Game of Thrones: A Telltale Games Series הוא משחק ההרפתקאות האפיזודי האחרון מ-Telltale Games, המסופק בשישה חלקים במקום בחמישה הרגילים. הוא מבוסס על תוכנית הטלוויזיה של HBO באותו שם. הרומנים A Song of Ice and Fire של ג'ורג' RR מרטין משמשים כחומר המקור המקורי לשניהם.
של מספרתמשחקי הכסמתמקד בבית פורסטר, שבט מינורי שמוזכר בקצרה בספריו של מרטין אך לא הופיע בתוכנית. המשחק מוגדרבעיקר במהלך העונה הרביעיתשל סדרת הטלוויזיה. שחקנים לוקחים את התפקידים של חמש דמויות שונות: רודריק פורסטר, בנו הבכור של לורד פורסטר; מירה פורסטר, הבת הבכורה; אשר פורסטר, הבן השני הגולה; איתן פורסטר, הבן השלישי; וגארד טאטל, האיש ללורד פורסטר.
העורך הבכיר בן קוצ'רה סקר את שני הפרקים הראשונים, "ברזל מקרח"ו"הלורדים האבודים," סולו. ברוח העלילות הרב-פרספקטיביות של הסדרה, הכתב הבכיר סמית סרקר מצטרף אליו כעת לדיון הלוך ושוב בפרק השלישי, "החרב בחושך".
בן קוצ'רה
"החרב בחושך" הוא הפרק השלישי בסדרה, והוא הראשון שבו המבנה הרב-דמוי מתחיל להיות הגיוני ולהניע את הסיפור קדימה במקום להפריע לו. תצטרך לזכור מי הם אנשים רבים ולמה הם חשובים, אבל זה כובע ישן לכל מי שנהנה מכל צורה אחרת של הזיכיון הזה.
המשחק הזה עוסק בבית שיש לו הרבה פחות כוח וסמכות ממה שאנחנו רגילים לראות בעולם הזה, וזה הופך כמעט כל החלטה שאתה מקבל למסוכנת. "אתה מרגיש שאתה טובע, נכון?" דמות שואלת אותך במהלך הפרק. כמובן שהוא מציע עזרה, וכמובן שלעזרה הזו יש מחיר.
זה הדבר הבולט בפרק הזה מעל השניים הראשונים: אתה צריך להתחייב לדרך הפעולה שלך ולהתמיד בה. במהלך שיחות רבות ניסיתי לגרום לשתי דמויות, שלשתיהן היה הרבה יותר כוח ממני, מאושרות בדרכן. זה תמיד החזיר לאחור. אתה צריך לעצבן מישהו כדי לשמח מישהו אחר, ואתה צריך לשקול כל הזמן את מה שאתה מנסה לעשות עם מה שאתה מוכן לוותר. כאן נכנס לתמונה הכוח של Telltale בעבודה ב-Game of Thrones: שני ההיבטים של המשחק הזה פירושם שכל אחד יכול למות בכל עת, מה שמעניק לכל החלטה יותר משקל ממה שתקבל ברוב המשחקים האחרים. אתה יודע, למשל, טיריון בטוח מהסיבות הברורות, אבל כל השאר הם משחק הוגן.
סמית סרקר
"החרב בחושך" לא רק מאלץ אותך לקפוץ מהגדר שאולי ישבת עליה; זה מוכיח שוב ושוב שמעולם לא הייתה גדר מלכתחילה. פיוס היא לא אסטרטגיה בת קיימא ביקום משחקי הכס, כי בסופו של דבר, כל אחד שם את האינטרסים שלו מעל אלה של אנשים אחרים.
אני אוהב לחשוב על עצמי כעל אדם לא אנוכי. אז הפרק השלישי התגלגל כסדרה של קריאות השכמה גסות, מאתגר אותי לקחת צד באופן סופי - ויותר מכל, לחפש את המקום הראשון.
"נלחמתי על חיי המשפחה שלי כאן", אמרתי לסרה (באמצעות מירה), לאחר שסרסי גירש אותנו ממסיבת החתונה של מרגרי בגלל הקשר שלנו עם טיריון. אלו סוגים של תככים משפחתיים ותככים פוליטייםמשחקי הכסמתאר כל כך טוב, ו-Telltale ממשיכה לתפוס בצורה מבריקה את פעימות הדמויות והעלילה המורכבות האלה.
