היעד הזה,הילה 5בלתי מעורערת.

תנועה פנימהMCCהרגיש חלקלק, קצת כמו החלקה, אבל זה לא נמצא בשום מקוםהילה 5. זה חלק יותר ממשחקים קודמים, אבל הוא גם משביע מספק כמו שהסדרה הייתה אי פעם.

343 עשתה שינויים ניכרים באופן שבו הספרטנים מטפלים. חלק מהשינויים הללו עדינים; מהירות התנועה הבסיסית שלך גבוהה מזו שהייתה אי פעם, למשל, והפנייה מרגישה אחרת, מעט יותר מהירה. אבל כל ספרטני בכל מצב יכול כעת לרוץ, כמו גם לתפוס מדף ולמשוך את עצמו למעלה. ספרטנים רצים יכולים להסתער על הכתפיים עם כפתור התגרה, לפגוע באויבים (או קירות) כמו רכבת משא. החזקת כפתור התגרה כלפי מטה בזמן הטעינה האווירית גורמת להתקפת קרקע שקשה לנחיתה, אבל מספקת מאוד כשהיא עושה זאת.

אלו הן אבולוציות טבעיות ומיוחלות לסדרה שתמיד הרגישה פיזית במיוחד. אבל חיזוק והכוונה עשויים להתברר כמפלגים יותר.

הילה 5מאפשר כוונה מוגדלת על כל נשק בפעם הראשונה. כמה מעריצי הגנה קראו לזה ויתור קודש לסדרת Call of Duty ולדומיננטיות שלה בשוק מרובי המשתתפים. ייתכן שהם צודקים לגבי המניע הבסיסי, אבל היישום של ADS של 343 מרגיש מתאים למורשת של Halo. פיזור הנשק נשאר זהה "מהמותן" או מכוון כלפי מטה את כוונות הנשק שלך.

343 גם הוסיפה קמט משלו למכונאי. מכוונים באוויר מעוררים את המייצבים של הספרטנים שלכם, ומאפשרים לכם לרחף לזמן קצר. בינתיים, ירי בזמן הכוונה יוציא אותך מהזום. זוהי פרשנות חכמה של תקן תעשייתי שסדרת Halo נמנעה ממנו עד כה בעקשנות, וזה נכון גם לגבי ספרינט. המשחק מרגיש משופר עבור התוספות האלה, לא מזוהם.

כל השינויים הללו מורגשים היטב בקמפיין, שבו המשחק מרגיש מאוד מתוכנן במפורש כדי למנף את היכולות החדשות שלך. אבל הם צפויים לעשות הבדל גדול יותרהילה 5רכיב מרובה משתתפים תחרותי של ארנה.

לאחר ניסויים עם טעינת יכולת פנימההילה: להגיעוטעינת נשק פנימההילה 4,הילה 5איפס דברים לטובת משהו שמרגיש יותר קלאסי Halo. כעת כל השחקנים שרצים עם אותם כלי נשק, רובה סער ואקדח. אלה מספקים מידה טובה של צדדיות תוך מיקוד שחקנים בחזרה לעבר משיכת הנשק הכוחנית שהגדירה את Halo בשיא הפופולריות שלו.

בהילות קודמות, ההדגשה הזו עלולה להוביל לעתים קרובות לבעיטות סתמיות בתחת עבור שחקנים שמעולם לא העבירו לזיכרון את מיקומי הנשקים הכוחניים - או את טיימרי השרצים שלהם. אֲבָלהילה 5מיקומי הנשק של הנשק מסומנים תמיד, והמשחק מכריז על טיימרי השרצים שלהם בנקודות שונות. לא רק שזה מאפשר מודעות מצבית גדולה יותר לכולם, זה מספק סיכוי גדול יותר לעימותים וקרבות מעניינים סביב שרצים אלה.

התייעלות המערכות משתלבת עםהילה 5הניידות והבקרות הספרטניות מעודנות מאוד כדי ליצור משהו שנראה לי משמח מאוד. לכל מעריץ של Halo יש את המשחק האהוב עליו, מבחינת מרובה משתתפים. אני חושב שזה יכול להיות שלי. האינטראקציה בין כל רכיב של ערכת הכלים שלך מרגישה מאוזנת בפעם הראשונה מאז שאני זוכר את עצמי. אפשרויות תגרה במיוחד אינן מרגישות הפעם כמו מחשבה שלאחר מכן, מה שיוצר Halo שמרגיש יותר מגע מלא ממה שהיה אי פעם.

איזון היא מילת המפתח כאן, אגב - לא רק ביעילות היכולות הבסיסיות של הספרטני שלך, אלא בכל חוויית הארנה. הנשק ההתחלתי שלך תמיד יהיה שימושי. עדיין לא ראיתי קיני צלפים מועילים במיוחד או נקודות סיור טובות במפות. השטחים הפתוחים ואפשרויות המעבר הזמינות לכולם פירושם שיש לך הזדמנויות וסיכונים לשקול בכל מקום. ברור שחלק מהשחקנים ישלטו, כי זה משחק תחרותי. אבל בזמני עםהילה 5, מעולם לא הרגשתי שאני נענש על ידי סדרי עדיפויות עיצוביים, אפילו כשקיבלתי בעיטת תחת די קלאסית של Halo.

הילה 5נראה שהפילוסופיה של סוף סוף הרפתה ממושג ההתקדמות שהסדרה מפלרטטת איתו מאזלוחמה מודרניתשינה את הדרך שבה היורים ניגשו למעורבות ארוכת טווח של שחקנים ב-2007, וזה סוף סוף מרגיש כמו מגרש המשחקים השטוח שהוא עשה במיטבו. משחקים כמוליגת האגדותודוטה 2הוכיחו שיש רעב לאותו קרקע אפילו במשחק, והילה 5הוא חכם לקחת את ההובלה הזו ולרוץ איתה.

