Rising Thunder הוא משחק לחימה חדש מבית סת' קיליאן

רעם עולהמבוסס על ההנחה שמשחקי לחימה הם מסובכים מדי. זה לוקח יותר מדי זמן ומאמץ כדי לשלוט ביסודות, אומרת התיאוריה, שמגבילה את מספר השחקנים שיש להם סיכוי ללמוד את המשחק ברמה אסטרטגית. והפתרון כאן הוא להסיר את השכבה הראשונה של מורכבות.

מבחינה מעשית, זה אומר לא לדרוש מהשחקנים לבצע תנועות וללחוץ על מספר כניסות כדי לבצע מהלכים מיוחדים. אם אתה רוצה לזרוק כדור אש, אתה לוחץ על כפתור. אם אתה רוצה לבצע מהלך סופר, אתה לוחץ על כפתור. המהלך המסובך ביותר במשחק כולל לחיצה קדימה או אחורה ולחיצה על כפתור בודד.

זה רעיון של שחקן משחק הלחימה הוותיק סת' קיליאן, שעבד ב-Capcom במהלךסטריט פייטר 4הפיתוח של ולאחרונה הצטרף למפתח Radiant Entertainment כדי לעמוד בראשרעם עולה. Radiant הוא גם ביתם של טום קאנון, שייסד את טורניר Evo Championship Series, וטוני קאנון, שפיתח תוכנת GGPO למשחק מקוון.

קיליאן אומר שבכל דרך אחרת,רעם עולההוא משחק לחימה הארדקור כמו שהיית מצפה ממשהו בסדרת Street Fighter, אבל הוא רצה לקלף את השכבה הזו כדי לאפשר לכל אחד לעשות מה שהוא רוצה מתי שהוא רוצה. וכתופעת לוואי, קיליאן אומר שזה משחק הלחימה הראשון שהוא מרגיש בנוח לשחק עם מקלדת ולא עם מקל ארקייד.

בתור מישהו עם רמה בינונית של היכרות עם Street Fighter, כשניסיתירעם עולהבהפגנת עיתונאים לאחרונה נאלצתי לאמן את עצמי מחדש כדי להימנע מהרגלים מסוימים. בהתחלה, הייתי צריך להכריח את עצמי במודע לא לעשות תנועות של רבע מעגל בעת ביצוע כדורי אש, מכיוון שהמשחק לא דורש אותם. כשניגנתי על מקלדת, הערכתי את הפשטות של לחיצה על כפתור כדי לזרוק כדור אש. אבל כששיחקתי עם קונטרולר, פספסתי את ההרגשה של ביצוע תנועת רבע עיגול מתוזמן עם כפתור אגרוף, בין השאר בגלל שעברתי הכשרה לצפות לזה ובחלקו בגלל שזה מספק לבצע את המהלך.

"אני חושב שזו נקודה הוגנת לחלוטין", אומר קיליאן. "אני חושב שיש סיפוק... וכדור האש הוא דוגמה טובה כי הוא אכן משקף את התנועה [של מה שקורה במשחק]. בערך 90 אחוז מהמבצעים כבר לא באמת עושים את זה. הם מתחילים להיות מופשטים יותר ויותר. אבל בסופו של דבר הכיף שבעצם היכולת לעשות את המהלכים שאתה מנסה לעשות כשאתה רוצה לעשות אותם מאפיל לחלוטין על הערך של ביצוע המהלכים האלה בצורה מסורתית יותר".

קיליאן מצביע על משחקים בז'אנרים אחרים שיש להם עוקבים מרובי משתתפים הארדקור, כמוליגת האגדות,Counter-Strikeודוטה, ואומר שלאף אחד מהמשחקים האלה אין קלט מורכב.

"עכשיו יש להם טכניקות סופר מתקדמות ומשחקי חשיבה וכל מיני דברים כאלה? בְּהֶחלֵט. אבל האם מישהו מהם תלוי בכל הסיפוק של זריקת כדור האש הזה? לֹא."

"אני לא רוצה שאף אחד יצטרך לקבל את המילה שלי בשום דבר."

