שחקני הגורל מאסו במצב של Trials of Osiris

שחקנים שלגוֹרָלהמצב התחרותי ביותר של, Trials of Osiris, הופכים מתוסכלים יותר ויותר ממה שהם מתארים כחוסר גובר באיזון תחרותי. בשרשורים ובתגובות בנושאגוֹרָלsubreddit, שחקנים מושבעים מציירים תמונה של חוויה שבה שחקנים גרועים מוציאים את הכיף מהמצב, משחקים מלוכלכים עם טקטיקות כמו חסימת רדאר של יריבים במשחק או אפילו שליחת התקפות DDoS בדרכם.

"אני פשוט שחוק", כתבמשתמש Reddit OdysseyWolfביום שני. "כל כך הרבה פיגור וטיפול ב-DDOS בכוונה גרמו לי להתרחק ולעבוד בחצר עם האישה."

כן, קראתם את זה נכון: כמה שחקני Trials של אוזיריס מרמה לכאורה את דרכם לניצחון על ידי ייזום התקפות מניעת שירות מבוזרות (DDoS) נגד יריביהם, על פי OdysseyWolf, שסיפורו אושר על ידי שחקנים אחרים ב- פְּתִיל.

מתקפת DDoS היא מעשה זדוני שבו מישהו מציף את המכשיר המחובר לאינטרנט של המטרה - כמו מחשב או קונסולת משחקי וידאו - בתנועה, ומפיל אותם במצב לא מקוון. לְפִיגוֹרָלשחקנים ב-subreddit של המשחק, כל זה אפשרי כיגוֹרָלמשתמש בחיבורי עמית לעמית ולא בשרתים ייעודיים המופעלים על ידי המפתח Bungie. כדי ליזום מתקפת DDoS, עליך לדעת את כתובת ה-IP של היעד שלך, ורמאים יכולים להשיג כתובות IP של יריבים בהתאמות של Crucible באמצעות חיבורי עמית-לעמית.

זה מטריד במיוחד בגלל הדרך שבה Trials of Osiris עובד. זה מצב חיסול של שלושה על שלושה: אם כל שלושת השחקנים בקבוצה השנייה מתים בו זמנית, אתה מנצח את הסיבוב. ניסויי משחקי אוזיריס מתקיימים בפורמט הטוב מתשע, כך שהקבוצה הראשונה שמנצחת חמישה סיבובים היא המנצחת.

הכבוד הגבוה ביותר של המצב, Flawless Victory, מוענק לקבוצות שיכולות להשלים את כרטיס המעבר שלהן על ידי חוסר הפסד בתשעה משחקים. השגת ניצחון ללא רבב מגיעה עם טיול למגדלור, אזור על מרקורי שמכיל שלל יוקרתי בלעדי. להפסיד משחק טריאלס זה גרוע מספיק, אבל זה בטח מכעיס להוליך מרומה מריצת 9-0 מושלמת - והתגמולים הנלווים - כי שיחקת שניים על שלוש אחרי שחבר לקבוצה נבעט במצב לא מקוון.

"צוות הכיבוי שלי ואני, בעלי נכסי מגדלור, נקטנו באמצעים המתאימים כדי לדווח על 'אנשים' אלה לבונגי, ואז פשוט ישבנו במסלול ללא מוטיבציה ללכת על כרטיס שלישי", אמר אודיסיוולף בייאוש. "למה הם עושים את זה? להוריד רשת ביתית כדי להשיג ניצחון במשחק? איך זה בסדר?"

התבקש להסביר מדוע הוא מאמין שיריביו בוגדים,אמר אודיסי וולףהוא וחבריו לקבוצה "דיברו עם אנשים שגם הם 'נותקו' על ידי אותם עבריינים. דו"ח הניסויים שלהם מראה שהם חוזרים שוב ל'עריקים' קבועים." במילים אחרות, התברר שליריביו של OdysseyWolf היו שורה של משחקים נגד קבוצות עם שני שחקנים בלבד - סימן מובהק שאולי הם רימו.

