תיקוני Fallout 4 בדרך, המחשב לפני הקונסולה

סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.

Fallout 4המפתח Bethesda Game Studios מודע לכך שהמשחקמכיל תקלה או שתיים, והחברה כרגע "עובדת קשה בטיפול בנושאים המובילים", אמר הסטודיו ב-aפוסט בבלוגהַיוֹם.

בעוד בת'סדה אפייןFallout 4בתור "ההפצה החזקה והמוצקה ביותר של האולפן אי פעם", והודתה לצוות אבטחת האיכות של המשחק על כך, החברה הודתה כי "החופש שהמשחקים שלנו מציעים לך יכול להוביל לתוצאות לא מכוונות שלפעמים רעות".

ראוי לציין כי בת'סדה לא סיפקה פרטים על הבעיות שצוות הפיתוח מודע להן, שלא לדבר על הבעיות שהוא מתקן. כפי שציין פוליגון בהFallout 4סְקִירָה, מספר חברי צוות כאן חוו נעילות קשות של המשחק, יחד עם באגים במשחק כמו להיתקע בגיאומטריה.

במקום זאת, בת'סדה פרסמה את התוכנית שלה לתיקוןFallout 4. האולפן ישתמש באותה אסטרטגיה שהוא עושה בדרך כלל: הוא ישחרר תחילה גרסת בטא של עדכון לגרסת Windows PC של המשחק, ולאחר מכן גרסה סופית למחשב האישי, ולאחר מכן יביא את התיקון הזה ל-PlayStation 4 ו-Xbox אֶחָד.

"תהליך זה עבד טוב עבורנו בעבר ומאפשר לנו להוציא יותר תיקונים מהר יותר", אמרה Bethesda, והוסיפה כי היא מצפה לספק טלאים "קטנים יותר ותכופים יותר" במקום כמה עדכונים גדולים. "זה מאפשר לנו לוודא שכל תיקון עובד נכון, מכיוון שלכל שינוי עלולות להיות תופעות לוואי לא מכוונות במשחק כה ענק."

Bethesda מתכננת להתחיל בשבוע הבא עם גרסת בטא שלFallout 4התיקון הראשון שלאחר ההפצה במחשב. אנחנו מקווים שהם נותנים עדיפות לבעיות רציניות כמו התרסקות על תקלות בפיסיקה מצחיקותכָּזֶה.