סקירת Call of Duty: Infinite Warfare

ראס פרוסטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.

אנחנו בטריטוריה לא ידועה איתהCall of Duty: Infinite Warfare.

לפני שלוש שנים, ל-Infinity Ward הייתה כל כוונה להשיק זיכיון חדש וותיק של Call of Duty - כזה שיכול להתאים להצלחה הביקורתית והמסחרית של Modern Warfare ו-Black Ops. לרוע המזל עבורנו ועבורם, המשחק החדש הזה היהCall of Duty: Ghosts. אז,לעגתי לזהבתור אחד התשלומים הגרועים בהיסטוריה של Call of Duty.

אז, בפעם הראשונה אי פעם, זיכיון Call of Duty נזנח לאחר משחק אחד בלבד. Infinity Ward במקום זאת החליטה להתחיל מאפס בזיכיון חדש לגמרי, סט אחדבחלל. אבל עם כל הזינוק לכאורה נגמרמלחמה אינסופיתטריילר הבכורה של (זה היה אחד מהטובים ביותרהצביע נגדסרטונים בהיסטוריה של YouTube), התוצאה הסופית היא משהו הרבה יותר מעניין ממה שמישהו היה מנחש - לפחות בקמפיין שלו.

הקמפיין של Infinite Warfare מעניין יותר ממה שמישהו יכול היה לנחש

הגיחות האחרונות של Call of Duty ללוחמה עתידית הופכות את המסע החדש הזה אל המרחבים החיצוניים של מערכת השמש שלנו לסוג של דבר לא מובן מאליו, אבל למרות התפאורה,מלחמה אינסופיתהקמפיין של הוא משהו כמו חזרה ליסודות. גלי AI ו-VR מגוחך שלBlack Ops 3הקמפיין של הקמפיין נזנח לטובת סיפור פשוט על מושג מרכזי אחד: האם המשימה חשובה יותר מהחיים בפיקודו.

זו שאלה שאולי נראתה כבדה מדי עבור משחקים קודמים בזכיינית; אפילו כמה מהטובים ביותר (Black Opsולוחמה מתקדמת, למשל) נאבקו בעומק ולכל היותר היו לו מעט דמויות בולטות.

מלחמה אינסופית, לעומת זאת, מציעה את הכתיבה והדמויות החזקים ביותר שהסדרה ראתה עד כה. מדד לחוזק נרטיבי ולהצלחה הוא האם אתה יכול לזכור את שם הדמות, או אם אכפת לך אם היא ימותה. והיה לי אכפת. הרבה. לא היה אכפת לי כל כך מאז גז והחבורה מההתחלהלוחמה מודרניתהוצאו להורג באופן סופי בשניות הסיום של הקמפיין.

ולמה היה אכפת לי?מלחמה אינסופיתצוות השחקנים של השחקנים הוא בשר ודם. אלו דמויות אמינות עם אישיות ומניעים, דמויות שרציתי לראות יוצאות מזה בטוח. לא כולם עושים זאת.

נקודת התורפה האמיתית היחידה של הסיפור? מקום של ליהוק פעלולים של סלבריטאים בקיט הארינגטון (משחקי הכס'ג'ון סנואו). שלא כמו חבריך לספינה, האדמירל קוטץ' של הרינגטון שטוח וחסר השראה, ומציע משטחים רדודים ואיומים של דומיננטיות של מאדים (כן, הוא ממאדים). ההופעות שלו, רחמנא ליצלן, הן מעטות ומרחיקות, עם עיקר זמנך בלסת עם החברים החדשים שלך.

מעבר לסיפור, הקמפיין מצליח בכמה מישורים. ההגדרה הבין-כוכבית מאפשרת לא מעט מגוון סביבתי, גם אם המשחקיות של המגפיים על הקרקע לא השתנתה כל כך מאז המשחק הראשוןBlack Ops. רמות בולטות כוללות טיול לירח של כדור הארץ ומשימה שמתרחשת על אסטרואיד מסתובב במהירות שגורם להראות כאילו יש מחזור יום/לילה של 30 שניות. מגוון פלנטרי עשה פלאים כדי לגרום לי להרגיש שאני לא תוקף שוב ושוב את אותו בסיס צבאי ארקטי ישן.

