סקירת Splatoon: סוג מטלטלין

בתור המשחק הראשון של נינטנדו בפיתוח פנימי עם דמויות חדשותבעוד 14 שנים,Splatoonעמוס בכמה שאלות כבדות, ובראשן: האם נינטנדו עדיין יכולה לתפוס ולבקבוק ברק בימינו?

התשובה היא כן, אם כי לא בלי כמה מאבקים בדרך.

Splatoonמוצא חלק מהצלחתו על ידי חיקוי המבנה והקצב של זיכיונות נינטנדו קלאסיים כמו מריו. אבל זה גם מוכיח שנינטנדו מסוגלת להפיק דברים שהיא מעולם לא עשתה טוב קודם לכן - משחק יריות, מיקוד מרובה משתתפים, ציוד והתקדמות ועוד. חלק מהציפיות שלי למשחק היורה נותרו לא מומשו, אבל עיצוב משחק פשוט וחכם מהסוג שנינטנדו תמיד הצטיינה בו מעלהSplatoonמעל הטעויות שלו.

כל פעולה במשחק מתבצעת על ידי ריסוס דיו צבעוני לכל עבר.

הפשטות אינה ניכרת מלכתחילה;Splatoonהנחת היסוד של מוזרה. שחקנים מתחילים ביצירת דמות - עוד דבר נדיר עבור נינטנדו, אבל כזו שהיא מתמודדת היטב, עם אווטרים של גברים ונשים זמינים במגוון גווני עור. לאחר מכן, הדמות שנוצרה נזרקת לעיר המוזרה אינקופוליס, עולם שבו התושבים דמויי האדם יכולים להפוך לדיונונים ושם החשמל מסופק על ידי יצורים המכונים "זאפפיש".

לפני שלשחקנים יש הזדמנות להתמצא, מתגלה שדג הזאפ נחטף על ידי כוח מסתורי המכונה "האוקטאריים". זה מגדיר מסע פרסום לשחקן יחיד של 20 כמה רמות עצמאיות, שכל אחת מהן מכילה זאפפיש בודד שייחלץ. הצלת ה-Zapfish האלה כרוכה במאסטרינגSplatoonהקרס העיקרי של המשחק: ירי ברובי דיו. כל פעולה במשחק, מהשמדת אויבים ועד לאינטראקציה עם חלקים מהרמה, מתבצעת על ידי ריסוס דיו צבעוני לכל עבר.

וכפי שאפשר לצפות מנינטנדו, משחק הליבה הזה מרגיש פנטסטי - ברגע שכיבית את בקרות התנועה האומללות, לפחות. האפשרות הזו מופעלת כברירת מחדל, וגרמה לי לא ליהנות מהזמן הראשוני שלי עםSplatoon. ברגע שהבנתי שאני יכול להיכנס לתפריט האפשרויות ולהחליף לפריסת בקרת יורה מסורתית יותר, גיליתי משחק הרבה יותר טוב.

נינטנדו לקחה את פקדי היריות המסורתיים ומיזגה אותם עם סוג ייחודי של פלטפורמה, שבה הדמות שלך יכולה להפוך לדיונון ולהיעלם לתוך הצבע עצמו שפרשת על פני האדמה. זה מספק אינסוף אפשרויות לחצות את הסביבה, להסתתר מהעין ולארוב לאויבים תמימים, טקטיקות שעובדות הן במרוב משתתפים והן בשחקן יחיד. זה מרגיש מהיר ותזזיתי בצורה הטובה ביותר.

הופתעתי לטובה מכמה חזקSplatoonההצעה לשחקן יחיד של נינטנדו היא למרות שהקטינה אותה כמשניה למולטי-פלייר. כמו כל העבודות הטובות ביותר של נינטנדו,Splatoonרמות השחקן הבודד של כל אחת מחליפות רעיון בודד ומרחיבים אותו עד למסקנה ההגיונית והמלוטשת ביותר שלו. לדוגמה, בשלב מוקדם אחד, התוודעתי למושג "ספוגים" - פלטפורמות מרובעות קטנות שיתרחבו לגושים הרבה יותר גדולים כאשר יורים עם הדיו שלי, אך מתכווצות כאשר נפגעים מירי אויב.

