זומביוהוא הכי לא סביר מבין כותרי ההשקה בפרופיל גבוה.
במקור התחיל את החיים בתור אמשחק שונה בהרבה,זומביוהוא רציני עד קטלני, ללא כוונת משחק מילים. זה קודר ואלים ואפל. זה לא מנצח או חלקלק. לא מדובר במחזה, ולא מדובר בסיבוב הופעות טכנולוגי.
במקום זאת,זומביוהוא ניסוי איטי, שיטתי, מפחיד. בעוד למפתח Ubisoft יש היסטוריה נקודתית של תוכנות השקה - במיוחד על חומרת נינטנדו עם משחקים כמופלדה אדומה—זומביומשתמש בחומרה החדשה למשחק שמושך ממספר ז'אנרים כדי לעשות משהו גדול.
המוות נמצא בכל מקום בזומביו
זומביומתרחש לאחר מעורפל כרונולוגי של התפרצות אפוקליפטית של מחלה בלונדון. למקרה שהשם לא מסר את זה, זו לא השפעת הסטנדרטית שלך - מעין מגפת כלבת-בהצטיינות-על הפכה את הסובלים למכונות מוות רעות, כל זאת בזמן שאגודה סודית מסתורית מנסה לפענח את הנבואה ש חזה את זה מאות שנים לפני כן.
המוות נמצא בכל מקום בפניםזומביו. זה לא רק בפגרה של לונדון בוערת ומגפה, או בגופות של קורבנות מתים של המוות השחור החדש. המוות הוא בן לוויה שלך כשחקן, כשאתה מחפש ברחובות, בשווקים ובבניינים ישנים של העיר בחיפוש אחר כלי נשק, אוכל ותשובה לסיוט שתפס את העיר, ולכל מה שאתה יודע, את העולם.
אתה משחק כאזרח שנקלע לחדר בטוח השמור על ידי "Prepper" המסתורי, שומר הישרדות שיודע יותר ממה שהוא מודיע בתחילה על מה שקורה בסוף העולם. אבל אין ערובה שהקול חסר הגוף ישאיר אותך בחיים.
זומביונראה כמו יריות מגוף ראשון מכוון זומבים, אבל זה באמת משהו שונה בהרבה. זה הכי דומה לעידן של משחקי RPG מגוף ראשון. אתה מוצא עבורם כלי נשק ומודים. יש לך כושר נשיאה מוגבל שאתה יכול לשדרג. אתה אפילו מעלה את יכולות הנשק שלך. אֲבָלשל זומביההתנשאות העיקרית במשחק היא מוות קבוע של דמות.
זה לא Resident Evil או Left 4 Dead - ביס אחד מנשא נגוע בזומביופירושו צורה מאוד אמבולטורית של מוות. אין חזרה, אין מחסום כפי שאתה מצפה במשחקים מודרניים. אם אתה ננשך, אתה אחד מהםאוֹתָם. אתה מתחיל את המשחק כאדם אחד, ואם הדמות הזו מתה, אתה מתעורר בבית ההגנה הראוי בתור מישהו אחר.
אתה מתעורר בלי האספקה שנשאת כעצמך בעבר, בלי הנשק והציוד, ואם אתה רוצה את המאגר הזה בחזרה, תצטרך למצוא את חייך הקודמים - אלא אם כן המוות בא בידי נפילה, או פיצוץ, או תקלה שאינה קשורה לנגוע - מניחים אותם לתמיד. אם תצליח לבטל את הטעות האחרונה שלך, תוכל לאחזר במהירות את התוכן של תיק ה-bug-out שלך, או BOB, אם כי כל הרמות שהרווחת בכלי נשק שונים תתאפסו.
תהליך שליפה זה נעזר בשל זומבימִבְנֶה. כשאתה מגלה את לונדון, אתה תפתח קיצורי דרך חזרה לבית ההגנה הראשי שיאפשר לך לנסוע מהר יותר מנקודה לנקודה, גם אם אחת מהנקודות הללו היא הגופה המונפשת שלך. ככל שהמשחק מתקדם, תקבלו גם ציוד חדש כדי לפתוח אזורים חדשים במקומות שנחקרו בעבר.
