Overwatch: איך בליזארד הפכה את הכישלון הגדול ביותר שלה לתקווה הגדולה הבאה שלה

נראה כי בליזארד סוף סוף מבינה שהחברה קיימת בפוסט-World of Warcraftעידן, ואין סימן ברור יותר לכך מאשר ההשקעה של יצרנית המשחקיםיורה כיתות הקרוב Overwatch.

Overwatchהוא משחק שנולד מתוך ההריסות של הניסיון האחרון של בליזארד למשחק מסיבי,World of Warcraft-כמו משחק בשם קודעֲנָק, והוא בהשראת המשחק וההפתעה הזעיר יחסית של החברהאבן הארה.

"בפוסטWorld of Warcraftעידן בליזארד, משהו שהיינו צריכים ללמוד ולקח לנו זמן ללמוד הוא שלא כל משחק הולך להיותעולם שלוורקראפט," אמר ג'ף קפלן, מנהל המשחקOverwatch. "מה שאני מתכוון בזה זה משחק שנהנה מ-10 מיליון מנויים. משחק שמחזיק מעמד 10 שנים.

"לפעמים זה בסדר שיהיה משחק קטן יותר, עצמאי."

משחק מרובה משתתפים מהדור הבא המסתורי של Blizzardעֲנָקבוטל לאחר שבע שנים של פיתוח ונשמע שיצאו קצת יותר מלקחים מהתהליך.

"בהחלט יש השראה מעֲנָק", אמר לי קפלן בראיון מוקדם יותר החודש. "בהחלט יש כמה קווי דמיון ביניהםעֲנָקוOverwatch. אֲבָלOverwatchזה באמת פרויקט משלו שנבנה מהיסוד.

"למדנו בעיקר מה לא לעשות בזמן העבודהעֲנָק."

קפלן, שעבד עלעֲנָקבמשך חמש שנים, כינה את המשחק הזה MMO ​​ענק שנועד להיות כמוהוWorld of Warcraft.

"Overwatchזה ההפך מזה", אמר. "זהו יורה תחרותי של שישה מול שש בבסיסו. המשחקים היו אינסופיים בנפרד מבחינת היקף.

"כשהאתחול קרה התחלנוOverwatchמְאֶפֶס."

בעוד קצתOverwatchיצא מלקחים שנלמדו עםעֲנָק, המפתחים ראו גם השראהאבן הארה, משחק קלפי האספנות של Blizzard.

"ההשראה מגיעה מהמקומות הכי מוזרים", אמר קפלן. "באופן מוזר אחד המשחקים שהכי נותנים לנו השראה הואאבן הארהכרגע.

"זו אסתטיקה עיצובית, איך הם חושבים על עיצוב משחקים; פשטות עם סיפור ארוך של עומק."

ואבן הארההוא דוגמה מצוינת לכך שמשחק לא חייב להיותWorld of Warcraftלהיות הצלחה אדירה, הוא הוסיף.

Overwatch, הוא אמר, תהיה הדוגמה הראשונה של Blizzard למשחק שנבנה ביקום חדש, בז'אנר חדש עם היקף הדוק.

"World of Warcraftזה כמו 10 משחקים באחד", אמר. "אני חושבOverwatchיהיה ניסוי במובן מסוים עבורנו. אז נראה לאן זה יגיע".

היקום החדש והעשיר שלOverwatchלא נועד להיות חד פעמי למשחק בודד זה.

Overwatchמתרחש בגרסה בדיונית מאוד של כדור הארץ העתידי המתמודד עם משבר עולמי. הOverwatchהיה בזמנו מעין כוח שלום עומד של האומות המאוחדות לפני פירוקו. במהלך הזמן של המשחק, כמה מהגיבורים שלOverwatchרוצה להרכיב את הקבוצה בחזרה. לפחות אחת מהמפות והמטרות שלה מתקשרות לקו העלילה הקל הזה, עם קבוצות של שחקנים שמנסות לשגר לוויין לחלל כדי לעזור להחזיר את הארגון.

המשחק הוכרז עם תריסר דמויות, כל אחת עם יכולות וסגנונות משחק ייחודיים. מוקדם יותר החודש,במהלך PAX East, בליזארד הציגה שתי דמויות נוספות. ויכול להיות שיגיע עוד.

"אנחנו יודעיםOverwatchעוסק בקבוצה גדולה של גיבורים", אמר קפלן. "אנחנו עדיין מנסים להבין מהו המספר המדויק הזה.הריצה הראשונית שלנו הייתה 12ואז הוספנו עוד שניים ואנחנו מרגישים שהמשחק יכול לתמוך בגיבורים נוספים בוודאות."