בהתחלה, הסתובבתי על ספוג אחד או שניים בכל פעם עם רק כמה אויבים פה ושם לדאוג. עשר דקות מאוחר יותר, בסיום הרמה, קפצתי על פני סדרה מורחבת של פלטפורמות ספוג המונחות באוויר, מתחמקת ממטח כדורי דיו מארמה שלמה של בחורים רעים. כל רמה עוקבת אחר הדפוס המושלם הזה: הצג קונספט, התרגל אליו, ואז הגדל את ההימור טיפין טיפין עד שתהיה מומחה.

הדפוס הזה משתרע עדSplatoonגם קרבות הבוס של. כל אחד מהאויבים הגדולים האלה מציק לך עם חזרה על התקפות שאתה חייב לשנן לפני שאתה מקבל גישה לנקודת התורפה שלו. לאחר שפגעת בו, ההתקפות נעשות מסובכות יותר, שוטפים וחוזרים. זה מגיע לשיאו בקרב בוס אחרון מדהים וממושך שבדק את כל מה שלמדתי במהלך כל המשחק.

Splatoonמסע הפרסום הקצר לשחקן יחיד חוזר על כמה רעיונות, ואלה מגיעים בסופו של דבר לרמות החלשות ביותר במשחק. הכי פחות מעניינות הן רמות הזירה, המשתמשות במפות מרובי המשתתפים ובאויבים מיוחדים שנועדו לפעול כמו יריבים אנושיים אמיתיים (אם כי רעים). אתגרים אלו מהווים רק מספר קטן מהרמות הכוללות, אבל הם הרגישו כמו הכנה מיותרת וחלשה למצב מרובה משתתפים.

תכונות אחרות

בנוסף למספר הקטן יותר של מפות מסתובבות,Splatoonיש עוד כמה מוזרויות שעשויות להתבלט למעריצים של יורים אחרים. במיוחד, זהאין לו צ'אט קולי בכלל. בהתחשב בפשטות הכללית של המשחק והמטרות שלך, מעולם לא הייתה לי בעיה עם זה, אבל ככל ששחקנים נכנסים למצב מדורג ומנסים לעבוד כצוות, זה יכול להפוך לבעיה יותר.

עם מאגר קטן של סוקרים ועובדי נינטנדו פנימיים ששיחקו במהלך תהליך הסקירה, הייתה לנו הזדמנות מוגבלת לראות עד כמה השידוכים של המשחק עובדים וכמה קל להזמין חברים למשחקים שלך. אנו נבדוק את התכונות הללו יותר בגרסת ההשקה של Splatoon ונכלול מידע נוסף כאשר נסיר את התג הזמני מהסקירה אם הם משפיעים באופן משמעותי על הרגשות שלנו על המשחק.

כמובן חלק ממה שכל כך מדהים בוSplatoonהמולטיפלייר של זה הוא לא באמתלִדרוֹשׁהכנה רבה. מצב מרובה המשתתפים הראשי - והיחיד הזמין בעשר הרמות הראשונות של התקדמות השחקנים - נקרא מלחמות דשא. במצב מבוסס צוות זה, אתהפַּחִית"להרוג" חברים מהצוות הנגדי על ידי ירי בהם מלאי צבע, אבל בניגוד להרבה יורים מקוונים אחרים, הרג היא לא המטרה.

במקום זאת, מלחמות הדשא מאתגרות את הצוות שלך לצבוע כמה שיותר מהמפה בצבע שלך. לפעמים זה אומר ללכת ישר אחרי צוות האויב, אבל פעמים אחרות זה אומר להתרכז בחלקים של המפה שאתה יודע שהם שוכחים, לסייע לחברי צוות מרחוק או סתם לנסות להישאר בחיים כדי להימנע מטיימר חוזר בין מקרי מוות.

