MMO הישרדות אינדיחֲלוּדָהלאחרונה שינו את האופן שבו הוקצו לשחקנים מאפיינים עבור הדמות שלהם.
כולם נהגו להתחיל כאדם לבן קירח, ואז המפתחים החליטו לשנות את הגזע והפנים של האווטרים.
הנה המלכוד: אתה לא יכול לבחור.
כמפתח ראשי ובעל סטודיוכתב גארי ניומן: "לכולם עכשיו יש גוון ופנים פסאודו ייחודיים. בדיוק כמו בחיים האמיתיים, אתה מי שאתה - אתה לא יכול לשנות את צבע העור או הפנים שלך. זה למעשה קשור ל-SteamID שלך [איך המשחק מזהה אותך]."
גיימרים לבנים רבים הביעו דאגה
כך הוסרה בחירת צבע העור של השחקן. יש לציין שאתה לא רואה את הדמות שלך, מכיוון שהיא בגוף ראשון. שחקנים אחרים, כמובן, יכולים. ניומן ממשיך:
"יש הרבה צבעי עור בעולם, וזה ממש קל להיראות חסר רגישות מבחינה גזעית כשעושים את זה. זה מתווסף לעובדה שכולם באמת רגילים לראות את [דמות השחקן] כבחור לבן, כך שכשאתה רואה אותו כבחור שחור זה מרגיש כאילו הוא פשוט "השחור". אז אנחנו מבלים הרבה זמן בניסיון להפחית את האפקט הזה".
גיימרים לבנים רבים הביעו דאגה, כמומסמכי מייגן תנאי, לא אוהב את ההכרח לחשוב על גזע ולשחק מישהו שלא התאים לגזע שלו. "הבעיה היא חוסר חופש בחירה", טען אחד.
משתמש אחר כתב ב-Steam: "התכוונתי לקנות RUST היום! אבל אני בחור לבן ולא [sic] רוצה לקחת את ההזדמנות [!] לשחק דמות שחורה." אחר אמר שזו "פוליטיקה מאולצת".
בורות לגבי דינמיקת גזע במשחקים - ובמדיה בכלל - מתגלה כאן. כאדם צבעוני, אני כמעט תמיד נאלץ לשחק לבן במשחקים. זה די סטנדרטי, בהתחשבגברים לבנים סטרייטים הם בעיקר הדמות הראשיתבמשחקים... ובכן, בכל מדיום יצירתי.
אתה רואה את הבעיה. כאשר גיימרים לבנים נאלצים לשחק אנשים שאינם בני הגזע שלהם, זו "פוליטיקה מאולצת"; כשאני נאלץ להיכנס לאותו תרחיש, זה עסקים כרגיל. כשאתה מתלונן אתה עושה רעש ופוליטי. הטיעון קצת מפחיד כשמפרקים אותו: הדרך היחידה שבה משחקים יכולים להימנע מפוליטיקה במצב הזה היא להעמיד פנים שאנשים צבעוניים לא קיימים.
אנחנו צריכים להעלות דאגות לגבי גזע, אבל זה צריך להיות עקבי. גזע לא אמור להיות בעיה עבור גיימרים רק כאשר כמה גיימרים לבנים מביעים דאגות.
צבע אותי בלתי נראה
קחו בחשבון את יקירי התקשורת והצרכנים הנוכחיים,The Witcher 3: Wild Hunt. כרגע השקעתי בו יותר מ-170 שעות, וזה אחד המשחקים הגדולים ביותר ששיחקתי אי פעם. אני אפילו מעריץ את הגבר הלבן הראשי בגלל הבדיחות של אביו ואהבה אמיתית לחבריו.
ביקורות חוללו שבחים, ציונים מושלמים ופרסים על זה. בעוד שכמה ביקורות הזכירו נושאים כמו סקסיזם, אף אחת מהביקורות שקראתי לא הזכירה עוד צעד מוטעה מכריע: אף אדם אחד במשחק אינו אדם צבעוני. [הערת העורך: היי, חכה שנייה,סקירה של פוליגוןאכן העלה את הנושא הזה!] וזה קשור לנושא מרכזי כאן שמשחקים בכללותו צריכים להתמודד איתו: לא רק שמתעלמים מדאגות של קבוצות מיעוט, הם לעתים קרובות כל כך אפילו לא נחשבים.