הצלחה נוספת: קרבות כלבים מספינה לספינה. אמנם חסר לו עומק של סימולציות שטח מעורבות יותר כמוTIE Fighterאוֹשטח פנוי, רצפי קרבות הכלבים הם דרך מצוינת להוסיף עוד קצת מגוון לנוסחת Call of Duty. משימות מסוימות מחייבות אותך להילחם על פני השטח של כוכב לכת לפני שאתה קופץ לספינה וטס לחלל כדי לעלות על ספינת כוכבים של אויב, שלם עם רצפי אפס כבידה מחוץ לספינה, הכל במהלך דקות ספורות. ובניגוד לרצפי רכב קצרים במשחקי העבר, שהרגישו כמו גימיקים חמודים, הספינות כאן מרגישות משולבות במלואן בחבילה הכוללת.

אורכו הכולל של הקמפיין דומה לתשלומים קודמים, קצת יותר משבע שעות, אבל זה מרופד קצת על ידי התחלה נוספת: משימות צד. לא להתבלבל עם תרחישי ההישרדות מעוררי גניחותBlack Ops 2,מלחמה אינסופיתהמאמצים הקצרים, 15 דקות, מציעים שילוב של התקפות ספינות מבוססות חי"ר ורצפי קרבות כלבים טהורים. אחד הסיקוונסים המעניינים ביותר גרם לך ללבוש מדי אויב כדי ללכת סמוי ולהתנקש בהנהגת האויב. אתה יכול למעשה להתגנב דרך כל המשימה, ולבסוף לשאוב את כל האוויר מחדר הישיבות שבו הם נפגשים. לכל המשימות הצדדיות יש טוויסטים קטנים משלהן כדי לגרום להן להרגיש ייחודיות, גם אם הן עושות שימוש חוזר בהרבה נכסים.

אני מבין שאנשים רבים מדלגים ממש על פני מסע הפרסום של Call of Duty, רק משחקים פה ושם משימה בזמן שהם מחכים לחברים לקפוץ באינטרנט כדי לשחק מרובה משתתפים. אל תעשה את הטעות הזו עםמלחמה אינסופית. זוהי חוויה יוצאת דופן לשחקן יחיד, והחלק החזק ביותר של החבילה הזו להציע.

בניגוד למסע הפרסום שלה, מרובה משתתפיםמלחמה אינסופיתהוא, ובכן... בטוח.

משחק Call of Duty האחרון ש-Infinity Ward עבד עליו,רְפָאִים, התעסק עם הרבה מהמערכות שעבדו כל כך טוב בהןBlack Ops 2. זה לקח סיכונים, עבר ממערכת ה-Pick 10 הפשוטה והאלגנטית למשהו הרבה יותר מפותל. הוא סבל גם מבעיות טכניות ואיזון. השנה, זה מרגיש קצת כאילו המפתח החליט לקחת את הסיכונים הגדולים ביותר שלו בקמפיין, תוך כדי משחק בטוח מאוד בחזית מרובי המשתתפים.

אם שיחקתBlack Ops 3, המולטיפלייר במלחמה אינסופיתהוא כמעט זהה. התנועה מרגישה אותו הדבר, עם קפיצות בוסט וחזרה בריצה על הקיר. יכולות הדמות עובדות אותו הדבר גם כן, למרות שהפעם הן ננעלות לאסדות מיוחדות שמגיעות עם יכולת סופר ופסיבית לבחירה. חלק מההטבות הוחלפו, ורצועות ההרוגים קצת יותר מכוונים לחלל - הפצצות לייזר במקום חומרי נפץ, למשל - אבל לרוב, זהBlack Ops 3מרובה משתתפים עם מפות חדשות וכמה פעמונים ושריקות קשורות.

אחד מאותם פעמונים היא מערכת חדשה בשם Mission Teams. לפני כל משחק, אתה יכול לבחור אחת משלוש מטרות אקראיות. יעדים אלו נקבעים על ידי הצוות שבחרת. הצוות הראשון שאתה פותח הוא הקל ביותר, עם יעדים ממוקדים בהשגת הרג באמצעות רובים או יכולות. ככל שתעלה רמה, תפתח צוותים חדשים עם יעדים מגוונים ומאתגרים יותר.