תכונה מרכזית נוספת שלרעם עולההוא ש- כפי שבטח אפשר לדעת מהתמונות בעמוד זה - מככבים בו רובוטים. במבט ראשון, יש לו נקי, מודרניעליית הרובוטיםתראה, עם דמויות שמראות קצת יותר אישיות ממה שאתה עשוי לצפות ממכונות. דמות אחת נראית כמו ביימקס מגיבור גדול 6ומניף את זרועותיו כמו טחנת רוח כהתקפה.

קיליאן אומר שהצוות בחר ברובוטים שיתאימו ל"מערכת הווריאציות" של המשחק, שהיא סדרה של אפשרויות ששחקנים יכולים לבחור במסך טעינה לפני תחילת משחק. בזמן שאתה משחק, אתה פותח גרסאות נוספות ויכול לשנות את הלוחם שלך עם היכולות המועדפות עליך.

רעם עולהנבנה גם מתוך ציפייה ששחקנים ישחקו על מסכים נפרדים. Radiant בטוח מספיק בקוד המקוון שלו כדי להניח ששחקנים ישחקו באינטרנט - עד כדי כך שהוא נותן לדמויות מסוימות מהלכים המסתמכים על כך שהשחקן לא יראה את המסך של היריב.

כדוגמה בסיסית, קיליאן אומר שהדמות Crow יכולה להישאר גלויה על המסך של השחקן בזמן שהיא הופכת לבלתי נראית על מסך היריב. קיליאן מסביר שמתימורטל קומבט 2הגיע למקום, הוא אהב לשמוע ש-Reptile יכול להפוך לבלתי נראה, אבל כשהוא שיחק את המשחק הוא לא חשב שזה עובד טוב כי השחקן ששולט ב-Reptile לא הצליח לעקוב אחריו. התקנה זו פותרת את הבעיה.

כדוגמה נוספת, ברעם עולההדמות ולאד יכול להפיל רקטה על יריבו מחוץ למסך, או להעמיד פנים שהוא מפיל רקטה ופשוט לסמן את הקרקע במטרה. והשחקן השולט בוולאד יראה טיימר על המסך שלו שאומר מתי הרקטה תיפול, אבל היריב יראה רק מטרה על הקרקע ולא ידע אם רקטה מגיעה מוקדם יותר, מאוחר יותר או בכלל.

קיליאן אומר שלמרות הכללת מהלכים מסוג זה, הצוות בוחן דרכים לאפשר לשני שחקנים להילחם זה בזה על אותו מסך, אבל זה עדיין לא הסתדר עם הפרטים האלה.

בהתחשב באופי הניסיוני של המשחק, קיליאן צופה תגובה ראשונית סקפטית מצד מעריצי המשחק הלוחמים. אבל הצוות עשה מאמצים שונים כדי לנסות להוכיח את המקרה שלו. יש לו מימון חיצוני, כך שהוא לא יפעיל קמפיין קיקסטארטר או יבקש משחקנים לתרום. זה גם הולך עם מבנה חופשי למשחק שנבנה סביב מכירת מוצרי קוסמטיקה במקום תשלום עבור משחק. והמשחק יעלה לאוויר בצורה של גרסת "אלפא טכנית" בערך שבוע לאחר פרסום הסיפור הזה.

"אנחנו יודעים שהרבה אנשים יקשיבו לזה ויגידו 'אה, שטויות'. או, 'אתה לא מבין על מה אתה מדבר'. וזה כאילו, בסדר מגניב. אני לא רוצה שאף אחד יצטרך לקבל את המילה שלי בשום דבר", אומר קיליאן.

במהלך השנה הבאה, Radiant מתכנן להרחיב את המשחק, להוסיף דמויות, גרסאות, מוצרי קוסמטיקה ושינויי איזון. קיליאן אומר שזו אחת הסיבות העיקריות לכך ש-Radiant עיצבה את המשחק למחשבים אישיים במקום לקונסולות, מתוך רצון לגמישות לעדכן את המשחק במהירות עם כל שינוי שירגיש נכון לאורך זמן. קיליאן לא פוסל גרסת קונסולה פוטנציאלית של המשחק בהמשך, אבל אומר שאין תוכניות לכך כרגע.

לעת עתה, הוא רק רוצה לרשום שחקנים ולהוציא את המשחק החוצה, והוא יראה לאן זה ימשיך משם.