סקירת Call of Duty: Black Ops 3

Call of Duty: Black Ops 3יש את אותו אתגר כמולוחמה מתקדמתורְפָאִיםלפניו: איך לוקחים את הדבר הכי גדול שעובר על דור קונסולות אחד ומפתחים אותו בצורה משמעותית לדור הבא?

המפתח Treyarch לקח את זיכיון Call of Duty לכיוונים חדשים מוזרים עם קונספירציה של המלחמה הקרהBlack Opsעוד ב-2010, ובשנת 2012 היא תפסה את הרפיון שהותירה ההתפרקות של יצרנית הסדרה Infinity Ward, ולקחה את ההובלה עםBlack Ops 2. זה לא היה זהBlack Ops 2היה מושלם, בדיוק, אבל שאפתנות דלפה מהאוזניים שלו, ושינתה את מה שאנשים יכלו לצפות מקמפיין Call of Duty תוך הצגת השינויים הגדולים הראשונים במערכת המולטיפלייר הכובשת העולמית של הסדרה.

עִםCall of Duty: Black Ops 3, Treyarch שינתה שוב כיוון, עם השקעה גדולה במשחק שיתופי בקמפיין של המשחק והכנסת כלי ניידות ויצירת דמויות חדשים. אבל במאמציה להביא את בחירת השחקנים ליותר מהיבטי המשחק הבסיסיים של Call of Duty, Treyarch יצרה משחק שלא באמת מצטיין באף דבר אחד.

בראשון לסדרה, אתה יכול לבחור לשחק כגיבורה נשית

Call of Duty: Black Ops 3מתרחש באותו עולם שיש למשחקי Call of Duty הקודמים של Treyarch, אם כי זה לא משנה הרבה. זה עוד עתיד שמתנדנד על סף כאוס, שבו קווים בין אינטרסים צבאיים לתאגידים מטושטשים.

לראשונה בסדרה, הקמפיין מאפשר ליצור דמות, עם מגוון עדות מיוצגות. בראשון נוסף לסדרה, אתה גם יכול לבחור להיות גיבור זכר או אישה, שכל אחד מהם מושמע במלואו ופועל במסגרת קמפיין ה-Call of Duty המונע ביותר מהקטעים שאני זוכר. הסיפור מתחיל בהבטחה כלשהי, וכולל הופעה לועסת נוף של לשעברחוק וסדר: SVUדם אמיתי) מככב כריסטופר מלוני כשהוא מסביר עד כמה חשובה המודעות האינפורמטיבית הכוללת, וחושף את העוצמה והנחיצות של מתקן הסייבר, קבוצה של שיפורים קיברנטיים שהדמות שלך מוצאת את עצמה תלויה בהם במהירות. אֲבָלBlack Ops 3באופן מוזר לא מצליח לנצל את המקצבים הסיפוריים הגדולים של הסדרה.

הסיפור גם פשוט לא מאוד מעניין.Black Ops 3מתלבט במהירות ברעיונות של תודעת בינה מלאכותית ו"הרעות" של חיבור הדדי, והוא מלא ב"פיתולים" צפויים. יש סצנות שאני בטוח שנועדו להיות עצבני ואפור מבחינה מוסרית; במקום זאת, זה פשוט הרבה קללות וגבוהות ברצינות. זה הספיק כדי לגרום לי לפספס את הפרנויה ותאוריות הקונספירציה בעלות גוון מספר תחנות שהסדרה התחילה איתה.

כל בניית העולם המונעת במלוני של Treyarch אכן משמשת ליצירת שינויים בחלק מהיסודות של Black Ops.Black Ops 3זורק את כל הנרטיב ובחירות המשימה של קודמו, וחוזר למבנה הליניארי של משחקים קודמים. במקומם, Treyarch מציגה שורה של ניידות ואפשרויות התקפיות חדשות באדיבות אסדות הסייבר הנ"ל.