שחקן אחר, LanAkou, טען שהתקפות DDoS ב-Trials of Osirisנראה נפוץ יותרבגוֹרָלהשנה השלישית לקיומו. אחרים מסכימים, והביעו תסכול ממה שהם רואים כחוסר הפעולה של בונגי בנושאים אלה.

"שיחקתי בערך 10 כרטיסים בשנה 3," אמר LanAkou. "4 מהם היו מגדלורים אלמלא DDOS. בדוק את היסטוריית המשחקים שלהם ב-GuardianGG ובאמת, זה היה DDOS בכל פעם".

התקפות DDoS אינן הטקטיקה היחידה שבה אנשים משתמשים לכאורה כדי להשיג יתרון לא הוגן במשחקי ניסוי. מספר שחקנים התלוננו על ספאם עם הודעות PlayStation Network. הבעיה כאן היא שה-PS4 מציג את כל ההתראות, כולל אלו עבור הודעות, בפינה השמאלית העליונה של המסך - מה שמטשטשגוֹרָלהרדאר של המשחק.

"התפוצצתי בכמעט 100 הודעות ספאם במהלך הניסויים בסוף השבוע שעבר", אמרRedditor dorrisx. "[הם] אמרו 'לך תזדיין' יחד עם איזה קישור לאתר שמספאם חשבונות PSN."

פעולת כור היתוך על מפת הגנים הצפים.

Bungie, מצדה, הגיב לדיווחים הללו, למרות שהפעולה המוצעת של החברה לא סיפקה את הקהילה. הגיע להערה, נציג האולפן הצביע על פוליגון אהצהרה עלגוֹרָלsubredditמכריס "Cozmo23" שאנון, מנהל קהילה ב- Bungie שיצר גם את הסוbreddיט. שאנון אמר לשחקנים ש"דיווח במשחק הוא השיטה הטובה ביותר להילחם ברמאים". בונגי גם מקבל דיווחים על רמאותבאתר האינטרנט שלה.

"אנחנו מניפים את פטיש האיסור לעתים קרובות, ותמיד משפרים את השיטות שלנו", אמרה שאנון. "שחק יפה."

הבעיה של בונגי והשחקנים שלה היא שהאופי שהוסר צעד אחד של האסטרטגיות מקשה על הדיווחים להשפיע עליהם.גוֹרָלשחקנים ב-subreddit טוענים שהרמאים משתמשים בצדדים שלישיים להודעות דואר זבל והתקפות DDoS. למשל, הודעות ה-PSN אינן מגיעות מהרמאים המשוערים; חשבון אחר שולח את הספאם. ואם בונגי רצה לאסור אנשים שהואשמו בשליחת התקפות DDoS לעבר יריביהם, אולי יהיה קשה לאולפן להוכיח דבר כזה.

"אנחנו מניפים את פטיש האיסור לעתים קרובות"

זו הסיבה ששחקנים מאמינים שהפתרון האמיתי היחיד לטקטיקות אנטי-תחרותיות אלה הוא ש-Bungie ישתמש בשרתים ייעודיים - דבר שאם זה יקרה בכלל, לא סביר שיתרחש עד ההמשך המלא לשנה הבאהגוֹרָל. שיהיה ברור, שימוש בשרתים ייעודיים לא מבטל את האפשרות של התקפות DDoS, אבל הוא מקשה הרבה יותר על ביצוען.

"זה מבאס, אבל עם מרובי משתתפים [עמית לעמית]גוֹרָליש, זו תמיד תהיה בעיה", אמרמשתמש Reddit RavUnknownSoldier. "ללא שרתים ייעודיים שיטפלו בכל הבקשות פנימה [ו] החוצה, כולם הולכים להכיר את ה-IP של כולם עם רחרח מנות פשוט ושיקוף יציאות. ברגע שיש להם DDoS ה-IP הציבורי שלך הוא די פשוט."

בינתיים, חוויית Trials of Osiris נהרסה לכמה שחקנים, אולי לצמיתות.

"הכיף עזב לגמרי, בשבילי", אמר אודיסי וולף. "נהניתי מהמשחק עד אתמול בערב. שום דבר לא באמת יכול לפתות אותי לקפוץ חזרה פנימה, בידיעה שהמפלצות האלה יכולות להפיל את הגישה לאינטרנט הביתי שלי".