יש לך שתים עשרה דקות להבין מה קורה במשחק הזה

מתאר את זה של לואיס אנטוניושתים עשרה דקותבמונחים מסורתיים - "הצבע ולחץ", "משחק הרפתקאות", "פרספקטיבה מלמעלה למטה" - עשוי לספר לך עלסוּגשל משחק וידאו זה כן, אבל זה עושה עבודה גרועה בהסברמַהזה כן.

"יום האדמה+ מסתורין משפחתי" הוא קיצור שימושי שמתקרב. כמו בסרט האהוב של הרולד ראמיס, הגיבור שלשתים עשרה דקותתקוע בלולאת זמן, אלא שזו נמשכת 12 דקות במקום 24 שעות. כמו משחקי אינדי רבים, לפרויקט של אנטוניו יש היקף מוגבל אבל צולל עמוק לתוך הקונספט החכם שלו, מה שהופך את המשחק הכי מעניין ששיחקתי ב-PAX East 2015.

הגיבור שלנו, אהרון, חוזר הביתה לדירת חדר השינה הקטנה שלו בשעה 19:55, וברגע שהוא נכנס פנימה, הוא על השעון. אשתו, שרה, נמצאת בשירותים, מזמזמת לעצמה; לחם יושב על שולחן האוכל, מוכן לגספאצ'ו על הכיריים; וכמובן, לא הכל כפי שהוא נראה. עולמו של אהרון עומד להזדעזע, בכמה דרכים.

אנטוניו ציין זאתשתים עשרה דקותמכיל אמנות מציין מיקום, אנימציה, אודיו ודיאלוג בשלב זה, מכיוון שהמשחק נמצא כעת בשלב אב-טיפוס; למעשה, חדר השינה במבנה בו שיחקתי לא נראה כמו זה שבצילום המסך למטה. אבל בעוד שדירת שלושת החדרים של אהרון (סלון/מטבח, חדר רחצה וחדר שינה) מעוצבת בדלילות, החלל מרגיש מגורר מספיק כדי להקנות את התחושה של מקום אמיתי. המשחק כולו מתרחש בתוך הדירה, וזה עוזר שאתה יכול ליצור אינטראקציה עם כל כך הרבה מהפריטים שבתוכה; עשיתי לולאה כמה פעמים וכל הזמן אמרתי לעצמי,מגניב, לא ידעתי שאני יכול לעשות את זה.

לכל דבר שאתה יכול לתקשר איתו יש מטרה, אמר אנטוניו, והכל הוא רמז. כשאתה חוקר את הדירה, מוצא חפצים נסתרים כמו בדיקת הריון, קופסה ארוזת מתנה וסמארטפון, מתברר שאשתך מסתירה ממך דברים - חלקם מבישים יותר מאחרים. ואז הכל הולך לעזאזל כששוטר מתחיל לדפוק בדלת ודורש שיכניסו אותו, ומאשים את שרה בפשע מתועב. השוטר אזק את שניכם, וכשניסיתי להתפתל לעבר אשתי, שהותקפה פיזית על ידי השוטר, הוא דפק אותי.

המשחק כולו מתרחש בתוך הדירה

זה מצב כשל, אז העולם חזר ל-19:55 באותו שלב. אהרון מבין בדיוק כמוך שהזמן חזר לאחור בכמה דקות, והוא יהיה תקוע בגוש הזמן החוזר על עצמו לנצח, אלא אם כן אתה יכול להבין מה קורה. השעון זז בזמן אמת, כך שאם תחליטו להריץ קדימה דרך שיחות עם שרה, הזמן יחלוף בהתאם. (אין טיימר שמתקתק למטה בפינת המסך, שימו לב; אנטוניו אמר לי שהוא רוצהשתים עשרה דקותלהיות סוחף וללא הסחות דעת ככל האפשר, כך שיש בדירה שעונים אנלוגיים שתוכלו להציץ בהם.)

הדבר המסודר בשתים עשרה דקותהוא שעם כל רמז, עם כל לולאה, אהרון לומד יותר ויותר על המצב. בדיוק כמו שאדם אמיתי במצבו יעשה, הוא מתעייף מלחזור על אותה שיחת חולין עם שרה, אז תשים לב שעם הזמן, הוא מוצא דרכים מהירות יותר להעביר את נקודותיו. וגם שרה מגיבה כמו אדם אמיתי; אם תנתק אותה, זה יעצבן אותה. אפשרויות הדיאלוג הן קריטיות כאן, ואנטוניו הודה שהן עדיין בעבודה בשלב זה. אבל בזמן הקצר שלי עם המשחק, התרשמתי מהדרכים שבהן הפעולות שלי השפיעו על אפשרויות הדיאלוג המוצעות. בסופו של דבר, אמר אנטוניו, תצטרך לשכנע את שרה שאתה משחזר את אותן 12 דקות שוב ושוב, ואז יש להניח שהדברים יהיו ממש מעניינים.

כמו במשחק הרפתקאות טיפוסי של הצבע-וקליק, אתה יכול להרים פריטים מסוימים ולשים אותם במלאי שלך, ויכול לשלב כמה מהאובייקטים האלה יחד. דרך מהנה לסיים את המשחק בטרם עת היא למזוג לעצמך קערת גספאצ'ו, להפיל כמה כדורי שינה מארון התרופות לתוך המרק ולהפיל את עצמך באכילתו. אולי אתה רוצה לקחת את הסכין על השולחן ולנסות לדקור את השוטר. או אולי תנסה להתחבא בארון ולראות מה קורה כשהשוטר מתעסק רק בשרה. כל אלה הן הבחירות שאתה יכול לעשות בהתבסס על הידע שאתה צובר מחקירת הדירה ומשחק עם מה שאתה מוצא.

אנטוניו מעריך שיש "שש שעות של משחק".שתים עשרה דקות- כלומר, ייקח לשחקנים שש שעות של לולאות זמן כדי להבין איך לעבור את כל הדרך. אבל זה לא בהכרח כל מה שיש.

"יש תוצאה סופית ללופ שאפשר לקרוא לה סיום", אמר לי אנטוניו. אבל הוא הבהיר ש"לשרוד" עד לנקודה הזאת לא אומר שראית הכל.

כך או כך, נצטרך לחכות זמן מה כדי לגלות. אנטוניו עובד בשנים האחרונות כאמן על ג'ונתן בלאו'סהעדומתפתחשתים עשרה דקותבזמנו הפנוי. הוא מצפה לסיים את העבודההעדעד הקיץ הקרוב, ולאחר מכן מקווה למשוך מימון לפיתוח במשרה מלאה במהלך השנה שלאחר מכן.

כרגע, התוכנית היא להשיקשתים עשרה דקותבמחשב האישי בקיץ 2016. אני לא יודע אם אצליח להוציא את המשחק מהראש שלי מעכשיו ועד אז.