ביקורת סרט Assassin's Creed: האם לזה חיכינו?

סימון דה רושפור מפיקה ומארחת סרטוני YouTube עבור Polygon מאז 2016. היא ניהלה את הסרט התיעודי הקרובThe Great Game: The Making of Spycraft.

הAssassin's Creedלסרט יש שאלה חשובה אחת לענות עליה: כשהקהל ייצא מהתיאטרון, האם הוא ירצה יותר?

זה כל מה שחשוב. הסרט אמור להיות עמוד האחיזה של זיכיון, וזו הגיחה הראשונה* של Ubisoft להתאמת אחד מכתובות ה-IP שלה לסרט עלילתי באורך מלא. יוביסופט מחויבת ברצינות, למקרה שלא הצלחתם לדעת לפי השמות הגדולים המצורפים: מייקל פסבנדר הוא מועמד יוקרתי לאוסקר, ומריון קוטילארד היא זוכת האוסקר לשחקנית הטובה ביותר. לבמאי ג'סטין קורזל יש פילמוגרפיה קצרה, אבל הוא ידוע בעיבוד פנטזיה היסטורית אחרת:מקבת', בשנת 2015.

* אד. הערה: עדיף שכולנו נשכחנסיך פרס... צופי התיאטרון עשו זאת.

חרא, חשבתי.אני ממש נהנה מהסרט הזה.

לא, אני לא משווהAssassin's Creedלשייקספיר. הדיאלוג שלו משאיר הרבה מה לרצוי, והדמויות היותר מרושעות שלו יכולות באמת להפיק תועלת משיחות בידול שמסבירות לקהל מה הם רוצים ולמה.

אבל כמו שאמרתי,Assassin's Creedיש מטרה פחות אזוטרית. וכנגד כל הסיכויים, עם זיכיון מוזר וצוות של כישרונות כוכבים,Assassin's Creedמצליח להיות סרט אקשן מהנה - ויצאתי מהתיאטרון שלי באמת, נרגש באמת לאן הסיפור יכול ללכת.

הסרט עוקב אחר שני מתנקשים, שניהם מגולם על ידי מייקל פסבנדר: אגילר דה נרה, בספרד של המאה ה-15, וצאצא שלו קאלום לינץ', שלא יודע דבר על מוצאו של המתנקש ובכל זאת - בגלל זה - בסופו של דבר בשבי טמפלרי באבסטרגו ב. היום הנוכחי.

תחת עינו הפקוחה של המדענית הטמפלרית סופיה ריקין (קוטילארד) ואביה, אלן ריקין (ג'רמי איירונס), קאל נאלץ להיכנס לאנימוס ולחיות מחדש את זיכרונותיה של אגילר כדי להוביל את הטמפלרים לתפוח העדן, חפץ קסום עתיק. אשר אגילר הוא הבעלים הידוע האחרון שלו.

המסע של קאל הוא שעומד במרכז הסרט, ומייקל פסבנדר מצטיין בתפקיד. כשהחומר טוב, הוא מטלטל אותו, ויכולת הרגש שלו גורמת לכך שגם כשהכתיבה נופלת, הוא עדיין מהנה לצפייה.

הסרט אינו חסין לחלוטין לדיאלוג שטוח ואקספוזיציה כתובה בצורה גרועה, הן ממניעים של הדמויות והן עבור כל מיתוס המתנקשים. למעשה, אקספוזיציה - יותר מדי, או לא מספיקה - היא בלב נקודות התורפה של הסרט. הסרט מסתובב הלוך ושוב בין שני קצוות, אבל לפעמים נוחת על דרך אמצע שמחה.

ג'רמי איירונס יכול ליצור נבל יש מאין, והוא עושה זאת.

פסבנדר לא סובל מזה יותר מדי, כי הדמות שלו בורה לחלוטין לגבי המתנקשים והטמפלרים. קוטילארד ואיירונס, לעומת זאת, חייבים לשאת בנטל של עבודת ההסבר כאן. שניהם עושים כמיטב יכולתם. קוטילארד במיוחד מקבל כמה פעימות אופי פנטסטיות שמבטיחות. סופיה ריקין שלה מאמינה שאלימות היא מחלה תורשתית שניתן למגר. היא מקווה לעשות זאת באמצעות עבודתה המדעית עם האנימוס, ועם שלדעתה נוטה לאלימות: המתנקשים. בסרט הזה היא פחות נבל, ויותר אידיאליסטית מוטעית.

