Robo Recall היא הגרסה המלאה של Bullet Train שחיכיתם לה

ריקול של רובוהוא המשחק שרצית Epic Games'רכבת כדוריםהַדגָמָהלהפוך. לאחר הדרכה מהירה אך מועילה שמראה לי איך לתפוס את האקדחים מהנרתיקים הווירטואליים שלי, טלפורטר סביב הרמה ולקרוע רובוטים איבר מאיבר על ידי אחיזה בהם בנקודות מסוימות, קיבלתי משימה לצאת אל העולם ולהיזכר באיזה נוכל רובוטים.

והמשחק זורק אותם עליך. המשחק יחליק לזמן כדור, ויאפשר לך להתחמק מכדורים או אפילו להצית אותם מהאוויר עם האקדח או רובה הציד שלך. תירה אחד בראש, זרוק את האקדח שאתה משתמש בו כאילו אתה בסרט אקשן ואז תפוס אקדח נוסף מהנרתיק שלך בתנועה חלקה אחת. זה הרגיש נהדר, והמעקב בבקרי ה-Touch היה ללא רבב לאורך ההדגמה. זה היה כמו להיות בתוך סרט הפעולה הטוב ביותר משנות ה-80 על הרג רובוטים שמעולם לא נוצר.

"אתה רוצה את האקדח מרובוט?" שאל ניק וויטינג של Epic, המנהל הטכני של VR ו-AR. "אתה פשוט קורע לו את היד המזוינת. אתה יכול לנצח אנשים עם איברי רובוט".

המשחק מוציא עין אחת מהתצוגה המותקנת בראש על צג חיצוני או טלוויזיה, מה שמאפשר לאנשים לצפות בקטל. יש גם סיכוי שהצוות יוסיף מידע ניקוד למסך החיצוני כדי שאנשים יוכלו לעקוב אחר ביצועי השחקן בזמן שהם זורמים. זה אמור להרגיש כמו משחק ארקייד, עם מערכת ניקוד חזקה ושילובים. ככל שתהיה יותר יצירתי עם ההרג שלך, כך תצליח יותר.

המשחק יהיה בלעדי של Oculus - החברה הזו מממנת את הפיתוח שלה - והצוות של חמישה עד עשרה אנשים שיצררכבת כדוריםנכנסה לצוות מלא של 15 איש ב-Epic על מנת להפוך את זה למשחק אמיתי עם תאריך יציאה ב"תחילת 2017". הוא יכלול מספר קפיצות גרפיות מרכבת כדורים, וזה מועיל ל-Epic גם בדרכים אחרות.

"רובו ריקולדוחף את הסרגל החזותי והביצועים עבור UE4, אשר מריץ את המשחק במהירות יציבה של 90 FPS", נכתב בהודעה לעיתונות. "מפתחים ייהנוריקול של רובוהתכונות של Epic, מכיוון ש-Epic שולחת באופן קבוע שדרוגי מנוע חדשים לקהילת UE4."

איך לעשות את זה כיף

יצירת משחקים במציאות מדומה מעלה אתגרים רבים, ולא רק טכניים: איך מעצבים משחק שמנצל את מה שמרגיש כמו כל הגוף במהלך המשחק?

הצוות גילה שהוא צריך להוציא את הנרתיק קצת יותר מהמקום שבו הוא יהיה בדרך כלל על ירכיו של השחקן כדי להפוך אותו לגלוי יותר. אתה צריך ללחוץ 90 אחוז על הכפתור של בקר המגע כדי לתפוס אקדח, ולשחרר לפחות לאזור של 25 אחוז כדי להפיל אקדח. הם לא רצו ששחקנים יתפסו דברים בטעות, וגם לא יפילו אותם ברגע שהם מצאו משהו שהם רוצים להשתמש בו. נראה שהספים האלה עובדים ונותנים לשחקן תחושה של החלטה אקטיבית לעשות את הדברים האלה, במקום שזו תאונה של הבקר.

המאבק השני היה איזון העובדה שהמשחק כלל הרבה אלימות שלא אמורה להרגיש לא בסדר לשחקן. הם נאבקו עם זה במהלך ההפקה.

"היה קשה לוודא שהמשחק מהנה אבל לא הדמיית רצח", אמר ג'רום פלאטו, המנהל האמנותי של המשחק ל-Polygon. "אז וידאנו שזה יהיה צבעוני, זה כיף, זה ארקידי כך שאנשים מרגישים טוב לחזור ולא מתחשק להרוג אנשים שוב ושוב. זה היה אחד מעמודי התווך הגדולים שהיו לנו".

הם למדו הרבה על הנושא הזהרכבת כדורים.

"רכבת כדוריםהיה קצת על השביל הזה, ירינו בבני אדם עם חליפות", המשיך פלאטו. "אז זה היה הדבר הראשון, וידאנו שאנחנו לא יורים יותר בבני אדם. אנחנו הולכים לוודא שהרובוטים נראים כמו רובוטים... אפילו בתכנון של האקדח, לא ניסינו להפוך אותם אמיתיים מדי, או קרובים מדי לזה האמיתי. הוספנו כמה דברים עתידניים כדי שזה לא ירגיש רע".

יש טון שהם מכוונים אליו בכל הנוגע לרמזי הניקוד ולאופי הלחימה והפעולה.

"אנחנו מנסים להגיע לתחושה הזו של סרט פעולה משנות ה-80 או ה-90, של לא לקחת את עצמך ברצינות רבה מדי", אמר וויטינג. "כדי לעשות את זה יותר קומי."

ריקול של רובוהיה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי ב-Oculus Connect 3, ולקחת רובים חדשים, לקרוע רובוטים ולהפוך לכוכב של מציאות מדומה בסרטים כמואיש ההריסהאוֹטורף 2היה די נהדר. המשחק המלא אמנם לא יצא לפני תחילת 2017, אבל הוא יהיה בחינם. והם מקווים לשחרררכבת כדוריםגם בינתיים.

"אנחנו מדברים עם אנשים," אמר וויטינג. "אנחנו עדיין לא מוכנים להגיד שום דבר, אבל זה משהו שהיינו שמחים לעשות".