המטרה הייחודית של מלחמות הדשא אילצה אותי לעשות אסטרטגיה בצורה שונה לחלוטין מיורים מקוונים אחרים. המשחקים של ארבע על ארבע עלולים להיגמר לעיתים קרובות - משחקים צמודים היו מהנים במיוחד, אבל זה היה הרבה יותר נפוץ שהצוות המנצח מכוסה בין 60 ל-75 אחוז מהמפה. אבל המשחקים הם גם כל כך קצרים, שגם כשהייתי בצד המפסיד, לא הרגשתי שהזמן שלי בוזבז.

Splatoonמקווה להשאיר שחקנים מעוניינים עם מערכת התקדמות, ועד כה זה מספיק כדי להמשיך למשוך אותי אחורה. מערכת העלאת רמות מאפשרת לך להתפאר בפני אחרים על כמה זמן שיחקת, אבל היא גם פותחת מצב מדורג וציוד חדש לרכישה עם מטבעות שהרוויחו מביצועים טובים באינטרנט.

מעבר ל-splattershot המהימן - רובה דיו בסגנון מקלע המשמש לשחקן יחיד - מרובה משתתפים מכיל מספר כלי נשק חדשים להכיר, כמו רובה לטווח ארוך הדורש יריות טעינה ורולר השפריץ, רולר צבע ענקי הוא אחד מכלי הנשק היורים הייחודיים ביותר שהשתמשתי בהם במשך עידנים. כל נשק מגיע עם סוג פצצה משלו ויכולת מיוחדת, ולמרות שאני לא יכול להגיד שהבנתי את כולם לגמרי - נכשלתי קשה במיוחד עם מטען הספלאט - מצאתי כל אחד מעניין ומהנה לשימוש בפני עצמו יָמִינָה.

אתה יכול גם להלביש את שלךSplatoonהתאפיין במגוון כובעים, חולצות ונעליים. כל פיסת הילוך עולה ברמות מלבד רמת הדמות שלך, ופותחת בונוסים פסיביים כמו זמן החזרה מהיר יותר, ניקוז דיו איטי יותר או יותר נזק לכל זריקה. זה עשוי לעצבן שחקנים שרוצים להתלבש על סמך מראה בלבד, אבל כמות ההתאמה האישית והאפשרויות להתאים את המשחק כאן נראה שווים את ההחלפה הזו.

האלמנט השנוי ביותר במחלוקת שלSplatoonמרובה המשתתפים של סביר להניח שהוא מספר המפות הקטן שלו. המשחק מסתיר את הבעיה הזו במידה מסוימת על ידי מבחר מסתובב של מפות שניתן לשחק בכל יום. זאת אומרת: בכל יום שבו תיכנסו, תוכלו לשחק רק בשתי מפות במשחק מרובה משתתפים רגיל ושתי מפות ברבפלייר מדורג. זוהי הגדרה מעניינת אך סביר להניח שתתסכל את כל מי ששיחק במשחקים מקוונים אחרים ופתוחים יותר. ואפילו עם האפשרויות המצומצמות, מצאתי שאי אפשר להתעלם מהיעדר המפות הזמינות ומהאופן שבו כל אחת מהמפות בסופו של דבר נראית דומה מאוד - עוד לפני שהן מכוסות בדיו, זאת אומרת.

עם זאת, בשבועות הראשונים של המשחק, כל כך התלהבתי מהייחודיות שלSplatoonכדי לא להיות מוטרד מהבעיות האלה. נינטנדו הבטיחה מפות, מצבים, כלי נשק ובגדים חדשים שיתווספו למשחק לאחר ההשקה. נכון לעכשיו, קשה לדעת אםSplatoonהמולטיפלייר של הקהילה יוכל להחזיק את תשומת הלב של קהילה למשך יותר מכמה שבועות. הרבה תלוי באיזו אגרסיביות נינטנדו בונה על המשחק הקיים ובאיזה מחיר.