באינטרנט
לרוע המזל, השירותים המקוונים של ה-Wii U לא היו פעילים בזמן כדי לבצע בדיקה נאותהשל זומביהיבטים מקוונים. כְּמוֹשל זומביהרכיב המקוון פעיל כעת, אנו נעדכן סקירה זו לפי הצורך. בעוד שהמשחק כולל מצב מרובה משתתפים יריב מסוגו שמעמיד מלך הזומבים מול ניצול אנושי שמנסה לטעון דגלים לפני שהם נמחקים או מאבדים יכולת אחרת, זה לא החלק המעניין.
למערכת התקשורת של השחקנים, לעומת זאת, יכולות להיות רגליים. ברגע שאתה מוצא פחית צבע פנימהזומביו, אתה יכול להשאיר הודעות לשחקנים אחרים ברחבי לונדון. אם זה לעזור או לפגוע זה תלוי בך. הקליפות הנגועות של שחקנים שנפלו גם ימצאו את דרכן למשחק שלך, יחד עם התוכן של ה-BOB שלהם.
מבחינה מכנית,זומביוחסרה נזילות של יורה. קרב התגרות - באמצעות מחבט קריקט הגמיש ביותר בעולם - הוא קופצני ומחוספס וחסר תנופה משאיר אותך חשוף. ריצה היא דיסאוריינטציה. הטיפוס על ארגזים הוא מסורבל וקשה שלא להיכנס לפאניקה בהתמודדותזומביועם נגועים נעים במקום בין התפרצות לריצה ממש מאחוריך. ירי ברובים הוא לרוב מסורבל וחסר את הבומבסטיות של יורים ראויים.
הנה העניין: הכל עובד. המאבק שלך לשרוד, לתמרן, לירות, משתלב עם האפשרות האמיתית שהדמות שאתה שולט בו תמותולא לחזור. יש תחושה כמעט תמידית של פחד וסיכון.זומביולא היה צריך להרוג אותי כדי להבין את ההימור, אבל כשמתתי בפעם הראשונה, ההימורים האלה ישבו על הכתפיים שלי כמו כל כך הרבה משקל מת.
את כל זה משלים בצורה אמנותית בקר ה-GamePad של ה-Wii U.זומביומאציל משימות ארציות וחיוניות למסך השני של ה-Wii U. הסורק שלך הוא כלי חיוני שמקבל יותר יכולות תוך כדי חקירהזומביו, וכל תוספת חדשה היא עוד מצב שבו אתה נאלץ לחשוף את עצמך כדי לנצל את זה.
מערכת השמירה
זומביואינו מחסום או מאפשר לך לשמור באופן ידני. במקום זאת, תמצאו מיטות, בין אם בבית ההגנה הראשי או במיקומים מסומנים ספציפיים במקומות אחרים בלונדון. כפי שניתן לצפות בהתחשב ברגישויות המבוססות למדי עבור רובזומביו, יש מחסור במקומות בטוחים. זה הגיוני מנקודת מבט של בניית עולם, אבל זה מביא למספר נקודות שבהן עברתי שעה או יותר בלי סיכוי להציל את המשחק שלי. האלטרנטיבה? השאר את המשחק שלך מושהה, אני מניח, אם כי אל תעשה את זה יותר מדי זמן - ה-Wii U מוגדר כברירת מחדל לכיבוי לאחר שעה של חוסר פעילות, מה שיחזיר אותך לשמירה האחרונה שלך.
אה, ואל תחשוב שאתה יכול להשתמש בזה כדי להתנועע מתוך מוות של דמות.זומביומציל את השנייה שדמות קונה את זה.
רוצה לחפור בתרמיל שלך? אז אתה צריך להסיר את העיניים שלך מהמסך הראשי ולארגן מחדש בזהירות את המלאי שלך ב-GamePad. רוצה למצוא הודעות נסתרות או לסרוק נגועים או שלל מרחוק? שוב, תצטרך לצמצם את התצוגה שלך ל-gamepad, ולגזול ממך את רוב שדה הראייה שלך ואת כל הראייה ההיקפית שלך. במשחקים אחרים, המשמעות היא אי נוחות קלה. בזומביו, קיימת אפשרות ממשית שמשהו יכול לתפוס את הרגל שלך בזמן שאתה לא שם לב, וזה לכל הרוחותמפחיד.