זה מתחיל בצורה הכי מבטיחה שיש, במשימת אימון במציאות מדומה שנותנת לך בעצם כל שדרוג סייבר אפשרי בבת אחת. היה כיף מאוד ללמוד לנצל את הסביבה שם, לפרוץ צריחים, לרוץ על קירות, לקפוץ כפול באכפתיות - אבל אזBlack Ops 3לוקח את כל זה משם, מציג שלישיית עצי מיומנות במקומו. בזמן שאתה משחק במשחק, אתה תרוויח ליבות סייבר - כולל תוספות לביצועים טובים יותר, שמעקב אחריהם באמצעות מערכת ניקוד מסע הפרסום - שניתן להשתמש בהם כדי לשדרג את המתקן שלך ולפתוח ולשפר את יכולות הסייבר הללו.

אתה לא יכול לקבל את כל היכולות בו-זמנית - עד, כלומר, אתה מגיע לרמה 20 בפרופיל הקמפיין שלך, שלא פגעתי בה במהלך המשחק שלי על קושי קשה. זה המקום שבוBlack Ops 3התוספת הגדולה הנוספת של זה מגיעה: תמיכה מלאה בשיתוף פעולה. כל משימה פנימהBlack Ops 3תומך בעד ארבעה שחקנים, שכל אחד מהם יכול להלביש את החייל שלו כפי שהיה עושה במשחק מרובה משתתפים, עם אביזרי נשק וגרסה של מערכת ה-Pick 10 הפופולרית שהוצגה ב-Black Ops 2הרכיב המקוון של. אבל לאורך כל הקמפיין, למטרה להכיל גם משחק שיתופי וגם התאמה אישית של שחקנים יש תופעות לוואי שליליות כמו תוצאות חיוביות.

הכל טוב יותר עם יותר אנשים, וBlack Ops 3 לא הולך להרוס חברויות. אבל המקרים שבהם מעורבות טקטית אמיתית דרשה מספר אנשים הרגישו מינימליים. בדרך כלל, בן זוגי או אני היינו בוררים דברים מרחוק בעוד השני עשה כל "דבר" שיש לעשות במקום על המפה. לעתים קרובות, זה היה ירי נקודת תורפה איפשהו, או ביצוע מיני פעילויות לחיצה על כפתורים מתוזמנים ש-Call of Duty ידועה.

Co-op מרגיש הכרחי ביותר כאשרBlack Ops 3הוא הכי פחות כיף, מה שאולי הוא העיקר ואולי לא. Call of Duty תמיד הציגה אויבים עם דיוק על-אנושי בכל קושי גבוה מהרגיל, שאליו אני מכנה בצחוק שליחות קטלנים. עם זאת, מכל סיבה שהיא, Treyarch מצא לנכון להתרחב לרובוטי רצח דו-פעמיים אמיתיים, ישרים לטוב, יחד עם חיילים מותאמים למכונות ולורדים, בחורים רעים בגודל אנושי שכמעט ואינם אטומים לכלי נשק רגילים.

האויבים האלה הם לא ההריגה המהירה שבאה להגדיר את ההמונים והמחזה המדהימים של Call of Duty - הם ספוג הקליע המובהק. זה משנה את לולאת המשחקים המרכזית של הסדרה של צילום מהיר ומומנטום קדימה ממושך. לפעמים זה בא לידי ביטוי בדרכים חדשות ומתחשבות, מכיוון שאויבים חזקים יותר נוטים להיות אגרסיביים יותר - או במקרה של רובוטים פצועים, ממש אובדניים - רודפים אותך ממקומות החסות ומאלצים אותך לתאם עם חבריך לקבוצה. בהנחה שיש לך אותם.

לבד, טוב. זה הרבה פחות מעניין, והרבה יותר מתסכל. ההחלטה להחזיק באויבים שלוקחים יותר ממה שאתה יכול לזרוק עליהם בדרך כלל לא מרגישה כאילו היא תואמת לשינוי ברגישות עם כלי הנשק העומדים לרשותך או כוחם הכללי או תחושת הכוח שלהם. למרות אודיו של אקדח שנראה הרבה יותר חזק מBlack Ops 2,Black Ops 3הנשקים של או הורגים מיד או פוגעים כמו ירקות קפואים. התוצאה הסופית היא סטיה די רצינית של לולאת הלחימה של Call of Duty, ומה שתופס את מקומו לא כל כך כיף.

