נינטנדו גנבה את הרעיון הטוב ביותר של ה-Wii U עבור ה-Switch, וזה היה מהלך נהדר

ה-Wii U תמיד היה בצרות.

העיתונות למדה עובדה זו כאשר ישבנו עם חומרת הביקורת שלנו לפני ההשקה הרשמית, וחיכינו לנינטנדו שתשחרר את הקושחה שתאפשר כל דבר מעבר למשחקים בלבד. רבים מאיתנו שידעו עד כמה נינטנדו יכולה להיות מגושמת עם יישומים ללא גיימינג התלוצצו שה-Wii U לעולם לא תהיה טובה יותר מהיום שבו אתה יכול פשוט להכניס משחק ולשחק בלי להיאבק עם ממשק מבלבל.

קשה לזכור כעת שה-Wii U כמעט מת, אבל הימים הראשונים האלה היו די נהדרים.

אחוזת הרפאים של לואיג'י עלנינטנדו לנדדיסק אוסףהראה לנו את האפשרויות להיות מסוגלים לתת מידע לשחקן אחד תוך שמירתו מכולם. לצוד חברים בתור רוח הרפאים ב-GamePad בזמן שהם תוהים איפה אתה היה זמן נהדר, וזה המשיך את היכולת ארוכת השנים של נינטנדו ליצור משחקים שנראו כאילו הם מיועדים לילדים אבל היו הטובים ביותר כששיחקו אותם בשכרות.

זומביוגם נעשה מהנה, שימוש מתוח במסך השני כתפריט שילוב וחלון לעולם הוירטואלי. ואני זוכר שביליתי יותר מדי זמן במשחקCall of Duty: Black Ops 2ב-Wii U כמעין מסיבת LAN ניידת; שחקן אחד יקבל את הטלוויזיה ובקר סטנדרטי, והשני ישחק במסך של ה-GamePad וישתמש בפקדים המובנים האלה. זה היה אחד מהגדרות הקו-אופ הנוחות ביותר שנוצרו אי פעם.

לנינטנדו - שלא לדבר על צדדים שלישיים - נגמרו הרעיונות האלה במהירות.

ה-Wii U הפכה לקונסולה "סטנדרטית" שהרגישה חסרת עוצמה בהשוואה ל-Xbox One ול-PlayStation 4, אבל היכולת לשחק את רוב המשחקים ב-GamePad מבלי להשתמש בכלל בתצוגה חיצונית הייתה מתנת שמים למשפחות מרובות ילדים ולא מספיקה. טלוויזיות.

משחקמריו קארט 8על המסך המרווח של ה-GamePad היה אטרקטיבי יותר לילדים שלי כמעט מכל משחק בטלפונים שלהם, וזה נשאר כך עד היום.

היה כיף לראות אנשים משחקים במשחקי Wii U בטיסות שהיו להן כוח, קונסולת ה-Wii U תחובה בגב המושב שלפניהם וה-GamePad מוחזק בחיקם. זו הייתה מערכת פאנקית, אבל היא הייתה ביתם של משחקי המסיבה הראשונה של נינטנדו והיא לא תמיד הייתה צריכה להכיל טלוויזיה. זה היה דבר די נהדר, גם אם מכירות המערכת מעולם לא הגיעו לשיאים הסוריאליסטיים של ה-Wii המקורי. אולי נינטנדו התקשתהלהסביר בדיוק מה לעזאזלהיהללקוחות פוטנציאליים רבים, אבל אלה מאיתנו שהבינו את זה, אהבו את זה.

גם התלת-ממד הוצא מה-3DS, למרות שרבים מהמשחקים המוקדמים של נינטנדו בקונסולה ניסו להשתמש בטכנולוגיה באופן חדשני.ה-2DS הסיר את היכולת לראות את המשחקים בתלת מימד לחלוטין, והפכה לקונסולה Polygon שתוארה כ"באופן מפתיע לא הדבר הגרוע ביותר אי פעם". נינטנדו, כך נראה, יצאה משימוש בגימיקים שלה.

אם אתה צריך לגנוב, גנב מעצמך

הבורר, אנחנו יודעים עכשיו,היא חוויה של מסך יחיד. לא יהיו תפריטים בתצוגה אחת בזמן שאנחנו מנגנים בתצוגה אחרת. אין שיתוף פעולה או משחקים תחרותיים על קונסולה אחת. זה הנייד שהוא גם קונסולה קשורה. זה לא גימיק כמו שזה גורם צורה, וזה לא דורש מהמפתחים לעשות שום דבר חדש כשזה מגיע למחזה עצמו. זו רק קונסולה שאפשר לקחת לדרך, כל עוד הסוללות מחזיקות מעמד.

נראה איך הכל מתנער בסופו של דבר, ואיך ה-Switch משתלב בעולם שאחרי Wii U הכוללריצת סופר מריו.אבל ה-Wii U הייתה מערכת נפלאה, עם רעיונות שמעולם לא קיבלו את המקום המגיע להם לפני שעיצוב התוכנה של נינטנדו עצמה הפך לשמרני יותר. החברה ראתה בחוכמה את מה שרבים מאיתנו ראו במערכת - את האהבה לקונסולה שהייתה ניידת בצורה מוזרה, תוך שהיא מציעה חוויות עמוקות יותר - והתקינה אותה עבור ה-Switch.

ה-Wii U כמעט נשכח בעונת החגים הזו, אבל זו הייתה מערכת מהנה שמתאימה מאוד למשפחות גדולות יותר. נינטנדו צדקה כשהיא משתמשת בתכונה הטובה ביותר שלה כבסיס ל-Switch.

Wii U, נתגעגע אליך, אבל כנראה שנראה את אחיך הגדול בקרוב מאוד.