למה זה עובד? סוף סוף יש סיבה לסיים משחק. ל-Call of Duty יש קצת מוניטין של אכזריות כלפי עולים חדשים, ואם אתה מפסיד בהמון סירה, אתה עלול להרגיש שאתה פשוט זורק את עצמך לתוך מטחנת בשר שוב ושוב. עם Mission Teams יש לך על מה לעבוד, גם אם המשחק הוא הפסד מוחלט. השלמת המיני-מטרות הללו תעלה את הרמה של צוותי המשימה שלך ובסופו של דבר יפתחו סקינים ורובים חדשים שהם בלעדיים לצוות זה. זו תוספת נחמדה לשחקנים מזדמנים יותר שרוצים להרגיש שהם ממש מתקדמים מבלי להרוס את הזרימה עבור כולם.

צוותי משימה הם לא הדרך היחידה לפתוח אקדחים חדשים. ההיצע האהוב/שנוא יורד שלBlack Ops 3חוזרים פנימהמלחמה אינסופית, עם טוויסט נוסף: הצלה. באיטרציה הקודמת של ירידת אספקה, היית בגחמה של מזל כשניסית לגרום לאקדח ספציפי לרדת. כעת, עם הצלה (שהרווחת בעת פתיחת ירידת אספקה, השלמת משימות ומציאת פריטים כפולים), אתה יכול לחסוך במשאבים שלך כדי לפתוח גרסאות אקדח ספציפיות. התוצאה הסופית: גם אם יש לך את המזל הכי גרוע בעולם והאקדח שאתה לוחץ עליו לעולם לא יורד, בסופו של דבר תהיה לך מספיק הצלה כדי לקנות אותו על הסף. למרבה הצער, יש עדיין רובים שיפתחו את הנעילה רק מירידה באספקה, אבל בסופו של דבר הם יהפכו גם ליצירתיים, ככל שיתווספו רובים חדשים.

זו מערכת מעניינת שמאפשרת צורה נוספת של התקדמות, אם כי יש לי חששות לאיזון. פתיחת חלק מהתותחים האפיים מבלי להוציא כסף (מעבר ל-$60 או יותר שכבר הוצאתם) עשויה להימשך שבועות ואפילו חודשים. זה מרגיש שלמי שמשלמים יהיה יתרון על פני מי שלא, לפחות בהשקה. החריצות של Infinity Ward על איזון אקדח היא באמת ה-X-פקטור כאן, וכרגע אנחנו רק צריכים לקוות שהאולפן ישמור על דברים הוגנים.

גם אם אינך בעניין האקראיות של ירידת האספקה ​​ושקע הזמן של איסוף החילוץ, עדיין יש הרבה על מה לעבוד.מלחמה אינסופית. הסדרה היא חסרת התאמה בכל הנוגע להתאמה אישית, ויש עשרות עורות אקדח, סמלים וכרזות שחקנים שאפשר להתאים איתם את הדמות שלך. לכל אקדח, הטבה וציוד יש אתגרים ופתיחת נעילה משלהם, ומשאירים אובססיביים אמיתיים עם דברים של שנה טובה כדי להעסיק אותם. זו הקלה לראות ש-Call of Duty לא סטתה מהעקרונות האלה של התקדמות ותגמול מתמידים כשזכיינים אחרים, כמו המבצעים המצוינים של השנהשדה הקרב 1, חזרו בצורה מאסיבית בחזית זו.

התרומות של Infinity Ward למשחק הליבה הוצגו בBlack Ops 3יתקבלו בברכה, גם אם הם מרגישים תוספים ולא מהפכניים. זה הוגן לומר שאם מצאתם את מרובי המשתתפים של השנה שעברה לטעמכם, תקבלו את אותה רמת הנאה מהרב המשתתפים של השנה. זה בהנחה שאתה יכול לסבול עוד שנה שלמה של מה שהוא בעצם אותו משחק עם כמה שדרוגים קלים.

כמו מצב מרובה המשתתפים שלו, זומבים בCall of Duty: Infinite Warfareנראה שהוא נשען בכבדות על הנוסחה שנקבעה מראש של Treyarch. ארבעה גיבורים אקראיים נאספים יחד בסביבה מטורפת וחייבים לבצע סדרה של משימות סתומות יותר ויותר כדי לפתוח ביצת פסחא מסתורית.

הפרק של השנה מתרחש בשנות ה-80, עם ארכיטיפים כמו נערת העמק, החנונית, הג'וק והראפר (זה בכלל ארכיטיפ?), שמנסים לשרוד בלונה פארק מלא זומבים.