עם אדם אחר, הרגעים האלה יותר סלחניים, בין השאר בגלל שאתה יכול להחיות את חברך לצוות. זה מספק קצת יותר מקום להתנסות מתוך אינטרס להתמודד עם מפגש מסוים בצורה פחות ברורה. כאן גם לכאורה נכנסות לתמונה יכולות אסדת הסייבר של הדמות שלך - אויבי מספוא לא באמת דורשים את היכולת לירות בדבורים רובו מהיד שלך כדי להרוג אותם סביב פינות, אחרי הכל.

לִפְעָמִיםBlack Ops 3מוצא רגעים שבהם הכוחות והקו-אופ באמת מתאחדים, מוצא איזון עדין בין אתגר להעצמה. יש הצצות למשחק שבו מתממשים כל מס השפתיים שהסיפור משלם לאפשרויות המטורפות של אסדות הסייבר והחייל הפוסט אנושי. אבל החלטות קטנות וגדולות מערערות אותו.

לדוגמה, ברגע שאתה בוחר את ערכת היכולות שלך, אתה ננעל על הרמה - עד, מסיבה כלשהי, ברמה 20, אתה יכול להחליף חם בין עצי מתקן הסייבר השונים שלך. החלטה זו נראית כאמצעי שקוף במיוחד להוספת ערך "שידור חוזר" למשחק בצורה של RPG. אבל זה גורם לזמנים מתסכלים שבהם תיטען לרמה שלא שיחקת ותבין שסט היכולות שלך אינו מתאים למשימה שלפניך; טעינה נגד רובוטים לא עושה הרבה טוב נגד כוח אנושי כמעט אך ורק, למשל.

אבל יותר מזה, מספר היכולות הכלולות - והכנסת ההתאמה האישית של הנשק/טעינה מרובה משתתפים - מביאים למשחק שלא מרגיש מעוצב במיוחד סביב שום דבר מלבד היכולות הרחבות ביותר האפשריות. איפה של שנה שעברהלוחמה מתקדמתהרגיש מכוון סביב מיומנויות ומקטעים מסוימים,Black Ops 3נראה הרבה פחות מוגדר על ידי מיני רגעי משחק מסודרים וייחודיים.

Multiplayer לפחות מאפשר את אותן יכולות מעבר חדשות שהקמפיין מציע, אבל הופך אותן לזמינות באופן עקבי. ועם כל הכלים האלה שעומדים לרשותו של כל שחקן, מרובה משתתפים אמור להרגיש כמו ההיבט הכי מהפכני שלBlack Ops 3. אבל זה לא ממש מסתדר ככה.

אמנם יש לו את אותם יסודות Call of Duty חזקים של תנועה מהירה וקליעה חלקה, ומערכת התקדמות מטורפת מאוד, אבל הוא מציג גם שיעורי אופי. לכל כיתת דמות יש זוג יכולות מיוחדות הניתנות לפתיחה באמצעות תגמולי ציון שתבחרו כמו כל הטבה אחרת, וככל שתעלו את הפרופיל שלכם ברמה, תקבלו גישה לדמויות חדשות.

אבל המציאות היא שהיכולות של כל דמות משמשות במשורה עד כדי כך שהן לא ממש דוחפות את המשוואה לכיוון מסוים מרגע לרגע. בטח, הם יכולים להיות טובים לכמה הרג. אבל במשחק עם מונה מעניש של זמן עד מוות כמו שקיים במרחב מרובי המשתתפים, הם לא, אם תסלחו על הביטוי, משנים את המשחק.

לא מצאתי את החשיבות המינימלית של שיעורי אופי כפורצת עסקות, כי זה לא באמת מה שעוסק ב-Call of Duty. הסדרה מאזלוחמה מודרניתתמיד עסק בהתאמה אישית של אופי פרטני במקום להדגיש מהלכי כוח ספציפיים מכל סוג אחד של דמות, וההתאמה האישית הזו עדיין קיימת. מערכת הדמויות עצמה מרגישה חצי אפויה. זה מתפקד - נראה שזה פשוט לא משנה.