זו לא הדרך היחידההילה 5לווה מתחום MOBA.הילה 5מערכת ההתקדמות החדשה של החברה מבוססת על קרדיטים, שניתן להשתמש בהם לרכישת חבילות דרישה, המכילות שינויים מיוחדים בשריון ונשק ועוינים שהם קוסמטיים למהדרין בארנה (ו-343 הבטיחה שלחבילות Req לעולם לא תהיה השפעה על המשחק ב- זִירָה). זה לא הפחית את ההתלהבות שלי מהם. אני רוצה עוד, וכנראה בגלל זה כל המנגנונים קיימים כדי למכור אותם בכסף אמיתי. אתה לא יכול לקנות אותם נכון למועד כתיבת שורות אלה, אבל ב-build ששיחקתי בספטמבר, הפונקציונליות הייתה שם.

עם זאת, גם כאשר מיקרוטרנסאקציות עושות את דרכןהילה 5, המפתח מציע למעריצים ענף זית לעזאזל, ומתחייב לתוכנית DLC מרובה משתתפים בחינם לחלוטין. לאחר השבר האכזרי שלהילה 4קהילת מרובי המשתתפים של הקהילה יוצאת מהשער עם שכבות שונות של מפות DLC, זה שינוי מבורך, וכזה שאמור לקוות לטפח קהילה פעילה יותר למשחק.

אבל אם ארנה מרגישה כמו עידון מסיבי ומבורך לאיזון והאידיאלים התחרותיים של Halo, Warzone היא האבולוציה הבאה שלסָעִיףשל מכבי האש והילה 4ספרטני אופ'ס. עם תחילת המשחק של Warzone, כל קבוצה של עד 12 שחקנים מופלת לשני הצדדים של מפה ענקית מלאה בכוחות אמנה ופרומתים בשליטת בינה מלאכותית. קבוצות מתחרות על השליטה בשלושה בסיסים; להחזיק בסיס תורם נקודות לניצחון.

עם זאת, הריגת אויבי בינה מלאכותית ולוחמים ואספסוף חזקים יותר ממעמד "גיבורים" גם מעניקים נקודות לצוות שהורג אותם. ככל שהצוות שלך צובר קרקע, תצבור נקודות דרישה שניתן לסחור בטרמינלים או בהפצה מחדש עבור ציוד חזק יותר, תוך הוספת סוג של חסכון במשחק וניהול משאבים למצב.

Warzone הוא מצב Halo שלא הבנתי שאני רוצה במשחק Halo עד שהיה לי אותו. זה כל כך הגיוני שקשה לי לדמיין את Halo בלעדיו לאחר ששיחקתי בו.

אם ארנה ממוקדת בלייזר על איזון, Warzone רגועה יותר. חבילות ה-Req שתרוויחו כוללות גם כרטיסים חד-פעמיים שניתן לממש במהלך משחקי Warzone עבור כלי נשק חשמליים ספציפיים וכלי רכב שאינם זמינים אחרת, כמו Scorpions, Wraiths ו-Phaetons. אלה עדיין עולים לשימוש בנקודות במשחק, כך שאף אחד לא יוכל לשלוח ספאם לכלי הרכב ולהציף את ההתאמה באופן אוטומטי. אבל Req Packs הם אקראי, ולא ברור אם המצב יסבול עבור אלה שאין להם כל כך הרבה קלפים לצרוב בכל משחק.

Halo 5 מציע כמה מהמשחקים המולטיפליירים הטובים ביותר שהסדרה ראתה אי פעם

הילה 5מרגיש שהוא יודע את חובותיו. הנרטיב של הקמפיין עשוי להיות שנוי במחלוקת, אם כי החטא הגדול ביותר שלו עשוי להיות ההיכרות שלו. אַחֶרֶת,הילה 5מצטיין תחת הלחץ, מספק את אחד מהמשחקים הכי מסבירי פנים, תחרותיים, מאוזנים ומהנים של השנה - ומספק את Halo מרובה משתתפים האהוב עליי מאז שהסדרה התחילה.

Halo 5 נבדק באמצעות עותק "קמעונאי" להורדה שסופק על ידי מיקרוסופט והפעלות מרובי משתתפים שהושמעו בשרתים "חיים". הערה: בשל הבעיות והקשיים המקוונים המובהקים שחווה Halo: The Master Chief Collection, סקירה זו תישאר זמנית עד למועד שבו Polygon ירגיש בטוח בהערכת מצב ההשקה של הרכיב המקוון של Halo 5. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 17/11/2015

עדכון אחד לביקורת Halo 5

לאחר הבעיות הקשות של השנה שעברה עםמאסטר אוסף ראשי, כל העיניים נשואות למיקרוסופט ו-343 עם ההשקה שלהילה 5. אנחנו מתבוננים במשחק מאז שיצא בסוף אוקטובר עבור כל רמז לבעיות דומות, ושמחים לדווח שהמצב שונה מאוד הפעם. מלבד כמה שיהוקים קלים במיוחד בשידוכים שנראה כאילו נפתרו במהירות,הילה 5היה איתן, וגם ראה עדכונים ותיקונים קבועים של רשימות השמעה כדי לתת מענה לדאגות הקהילה. ככזה, נוח לנו להסיר את התג הזמני מהתג שלנוהילה 5סְקִירָה.

סקירה ראשונית: 26/10/2015

Halo 5: סקירת Guardians