ג'רמי איירונס יכול ליצור נבל יש מאין, והוא עושה זאת. לאלן ריקין, אביה של סופיה, יש מטרה טמפלרית מסורתית יותר לחסל את המתנקשים, הו, גם רצון חופשי. זה כנראה קונפליקט אידיאולוגי בין אב לבת, אבל לא נעשה מספיק כדי להבהיר זאת לפני העימות הסופי. איירונס לא מקבל שורות רבות ורבים מהם הם קלונקים, אבל לא הייתי רוצה לראות את התפקיד הזה מגולם על ידי שחקן פחות.

שׁוֹנֶהוורקראפט, עוד סרט משחק וידאו בתקציב גדול שיצא השנה,Assassin's Creedבוחרת לעצור חלק מהידע, וזה תורם לחוזקה. שיהיה ברור, אני לא אומר שהסרט משכתב לחלוטין את Assassin's Creed כפי שאנחנו מכירים אותו - רק שמישהו חכם מאוד היה כמו, "היי, מה אם אנחנולאלדחוס את הדבר הזה מלא ברפרנסים ורמיזות שרק מעריצי-על יבינו?" עדיין יש לי תחושה ש-Assassin's Creed שאנו מכירים תואם את העולם המוצג בסרט.

במקום לנסות לצייר תמונה רחבה של איך נראה הסכסוך של המתנקשים מול הטמפלרים בימינו המודרני,Assassin's Creedמגביל את עצמו למתקן אבסטרגו, שם סופיה ריקין מפקחת על ניסויים על עשרות מתנקשים בשבי. זהו מהלך לא טיפוסי למשחקים, שבהם הקשת של ימינו חשובה יותר ויותר.

אפילו הרצפים ההיסטוריים מחזקים את הסיפור של קאל. האפקט המדמם - שבו אנשים שמשתמשים באנימוס מתחילים לחיות מחדש זיכרונות גם כשהם לא מחוברים - הוא חלק עצום מהסרט. כשקאל נמצא באנימוס, אנו רואים ייצוגים דמויי רפאים של זיכרונותיו מתערבלים סביבו כמו אבק. מחוץ לאנימוס, אביו אגילר בעצם מתחיל לרדוף אותו. קאל מתעלף איתו כשהוא סגור בחדר דמוי תא שלו באבסטרגו, והוהה את אגילר מתבוננת בו.

כשהטמפלרים דוחפים את קאל למצוא את תפוח העדן, הסרט מפיל אותנו לסצנות היסטוריות מרשימות עם מעט מאוד הגדרות. הקהל לעולם לא רואה את הרגעים הקטנים יותר המחברים את הקונפליקטים של אגילר עם הטמפלרים הספרדים של ימי הביניים. לשם כך, הם מורכבים בעיקר מחיצות. אֲבָלהו, באיזה קטעים הם. התרחקתי מכל אחד והרגשתי סוג של שמחה מסחררת. אחד הראשונים שבהם, מרדף כרכרה מהיר על פני מדבר ספרדי מאובק, גרם לי לעצור כדי לבחון את תגובתי.חרא, חשבתי.אני ממש נהנה מהסרט הזה. הדופק שלי רץ, נשענתי קדימה בכיסא - התחרפנתימוּשׁקָע.

ספרד ימי הביניים המטונפת והפנטסטית של ג'סטין קורזל דומה לשום דבר שאי פעם ראיתי.

אם אתם מקווים למתנקשים ההיסטוריים השנונים והנבונים שהסדרה ידועה בהם, ובכן... הם לא כאן. אגילר וחבריו - כאשר מריה של אריאן לאבד לוקחת חיוב שני - הם ממוקדי משימה ורציניים לחלוטין. הם מנסים להגן על תפוח העדן מפני טמפלרים זוממים, מונעים על ידי האינקוויזיטור הגדול טורקמאדה, אותו שיחק בעוצמה לוהטת על ידי חוויאר גוטיירז.