אם כי קפלן אמר שהמפתחים רוצים לוודא שאין להם כל כך הרבה דמויות שהיכולות והאיכויות שלהם מתחילות לחפוף, וליצור מעין הומוגניות שתהיה מסוכנת לכוונת המשחק.

זה בהחלט לא המקרה עדיין, לפחות בהתבסס על הזמן שביליתי עם המשחק בנסיון התותחן העתידני מק'רי והאלוף-מרימי המשקולות-שהפך-חלקיקים-תותח-סחוב-כבד-זריה.

מק'קרי הוא דמות צנועה, אוחזת בשומר השלום, שנראה שנועדה למארבים חמקניים. הנשק שלו יכול לעשות כמויות אדירות של נזק, כולל מה שנראה כנזק נוסף עבור יריות ראש, ויש לו את היכולת לפרוק במהירות את האקדח למטרה על ידי ניפוח הפטיש של היורה. אבל הכוח האמיתי של מקרי הוא יכולת ה-Deadeye האולטימטיבית שלו, המאפשרת לו לנעול לאט את כל האויבים הגלויים על המסך ואז לשחרר שטף של הרג חד-פעמי.

זה אולי נשמע קצת מוגזם, אבל הזמן שלוקח לנעילת נעילה, והצורך לשמור על קו הראייה, עוזרים לאזן את היכולת.

למעשה מצאתי את עצמי מת לא מעט בניסיון לצאת לא ממסע הרג של אחד או שניים, אלא שלושה או ארבעה. זה הרוצח, קשה להחליט לקחת את ההריגה הקלה ולא לנסות לחסל הרבה מהקבוצה היריבה, וזה הרבה יותר מסוכן.

למקרי יש גם פלאשבאנג קצר פיוז שמתפוצץ כמה שניות אחרי שהוא זורק אותו מהמם יריבים קרובים.

החיסרון הגדול של הדמות הוא שהוא זז כמו מולסה. איטי ויציב זה שם המשחק עם McCree. אתה יכול לנסות להשתמש בגלגול הקרב שלו כדי להאיץ את העניינים, אבל זה באמת נועד כדרך לטעון מחדש במהירות את האקדח.

אמנם נמשכתי לעיצוב ולבחירת הנשק של מקרי, אבל ברור שכמו בשאר הדמויות במשחק, הוא דורש גישה מאוד ספציפית כדי להצליח.

וזריה הכבדה היא דמות ספציפית באותה מידה, אם כי בגישה שונה לחלוטין.

היכולת העיקרית שלה מאפשרת לה לירות קרן מטווח קצר מתותח החלקיקים שלה כדי לגרום נזק קבוע. היא יכולה גם להשתמש בתותח כדי לשחרר מטעני חבלה.

בתפקיד תמיכה, לזאריה יש גם את היכולת להסתגר במחסום שחוסם התקפות נכנסות והופך את כלי הנשק שלה לחזקים יותר, או להקרין מחסום על דמות ידידותית אחרת לעשות את אותו הדבר.

היכולת האולטימטיבית שלה נראית כאילו היא תתאים בצורה מושלמת ל-Deadeye של מק'קרי. ה-Graviton Surge משגר פצצת כבידה אל המפה, מושך פנימה את כל האויבים ומחזיק אותם שם כמסה של מטרות למשך כמה שניות. בעודם לכודים, כל האויבים מקבלים גם נזק.

כמו עם Deadeye, זו אחת מהיכולות שעלולות בסופו של דבר להרוג אותך כשאתה מנסה ללכוד צוות שלם.

גיליתי שזה בדרך כלל שואב רק כמה אויבים, כי רק לעתים רחוקות תמצא חבורה של חברי צוות עומדים כתף אל כתף במפה.

היכולות של זריה מושלמות למעט תמיכה וטעינה, מה שמאפשר לה לדחוף לאזור אויב ולעזור לנקות אותו במהירות.

אבל בסופו של דבר מצאתי את עצמי קשור יותר למקרי. כן, כנראה יותר בגלל העיצוב שלו מאשר היכולות או סגנונות המשחק המסוימים שיש לו.