בואו נסתכל על כמה עובדות לא נוחות. כמעט כלWitcher 3הביקורת שנתקלתי בה נכתבה על ידי אדם לבן - כותבים מצוינים ואת כולם אני מכבד. אבל מדיית המשחקים עצמה היא, כמו עולם הטכנולוגיה, אזור שנשלט מאוד על ידי גברים לבנים. זו הסיבה שיש לנו מאה מאמרים שמתעמתים עםWitcher 3מפתחים על פיזיקת דשא פחות יפה, אבל אף מאמר אחד לא שואל אותם על שום אנשים צבעוניים.
כאדם אובססיבי לגרפיקה, ועדיין כואב לוכלבי שמירה, גם אני מודאג לגבי שאלות שדרוג לאחור. אבל אני מקווה שאנשים נוספים ישאלו שאלות על גזעים שלמים שלא קיימים בעולם משחק ומדוע זה כן. אבל היעדר אנשים צבעוניים, והיעדר שאלות לגבי היעדרותנו, נובעים מבורות ולא מאיבה.
זה כנראה פשוט אפילו לא נחשב. זה כשלעצמו הנושא המרכזי. זה לא רק שאנשים צבעוניים לא היו במשחק, זה שכל כך מעט אנשים בעיתונות המשחקים שמו לב אליו.
בדיוק כפי שהמדיה והצרכנים הגדולים היו קולניים לגבי ייצוג מגדרי - כאשר Call of Duty ועכשיו FIFA כוללות דמויות נשיות שניתן לשחק במשחקים הקרובים - אנחנו צריכים לרצות דיון כזה גם על גזע. גיוון הקולות צריך להיות המפתח, ועלינו לרצות ולדרוש באופן פעיל קולות צבעוניים לצד גברים לבנים.
זה לא היסטורי
שחקנים רבים הגיבו לחששות לגבי המחסור באנשים בצבעThe Witcher 3בכך שאומרים שזה בגלל שהעולם מבוסס על המיתולוגיה הסלאבית.
מכיוון שאנשים סלאבים הם בעיקר לבנים, לכן זה תואם את הנהנים למיתולוגיה ההיא להציג רק אנשים לבנים בעולם המשחק. בדיוק כפי שהיית מציג אנשים הודים אם היית עושה משחק המבוסס על מיתולוגיה הודית, כך היית עושה את אותו הדבר עבור סלאבית.
אבל זה מחמיץ נקודה מכרעת: הדברים אינם שווים. אנחנו לא נמצאים במדיום שמציג בעיקר גברים הודים, נשים סיניות או מתמקד בוסיפורים מאפריקה. אנחנו חלק מתעשייה שמספרת לעתים קרובות את סיפוריהם של אנשים לבנים ומככבים אנשים לבנים.
זו הסיבה שסיוד - ליהוק שחקן לבן לגלם דמות צבעונית - אינו זהה לכיפוף גזע -ליהוק שחקן שחור לגלם דמות לבנה.
"מדויק היסטורית" הוא הגנה נפוצה למעשים איומים בסיפורת
כפי שמדגישה אנג'לי פאטל: "הלבנה משתלטת על השטח המצומצם שאנשים צבעוניים צריכים להתקיים בתעשיית הבידור כאנשים מורכבים ורב-פנים, ואז סוגרת אותם לחלוטין.
מצד שני, אומר פאטל, "כיפוף מרוץ... נוגד את זה, במובן מסוים. זה דורש מרחב לאנשים צבעוניים להתקיים בזכיונות שבהם הם מיוצגים בתת-ייצוג חמור".