זומביואולי המשחק המלחיץ ביותר ששיחקתי בו אי פעם - רוב הזמן.זומביוזה קשה, אבל זה אף פעם לא הפריע לי. הסיכוי למוות אילץ אותי לשחק בזהירות, ובאמת לשים לב לסביבתי ולשקול את האפשרויות והאסטרטגיות שלי ממש בכל צעד. למדתי ליהנות מהפחד בהשראת גלאי התנועה של הסורק, להכריח את עצמי לפנות את הפינה עם הפנס שלי כבוי כדי שלא אתריע לאף נגוע שעלול להתעוות ולצווח מרחוק.
לְמַעֲשֶׂה,זומביועושה עבודה כל כך פנטסטית בבניית אפוקליפסת זומבים אמינה שהגיחות לסירוגין שלה מתוך קניבליזם שנגרם על ידי מחלות ואל כוחות על טבעיים מגוחכים מרגישים זולים ומיותרים. גרוע מכך, אלו הרגעים שבהםזומביוניפצו את ההשעיה האוניברסלית והבלתי מעורערת שלי, והם גם מפרים את סוג הכללים והמציאותזומביועובד כל כך קשה לבנות ולדבוק בו. זה לא עוזר שהמוות הראשון שלי הגיע משום מקום בידיה של... התגלות אחת כזו.
כמעט מאכזבים הם רגעים של עיצוב משחקים זול המשמשים כקיצורי דרך למתח. נסיעה מסויטת למרתף שרוף לא מספיקה, כנראה - מישהו איפשהו חשב שרצף מטופש שהמתין למנעול דלת שיפרוץ מרחוק על ידי ה-Prepper, והכל בזמן שהשריץ נגוע באוויר דל רק מתוך ראייה, היה רעיון טוב. כל השאר בפניםזומביומרגיש מעוצב בצורה הוגנת סביב היכולות שלך. רגעים כמו תקרית הדלת שהוזכרה לעיל הם כמו המשחק שמצליב אצבעות מאחורי גבו בזמן שהוא לוחץ את ידך.
החומרה
זומביומעוצב סביב המסך השני של ה-GamePad, עד לנקודה שבה אפילו ליקויי חומרה לכאורה אינם מרגישים במקום. אצלנוסקירת Wii U, אנו מזכירים עד כמה אנחנו לא מרוצים ממסך המגע ההתנגדות של ה-GamePad, מה שמוביל לקלטות שהוחמצו ומחייב ניסיונות חוזרים ונשנים לגרור פריטים. עֲבוּרזומביו, מטופש ככל שזה נשמע, זה מוסיף קצת לתחושת המתח והפחד של המשחק. אם אתה צריך לגשש עם משהו, גישש עם התיק שלך באפוקליפסת זומבים נראה מתאים.
אֲבָלזומביוהוא גם כותר ההשקה של Wii U המעוצב בצורה הטובה ביותר סביב פריסת הבקר הייחודית של ה-GamePad. פריסת המקל האנלוגי הלא שגרתי של ה-GamePad בצד ימין, הממקמת אותו מעל לחצני הפנים, הובילה לכמה מוזרויות כלליות וחוסר התמצאות במשחקי פעולה מרובי פלטפורמות. אבל Ubisoft קיבלה החלטות פשוטות שהופכות את השימוש ב-GamePad לקל יותר - החלטות כמו הפיכת כפתור הפעולה הראשי ל-"X", שיושב ישירות מתחת למקל, מה שמקל על הגישה אליו מבלי ללכת, ובכן, לאיבוד. זה דבר קטן. אבל זה מאוד מוערך.
ZombiU הוא בדיוק מסוג המשחקים הנועזים והניסיוניים שאנו מחפשים בהשקות קונסולות חדשות
זומביולא יהיה עבור כולם. זה קשה. זה חשוך. הוא מלהטט בזריזות עם מוסכמות ז'אנר כדי לעשות את הבלתי צפוי. וזה בדיוק סוג הכותרים שגיימרים למדו לצפות להם מהשקות קונסולות חדשות, מסוג המשחקים שהופך את השקות הקונסולות החדשות למרגשות.זומביומרגיש מפותח מחוץ לשיקולים שוברי קופות, אבל זה לא משחק זול וזרוק. וחשוב מכך, זה מראה שצדדים שלישיים יכולים ליצור משחקים טובים וייחודיים על החומרה החדשה של נינטנדו.
ZombiU נבדק באמצעות קוד קמעונאי שסופק על ידי Ubisoft. אתה יכול למצוא מידע על מדיניות האתיקה של פוליגוןכָּאן, וראה הסבר על תהליך הסקירה ורובריקת הניקוד של Polygonכָּאן.