וזה דבר חשוב להפליא עבורOverwatchוהאנשים שמעצבים את המשחק: הוא חייב להיות מתרחש ביקום ומאוכלס בדמויות שיכולות לכבוש את הלב והמוח של השחקנים. למעשה, בכל שנה כשנשיא ומייסד שותף של בליזארד מייקל מורהיים נותן לחברה את הרצאת "תוכנית הקרב" שלו, אחד הדברים שהוא תמיד מזכיר לכולם הוא שבליזארד היא חברה ש"מנצחת את הלב והמוח של גיימרים", אמר קפלן. , מוסיף:

"שני הדברים שאנחנו רוצים לעשות נכון הם לבנות יקום ועולם שמזמין לשחקנים, שהם רוצים לחיות בו ולהיות גיבורים בו. זה יכול להתבטא במספר דרכים, כמו המשחק עצמו או הטריילר של ההכרזה אנחנו רוצים שאנשים יחשבו, 'זה יקום מגניב'. לא משנה באיזו צורת מדיום אני לוקח את זה, אני אוהב להיות שם ורוצה יותר מזה.

"הדבר החשוב הנוסף הוא לעשות משחק ממש בועט".

בעוד שחלקם עשויים לחשוב שהשער השני הוא שער קל עבור אנשים כמו בליזארד, קפלן אומר שזה בכלל לא.

"אף פעם לא קל לעשות משחק מדהים", אמר. "אנשים יגידו שהכנוWorld of WarcraftאוֹStarCraftאוֹדיאבלו, אז הבא יהיה נהדר. לא, זה בעצם יותר קשה עכשיו.

"יש מאיתנו יותר ציפיות ויותר מעריצים, ואנחנו חייבים להם יותר להיות גדולים יותר מהקודם".

בעוד שבליזארד מתחילה לראות את הערך בכניסות חד פעמיות, כמואבן הארה, זה לא אומר שלחברה אין תוכניות גדולות יותר עבור הזיכיון הזה.

"אנחנו לא קצרי רואי בשום אמצעי", אמר קפלן. "אנחנו צריכיםOverwatchלהיות משחק גדול והיקום יהיה גדול ואז השלב הבא יהיה, 'הם חופרים את זה? הם רוצים עוד?' ואם הם רוצים יותר אז, 'אלוהים אדירים, אנחנו רוצים לעשות משחקים טובים.

"אני לא רוצה ליצור את הרושם הזהOverwatchיהיו לנו 30 שנה ולראות 30 משחקים, אבל אנחנו רוצים להיות בעמדה הזו אם זה יצליח".

וכרגע הדברים נראים טוב מאוד עבור הזיכיון החדש.

לאחרונה, המפתחים החלו לדבר עם קהילת ה-eSports על האופן שבו המשחק יכול להשתלב בסצינה התחרותית.

"בתחילה אנחנו רוצים ליצור יורה נהדר של שישה מול שש, הנגיש לכל אחד", אמר קפלן. "ככל שאנחנו מראים את זה יותר ויותר, ככל שאנחנו משחקים את זה יותר, כולם מדברים על פרו-ספורט".

לדוגמה, צוות ה-QA של המשחק קיבל תקציב לחגיגה והם חזרו לבליזארד ושאלו אם הם יכולים להשתמש בכסף עבורOverwatchטורניר במקום, אמר קפלן.

הם סיימו עם 70 שחקנים בטורניר הפנימי ושני מתכנתים שהפכו לצעקנים מרצון.

"כולם היו מגיעים לצפות במהלך ארוחת הצהריים", אמר. "היה לנו את הרגע הזה של, 'אוי אלוהים, המשחק הזה הולך להיות ענק בספורט האלקטרוני שנוכל לאמץ אותו'".

היה חשש מסוים בקהילת המקצוענים, הוא הוסיף, שבגלל שהמשחק נועד להיות נגיש, הוא לא יביא למשחק תחרותי טוב. אבל הדיבורים האלה נעצרו אחרי שבליזארד נתנה לחבורה של סטרימרים ופרו-גיימרים לשים את ידם על התואר לזמן מה.

"הם התחילו להגן על מכסת המיומנות הגבוהה במשחק", אמר קפלן.

דאגה נוספת בקרבשל Overwatchגידול מעריצים הוא העלות הפוטנציאלית של המשחק, משהו שלדברי קפלן שעדיין לא הסתדר.

"קראנו כל כך הרבה שרשורים [על המודל העסקי האפשרי]", אמר. "למעשה עוד לא החלטנו מה המודל העסקי. דיברנו על זה. יש לנו הרבה דגמים בראש שלדעתנו יכולים לעבוד. הכל עניין של להבין את הנכון עכשיו."

המשחק מיועד ל-בטא סגורהבסתיו הקרוב, מה שיאפשר ל- Blizzard לבצע בדיקות מאמץ. קפלן אומר שלפי התוכניות הנוכחיות, לא סביר שתהיה בטא פתוחה לפני השקת המשחק.

"זו בערך התוכנית כרגע," אמר. "זו הדרך בה אנחנו מגמות, אבל זה יכול להשתנות."