לפיכך, לרצות יותר אנשים צבעוניים בסיפורים המתמקדים במיתולוגיה עבור תרבות לבנה בעיקרה, לא עובד הפוך. הרצון של אנשים לבנים בחללים המוקדשים לאנשים צבעוניים מתעלם מכך שסיפורים של אנשים לבנים כבר שולטים בתעשיות יצירתיות אחרות.
זה "מה איתי?" כשהכל כבר קשור אליך.
יתר על כן, ההגנה על הדרת אנשים צבעוניים ממשחק פנטזיה היא שטות. אנחנו מדברים על כך שיהיה לנו נוח עם הכללת זרמים וקסמים, אבל לא עצם קיומם של אנשים צבעוניים. דיוק וריאליזם עפו מהחלון עם ההארפיות.
"מדויק מבחינה היסטורית" הוא עוד הגנה נפוצה להרבה פעולות נוראות בסיפורת, וזה גם לא הגיוני כשאתה לא מדבר על אירועים ממשיים או אפילו על כדור הארץ.אנחנו רואים את התירוץ המגוחך הזהנהגו להגןמשחקי הכסהשימוש האחרון בפרופיל גבוה בתקיפה מינית, למרות שהוא התרחש בעולם שבו קיים קסם ובמהלך סצנה שהתמקדה במקור בדמות אחרת.
עולם ה-Witcher עצמו כולל את אזור זריקניה, שתושביו נראים בהשראת המזרח התיכון. בראשוןמכשף, דמות זרריקנית בולטת נקראת Azar Javed, שם ערבי. כמו שלי! תרבות ושמות יתקבלו בברכה, אבל צבע העור, כך נראה, לא.
לעתים קרובות תשמע "מבוסס על מיתולוגיה" כמו גם "מדויק מבחינה היסטורית" באותה נשימה, למרות שזה לא יכול להיות שניהם. אם זה מבוסס על מיתולוגיה, אז זה בדיה. אם זה מדויק היסטורית, אז אנחנו חייבים לדבר על הקרבות האגדיים של אבותינו עם סירנות על חופי ארג סקליגה.
זה מאוד לא נעים להראות להם את הדלת על ידי אותם אנשים שפותחים אותה עבור יצורי פנטזיה. תרבות הגיימרים צריכה לשפר את המגוון שלה - לא של יצורים קסומים, אלא של האנשים שהם חלק מהתרבות שלה. כלומר, אם הוא רוצה להיות מרחב בטוח, פתוח וסובלני לכולם - ללא קשר לגזע.
יש לציין זאתThe Witcher 3עוסק ב"גזענות", אבל "גזעים" אחרים מתייחסים, פשוטו כמשמעו, למינים שונים: אלפים, גמדים ושאר לא-בני אדם מתמודדים עם קנאות.
ואכן, זה מראה שוב שבני אדם הם בני אדם לבנים וכל השאר אינם אנושיים ומדוכאים. אני לא נגד תיאור גזענות; המשחק מציג למעשה גזענות וקנאות כרע. אבל אפילו לאלפים יש הזדמנות להתקיים. אנשים צבעוניים לא.
שוב: זוהי דה-הומניזציה מילולית של אנשים צבעוניים. אנו נדחקים למינים לא אנושיים, שהטיפול בהם אמור לחקות מדיניות גזענית בעולם האמיתי. מדע בדיוני/פנטזיה זה של התמודדות עם גזענות על ידי הצגת טיפול בין המינים יכול לעבוד - אם כל בני האדם לא היו לבנים.
אם כבר, הפיכתנו לגברים סקוטים לבנים נמוכים ומזוקנים, או אנשים רזים מאוד לבנים עם אוזניים מחודדות מחזקת עד כמה אנחנו מפוטרים - אפילו שאנחנו לא נחשבים אנושיים.
למה זה חשוב
יצירת ייצוגים דיגיטליים של אנשים שאינם לבנים מעידה על תרבות ותעשייה הרואים בנו אנשים. זה נוגד את הסטטוס קוו שהופך אותנו לדה-הומניזציה בכך שהוא מוחק אותנו או מטיל אותנו כלא-בני אדם. אנחנו רוצים שיראו אותנו גם כאנשים. יש בזה קצת יותר בשבילי.