כמוך, הרגשתי ששני הפרקים הראשונים נגררים לחלקים. "החרב בחושך" הוא עדיין יותר פרק שחלקים נעים למקום, אז זה עוזר שהוא אורכו רק כשעתיים. ברור שיש הרבה בסיס למחצית השנייה של הסדרה הזו, אבל סוף סוף גם דברים מתחילים לקרות. הרצף האהוב עליי היה מפגש היער באיירונרת' - בסוף, סוף סוף הבנתי למה הדמויות הניתנות למשחק של Telltale מפוזרות ברחבי Westeros ו-Esos, וקיבלתי תחושה של התוכנית הגדולה של שבט פורסטר לעבור את המצוקה הנוכחית שלהם.
אין כאן ניצחון
בן:מה שאני אוהב הוא שזו תוכנית גרועה מבחינה אובייקטיבית, עם זאת, המבוססת על הרבה הנחות לגבי אנשים עם מעט מאוד קשרים שעושים דברים מטורפים. זה הגמדים תחתוניםשל Westeros: שלב 1, קבל את כולם על אותו עמוד; שלב 2: ????; שלב 3, צבא מכירת החרב מגן על בית פורסטר ומציל את היום.
אחת הדמויות לא יכולה אפילו לפגוש מישהו אחר בחסות החושך מבלי שאף שלו יידחף לתוך העובדה שהוא לא יכול להגן על אדמותיו. הפרק הזה עושה עבודה כל כך טובה בלהכניס אותך למצבים שמלחיצים אפילו תחושת גאווה צנועה, ואתה צריך להגיב בידיעה שלכל איומים שאתה עלול להשמיע, או כל פעולה שניתן לראות כמלחמה בחזרה, עשויות להיות השלכות קשות עבור את עצמך או את משפחתך.
זה נמתח כמעט לכל הדמויות במשחק; ברגע שאדם נודר נדר, הוא נבדק בכמה דרכים. סביר להניח שכל החלטה שתתבקשי לעשות תרגיז מישהו שאכפת לך ממנו, וזה הופך את זה לאחד ממשחקי ההרפתקאות הכי "ריאליסטיים" ששיחקתי מזה זמן מה. אין כאן ניצחון, לא ממש; אתה רק מנסה לקנות זמן והגנה. ההימור עדיין נמוך יחסית כשזה מגיע למשחקי הכס: בית מנסה לשרוד ולהחזיק באדמות שלו.
הנוסחה של Telltale כל כך מתאימה לסוג כזה של סיפור; אתה רוצה שהדמויות ינצחו, ונראה מאוד לא סביר שהם ינצחו.
פִּסגָה:ובכן, ההימור הזה מייצג סכנת חיים או מוות עבור חברי בית פורסטר, וזה מה שאני אוהב ב-Telltale'sמשחקי הכס. זה היה ממש קל לסדרה הזו ליפול לטריטוריה של "סתם סיפור צדדי". האירועים המשנים את העולם של הספרים ותוכנית הטלוויזיה מתרחשים בפריפריה של חייהן של הדמויות שלנו, אבל יש להם השפעות אדווה חזקות לכולם - החתונה האדומה מפעילה את הסיפור של Telltale, והאוס פורסטר עדיין מתמודד עם ההשלכות שלה.
ב-HBOמשחקי הכס, לעתים רחוקות אנו זוכים לראות כיצד אנשים רגילים חווים את החיים במהלך מלחמת חמשת המלכים. וסטרוס היא ארץ של בריתות עתיקות, יריבויות רותחות, אגדות רדומות זמן רב ופוליטיקה עקובה מדם. בכך שהיא נותנת לנו הצצה אל בית פורסטר הידוע פחות, Telltale מצהירה על כךכֹּל אֶחָדעטוף במשחקי הכס, בין אם הם רוצים או לא.
"החרב בחושך" הואמשחקי הכסהפרק הטוב ביותר עד כה, אבל באמצע הסדרה, אני מרגיש שהמתחים רק מתחילים לרתוח. עד עכשיו, אפילו החוטים הנרטיביים האיטיים יותר מתגברים בעוצמה. Telltale בילה שש עד שבע שעות בבניית מספר קונפליקטים שעומדים בבירור להתפוצץ.
'החרב בחושך' מוציאה סוף סוף את התוכנית הגדולה של הפורסטרים להישרדות
בן:החלקים נקבעו, אנחנו יודעים את ההימור וה"גיבורים" של הסיפור הזה הקימו תוכנית מטלטלת כדי להילחם על מקומם בעולם. הפרק הזה עשה עבודה נהדרת להאיץ את קצב הסיפור תוך שהוא מציע לשחקן את סוג הבחירות הקשות שהופכות משחקי Telltale לכיף כל כך כיף לשחק.
Game of Thrones: The Sword in the Darkness נבדק באמצעות מקשי הורדה של Xbox One ומפתחות הורדה של Steam שסופקו על ידי Telltale Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.