היסודות זהים כמעט לכל מפת זומבים אחרת שראינו עד כה, אבל נעשו כמה ויתורים כדי לעודד את אלה שנבהלו מהקושי הידוע לשמצה של המצב. דבר אחד, למעשה די קל לשרוד, לפחות להניף 10, בלי לדעת כלום. החקירה היא גם פשוטה למדי, עם מפות שידריכו אותך וחלקים מהפארק הם נושאים ("בוא לספינת הרקטות!" או "אנחנו בארקייד!") לזיהוי קל.

המצב גם אומר לך הרבה יותר על מה שאתה צריך לעשות. מפות הזומבים של Treyarch ידועות כקמצנות בהדרכה. עם זאת, כאן ישנם מסכי עזרה רבים וטיפים לכלים. אחד הטנדרים שאפשר להיתקל בהם הוא שק של שעועית ג'לי. לזרוק קצת על הקרקע וכלום לא קורה. במשחק קודם אולי חשבתם, "נו טוב, אולי אני צריך לשמור את אלה למועד מאוחר יותר?" כאן למעשה נאמר לך לירות בממתק כדי להצית אותו, וליצור מחסום זמני להרחיק זומבים. זה לא בדיוק מחזיק את היד שלך, אבל זה גם לא לגמרי צר שפתיים. אנחנו נקרא לזה מועיל כמעט.

עצם נוספת שנזרקה לשחקן היא שחוויית הנשק והקבצים המצורפים במשחק מרובה משתתפים למעשה עוברים לזומבים. אם פתחתם משתיק קול במשחק מרובה משתתפים והנשק הספציפי הזה נפתח בזומבים, הוא יגיע ארוז עם הקובץ המצורף הזה כשתקנו אותו מהקיר. זה דומה למערכת בBlack Ops 3, אבל שוב הוא קצת יותר ידידותי ונדיב יותר, נושא פועל במצב זה.

כחבילה, Infinite Warfare בולטת

אין ספק ש-Infinity Ward עשה קריאה נבונה בביטול הזיכיון של Ghosts.Call of Duty: Infinite Warfareמציע את אחד הקמפיינים הטובים ביותר שהסדרה סיפקה, עם כתיבה מהממת וסביבות מגוונות. אמנם רמת ההמצאה הזו לא עברה למשחק מרובה משתתפים ולזומבים, כשהם נלקחים כחבילה שלמה,מלחמה אינסופיתהוא מאמץ בולט שהחטא הגדול ביותר שלו הוא לא לנסות להמציא את הגלגל מחדש בכל סיבוב.

Call of Duty: Infinite Warfare נסקרה בחלקה באירוע שהתקיים על ידי Activision ו-Infinity Ward בסן פרנסיסקו בין התאריכים 17-20 באוקטובר, 2016. Multiplayer, Zombies ומסע פרסום שיחקו עם עיתונות ומפתחים אחרים ב-Debug, PS4 לא סופי קוד. חלק מרובה משתתפים נבדק באמצעות עותקי PS4 קמעונאיים של Infinite Warfare. סקירה זו תישאר זמנית עד שנוכל לקבוע את מצב ההשקה הסופי של המשחק. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 15/11/2016

עדכון אחד לביקורת Call of Duty: Infinite Warfare

לאחר שבילה שבוע בשרתים חיים,Call of Duty: Infinite Warfareנראה שמתנהג... בעיקר. בעיות פיצויים לסירוגין בפיגור הטרידו משחקי משחקים מרובי משתתפים עבורי, והביאו למוות כמעט מיידי ולא הוגן. כל משחקי Call of Duty סבלו מכך במידה מסוימת, אך נראה שהבעיה בולטת במיוחדמלחמה אינסופית. מצבי הארדקור עוזרים להפחית את זה עד שהבעיה מטופלת, אבל זו בעיה שמונעת מרובי משתתפים להגיע לגבהיםBlack Ops 3עשה. בעיה גדולה יותר, הכרוכה בבעיות עיקריות בקצב הפריימים בגרסת ה-Xbox One של המשחק במצב זומבים, תוקנה בתיקון בסוף השבוע שעבר. ככזה, אנו מסירים את הדגל הזמני מהסקירה שלנו, והציון אינו משתנה.

סקירה ראשונית: 11/04/2016

סקירת Call of Duty: Infinite Warfare