אבל לראות תגובות זועמות לבקשה הפשוטה הזו מעיד רבות על סוג התרבות שאנו יוצרים על ידי אי גיוון גזעים, מגדרים וכן הלאה. שקול: בThe Witcher 3, כל בני האדם לבנים וכל יצור אחר אינו אנושי. זה לא בדיוק ידידותי או כולל אנשים צבעוניים. משחק יכול לכלול מגוון מגוון של מפלצות, אבל לא מגוון מגוון של צבעי עור או גזעים לבני אדם?
ואז אנו רואים פאניקה וכעס כאשר גיימרים לבנים עשויים להתבקש לשחק בתור אנשים צבעונייםחֲלוּדָה. המוסר הכפול מטופל רק לעתים רחוקות. להיות לבן זה א-פוליטי; להיות אדם צבעוני, אפילו פשוט מעצם קיומו, מאיים על חלק מהשחקנים.
בThe Witcher 3, כל בני האדם לבנים וכל יצור אחר אינו אנושי
שוב, נראה שהדבר מונע בעיקר מבורות, ולא מעוינות, אבל זה לא שולל את העובדה שהדבר משפיע על כמה דפוסי חשיבה גזעניים. כְּמוֹציינה טניה ד' של אוףוורלדעל טיפול לקוי של זיכיון פנטזיה גדול אחר באנשים צבעוניים:
"אני מקווה שהצעדים השגויים האלה פשוט יקרו כי אין הרבה אנשים צבעוניים שעובדים בתעשיית המשחקים", כתבה. "זה לא שמישהו בצוות עידן הדרקון הוא גזעני או זדוני בכוונה כלפי שחקנים; זה פשוט שמי שאין לו ניסיון חיים של התמודדות עם גזענות כאדם צבעוני פשוט לא יחשוב על הדברים האלה".
כפי שהיא ואחרים הדגישו, הפתרון אינו פשוט ויש לנו עוד דרך ארוכה לעבור. אבל זה יכול להתחיל ברמות רבות - בעיקר מאלה בעמדות כוח ופלטפורמה, בין אם מדיה למשחקים או פיתוח משחקים, שרוצות קולות מיעוט ונקודות מבט.
זה יכול להתחיל בכך שאנחנו חושבים על מה שאנחנו מתעלמים ממנו, כמו אפילו לא לשים לב למחסור של אנשים צבעוניים במשחקים או איך הם מאופיינים.
אנחנו גם צריכים לשים לב לכעס ולעוינות לדאגות המיעוט של אלה שתמיד מטפלים בהם. עלינו להכיר בכך שעוינות כזו היא בדיוק מה שאנו לא רוצים בתרבות.
סובלנות, לא רעילות, היא מה שאנחנו צריכים לשאוף אליו. העובדה שעוינות כזו קיימת בכלל היא הבעיה, והיא מנציחה את השתקת הדאגות שלנו - מה שמוביל לאנשים שנדחקו לשולייםעוזב לחלוטין תעשיות הנשלטות על ידי גברים לבנים.
המשחקים התקדמו בצורה דרמטית - לא במונחים של גרפיקה, אלא במונחים דמוגרפיים. כשיותר אנשים מיוצגים מתחומי חיים נוספים, אולי אנחנו הולכים בכיוון הנכון. אבל כשעדיין מייצרים לנו משחקים גדולים שאין בהם אנשים צבעוניים, כשאנשים עדיין מסרבים למשחקים בגלל הגזע או המגדר של הדמויות, זה אומר שאנחנו עדיין לא שם.
אנחנו יכולים להיות. זה לא קשור לשינוי דעתם של קנאים - זה קשור לכולנו רוצים להשתפר. ואנחנו יכולים להתחיל בהקשבה, ולהתעלם מאלה שטוענים שפשוט להתקיים כמי שאינו גבר ולא לבן זה איכשהו פוליטי.
תִקוּן:מאמר זה התייחס במקור ל- Azar Javed כדמות בThe Witcher 2, במקום המקורמכשף.