ל-Splatoon יש את אותו עיצוב פשוט וחכם של המשחקים הטובים ביותר של נינטנדו

עם זאת, נכון לזמן ההשקה,Splatoonיש מספיק מה לעשות בין השחקן היחיד למולטיפלייר כדי לשמח אותי. נינטנדו בנתה שני מסלולי משחק נפרדים שמשתמשים באותו מכונאי אך מרגישים דיסקרטיים. שניהם מהנים, ולשניהם יש כמה אזורים ברורים הבשלים לשיפור. אני לא יכול להגיד אםSplatoonיהפוך לזיכיון הגדול הבא של נינטנדו, עם סרטי המשך בכל דור וספין-אוף ובאזז פאנבוי אינסופי. אבל אחרי הבכורה החזקה הזו, זה בהחלט ראוי לתשומת לב.

פֶּתֶק:Splatoon נבדק באמצעות קוד מיוחד הניתן לביקורת קמעונאי שסופק על ידי נינטנדו שפועל על שרתים נפרדים מהמהדורה הסופית. למרות שהיה לנו הרבה זמן עם מרובה המשתתפים, לא הצלחנו לבדוק אותו באותה סביבה כמו הגרסה הקמעונאית הסופית, ולא הצלחנו לבלות זמן בקרבות מדורגים, הכוללים מצב משחק ייחודי. ככזה, סקירה זו תישאר זמנית עד שנוכל לבלות יותר זמן עם Splatoon לאחר ההשקה.

תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 07/02/2015

עדכון אחד לביקורת Splatoon

ככל שיחקתי יותרSplatoonבחודש מאז יציאתו, אני אוהב אותו יותר. וככל שדעתי מוסחת מכל פגם בודד.

מצד אחד, כפי שהוזכר בסקירה הראשונית שלנו,Splatoonחסרים הרבה דברים שהם סטנדרטיים במשחקים מקוונים אחרים מבוססי צוות. המחסור בצ'אט קולי, למשל, אינו עניין כל כך גדול במצב מלחמת הדשא הקז'ואל, אבל מורגש יותר באופציות המדורגות.

המאפיינים של רשימת החברים גרועים אף יותר גרועים. אמנם אתה יכול לקפוץ לאותו משחק כמו כל אחד ברשימת החברים שלך, אבל אין שום דרך להתאגד ולהצטרף למשחקים ביחד, מה שאומר שאתה או החבר שלך תהיו תקועים בהמתנה עד שייפתח מקום בלובי. נינטנדו אומרת שידוכים מבוססי מסיבות מתאימים יגיעו למשחק בעדכון מאוחר יותר הקיץ, אבל עד אז הסיכוי לשחק עם חברים מתסכל הרבה יותר ממה שהוא אמור להיות.

אבל מצד שני, נאמנה להבטחתה, נינטנדו שמרה על לוח זמנים אגרסיבי של תוכן חדש עבורוSplatoon. בחודש שחלפו מאז ההשקה, המשחק קיבל מפות חדשות, כלי נשק, ציוד ואפילו מצב משחק מדורג חדש.

נראה שלפחות חלק מהתוכן הזה היה במשחק מההשקה ורק מחכה להיפתח, אבל זה עדיין צעד חכם עבור נינטנדו לפזר תוספות ולהמשיך לתגמל שחקנים עם סיבות לחזור למשחק. זה גם ראוי לציון שהם עושים זאת בחינם במקום שבו מפרסמי משחקים מקוונים רבים אחרים היו גובים כסף.

כְּפִיSplatoonקשה להשוות את המשחק הצבעוני של המשחקים ליורים אחרים, קשה גם להשוות את גישת המשחק לעדכונים ולתוכן מתמשך מול הציפיות שלנו. עם זאת, חודש לאחר יציאתו, אפשר לומר זאת בבטחהSplatoonמתפקד מספיק טוב, יש לו קהילה פעילה וממשיך לצמוח בכיוונים הנכונים, גם אם נותרו כמה תחומים ברורים של שיפור. ככזה, אנו מסירים את התג הזמני מהביקורת ושומרים על הציון המקורי.

סקירה ראשונית: 27/05/2015

סקירת Splatoon: סוג מטלטלין