עם זאת, גרוע מכך, מפות אינן מרגישות מעוצבות במיוחד כדי לנצל את מכניקת התנועה החדשה, וקפיצות כפולות וריצה על הקיר הופכות את השחקנים למטרות טובות יותר לעתים קרובות יותר מאשר לא.

זה כואב משתי סיבות. רֵאשִׁית,לוחמה מתקדמתהציג הרבה שינויים באופן שבו פעלו תנועה בסיסית ותגרה בסתיו האחרון, וזה היה משחק הרבה יותר טוב עבורו. ושנית,Black Ops 3מצב Freerun של מספק את הדוגמה הטובה ביותר למה שיכול היה להיות. Freerun מציגה מסלולי מכשולים הולוגרפיים המיועדים לרוץ מהר ככל האפשר באמצעות כל הכליםBlack Ops 3יש להציע. שרשרת כל הדברים האלה יחד במהירות האפשרית גורמת להכל להילחץ בצורה שבה סדרי העדיפויות העיצוביים הבלתי מחייבים של מסע פרסום ושל מרובי משתתפים יריב פשוט לא. זה הדבר היחיד בפניםBlack Ops 3אני רוצה לחזור ל.

Freerun הוא רק אחד מכמה מצבים נוספיםBlack Ops 3. מצב ההישרדות הפופולרי של זומבים חוזר, וכך גם Dead Ops, יורה הזומבים העליונה, שכעת כולל קמפיין מלא וארוך. אני אהיה כנה: מעולם לא נהניתי מהטייק של Black Ops על האל-מתים עם זומבים, ושום דבר כאן לא מכר לי את המצב יותר מהרגיל.

סיום הקמפיין הראשי גם פותח גרסת זומבים שמוציאה את הלוחמים האנושיים ומחליפה אותם בהמוני אל-מתים ובאותם כוחות הכוח שמוצגים במצב זומבים - אם כי האופן שבו הסיפור של המשחק הקיים מכוסה ומיועד מחדש כאן עושה את כל העניין נראה כמו מחשבה שלאחר מכן מצחיקה ולא קונספט ממומש במלואו.

Black Ops 3 לא מקדם את הסדרה בצורה משמעותית

בליבה,Black Ops 3המולטיפלייר של השחקן הוא עדיין הטייק של Treyarch ב-Call of Duty. זה אומר שזה כיף - Call of Duty ו-Black Ops מצאו בסיס למשחק מרובה משתתפים סולידי ותחרותי שעבד לפני כמעט עשור, וזה עדיין מהדהד פה ושם. אבל אני מופתע עד כמה הכל מרגיש מוכר, מזוהה, וזה אפילו יותר מאכזב במקרה של הקמפיין שלו.Black Ops 3נקודת ההמלצה הגדולה ביותר של אולי היא רוחב התוכן שם, וזו נקודת מבט תקפה. אבל Treyarch לא מקדם את הסדרה בצורה משמעותית כאן.

בעוד ש-Call of Duty הוכיחה עמידה היסטורית בפני כמעט כל בעיות האמינות של שבוע ההשקה, מטעמי זהירות, סקירה זו תסומן כזמינה עד שנוכל לברר את מצב השרתים של Black Ops 3 ביום ההשקה. Call of Duty: Black Ops 3 נבדק באירוע שערכה Activision במרכז העיר סן פרנסיסקו במהלך השבוע של 19 באוקטובר 2015, תוך שימוש בקוד פלייסטיישן 4 לא סופי. עותקי PS4 קמעונאיים שסופקו על ידי Activision שימשו גם עבור סקירה זו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 11/12/2015

עדכון ראשון לביקורת Call of Duty: Black Ops 3

כצפוי,Call of Duty: Black Ops 3הושק בשבוע שעבר בקול תרועה רמה, וללא קשיים בשרת לדבר עליהם. היו דיווחים ספורדיים על שיהוקים פה ושם, אבל הם נעלמו ברובם אחרי יום בערך, ולעולם לא נראה שהשפיעו על האמינות הכללית. ככזה, אנו מרגישים בנוח להסיר את הסטטוס הזמני מבדיקה זו.

סקירה ראשונית: 11/06/2015

סקירת Call of Duty: Black Ops 3