הרצפים ההיסטוריים מלאים לחלוטין בוויזואליה מדהימה. ספרד ימי הביניים המטונפת והפנטסטית של הבמאי ג'סטין קורזל דומה לשום דבר שאי פעם ראיתי. זה פחות סניטרי מרוב ההפקות ההוליוודיות - פחות סניטרי ממשחקי Assassin's Creed האמיתיים, אם כך. בין הצופים בשרפת כפירה נמצאות נשים בעלות פנים לבנות עופרת ומצח גבוה שנראות זרות לצופה המודרני - ובמקביל הן מדויקות היסטורית. פחות מדויקות, אולי, הן הגולגולות שלבשו מתבוננים איכרים, והונפו על פייקים, כמו גם קעקועי הפנים של המלכה איזבלה. אבל החזון של קורזל על ספרד הוא מגובש ויפה, מלוכלך ואלים. זה דוחק לאחור נגד תיאורים מפושטים של מערב אירופה של ימי הביניים, וזה אומר את זהAssassin's Creedלא נראה כמו סרט פעולה היסטורי גנרי מס' 75.

הדה-קונטקסטואליזציה של הסצנות של אגילר עשויה להישמע כמו נקודה שלילית. במקום זאת, זו הסיבה שלא היה אכפת לי שהרצפים ההיסטוריים - הסיבה שאני אוהב את Assassin's Creed - אינם מרכזיים בסיפור הזה. מילוי הדמויות ההיסטוריות יאלץ את הסרט לפצל את זמנו בין שני סיפורים חשובים לא פחות, מה שייתן לסרט יותר סיכוי להיכשל. במקום זאת,Assassin's Creedיוצא מגדרו כדי להדגיש שזהו קאל שחווה את הזיכרונות של אגילר. סצנות לחימה נחתכות הלוך ושוב בין אגילר, וקאל מבצע את תנועותיו של אגילר במכונת ה-VR באמצעות הזיות שהיא האנימוס. בשתיקתו, נראה שאגילר הופך לדמות מיתית.

Assassin's Creedלא נראה כמו סרט פעולה היסטורי גנרי מס' 75.

וזה עובד, כי קאל רק לומד על המורשת שלו בתור מתנקש. המתנקשים מרגישים מוזרים, מפחידים וחסרי הישג יד. והם כן. דבר אחד שאני חושב שהסרט עושה טוב במיוחד הוא לגרום למתנקשים ולטמפלרים להיראות מטומטמים באותה מידה לצופה. כן, הטמפלרים הם אלה שחוטפים את קאל ומחברים אותו לאנימוס בניגוד לרצונו. אבל המתנקשים מסורים בלהט לאמונה שלהם, עד כדי תחושה של כת. משחק וידאו לא צריך לעבוד קשה כדי להצדיק גיבורים שהם ממש רוצחי המונים. אנחנו רק כאן כדי ליהנות, אחרי הכל. אבל הסרט מבין שזה לאנוֹרמָלִי, ומתאמץ להביא את הקהל לצדם של המתנקשים דרך קאל, שמתחיל להיות מזועזע מהם בדיוק כמו שאמא שלי תהיה אם הייתי מראה לה רצח רב בסינדיקט Assassin's Creed.

"לא לכל דבר מגיע לחיות", אומר קאל לסופיה ברגע מתוח. אבל האם הסרט הזה ראוי להתקיים כחלק מסדרה? אני מקווה שכן, כי אני חושב שמגיע לי לראות את זה גדל. בסופו של דבר, החלקים של היקום של Assassin's Creed שהסרט לא נחקר אומר שכשאני שואל, "האם אני רוצה עוד מזה?" התשובה שלי היא מהדהדתכֵּן. בכך שלא פוצץ את העומס בסרט הראשון,Assassin's Creedהניח את אבן המדרך הראשונה למה שאני מקווה שתהיה הרחבה הדרגתית של הסכסוך המתנקשים והטמפלרים.

מייקל פסבנדר הוא שחקן טוב שיכול לשאת זיכיון, והסרט משמש כסיפור מקור מרתק עבור סופיה ריקין, כמו גם קאלום לינץ'. אקספוזיציה מגושמת לא הורסת סרט שיש לו זהות ויזואלית חזקה, קטעי אקשן פנטסטיים ודמויות שאני מוכן לבלות איתן כבר יותר זמן.