סקירת Wii U

שש שנים כמעט עד היום לאחר שנינטנדו השיקה את ה-Wii מגיע היורש שלה, ה-Wii U.

קונסולת נינטנדו הראשונה שהצטרפה לעידן High Definition, נקודת המכירה העיקרית של ה-Wii U היא משהו שונה - ה-GamePad, מיזוג של ממשק טאבלט עם בקר מסורתי. היכן שה-Wii תוכנן סביב פשטות ונגישות, ה-Wii U הוא הצעה הרבה יותר מסובכת. בניסיון החדש של הענקית היפנית להשתלט מחדש על חדרי המגורים של קהל הגיימינג הליבה ואת דריסת הרגל המיינסטרים המסיבית שמצאה עם ה-Wii, הבעיה הגדולה ביותר היא איך להסביר בדיוק מה זה ה-Wii U, ומה הוא מנסה לעשות.

סקירה זו הושלמה ברובה לפני "תיקון היום הראשון" של ה-Wii U, שאיפשר את השוק המקוון עבור ה-Wii U כמו גם Miiverse ומשחק מקוון. בעוד שסקירה זו אינה מתייחסת לרכיבים המקוונים של ה-Wii U, אנו נמשיך להעריך את ה-Wii U במהלך הימים, השבועות והחודשים הקרובים. ככל שהפלטפורמה החדשה של נינטנדו תתפתח, כך גם הסקירה שלנו תתפתח.

מה שאנחנו אוהבים

החומרה בנויה היטב

הצורה של ה-Wii U ארוכה. ממש ארוך. הקונסולה לא גדולה, למהדרין, אבל היא די עמוקה יותר מה-Xbox 360 או ה-PlayStation 3. בשכבה שטוחה, המערכת נראית די טיפשית. אבל אנכית, הוא חותך צללית חלקה, ידידותית ומודרנית.

ה-Wii U תומך ב-HDMI סטנדרטי מחוץ לקופסה, וזה טוב, יחד עם פלט ה-AV הקנייני שנינטנדו הציגה עם ה-Wii בשנת 2006. ישנן ארבע יציאות USB 2.0, שניתן להשתמש בהן כדי לטעון את הבקר החדש "Pro" או להרחיב את האחסון הפנימי של המערכת.

ה-GamePad גם בנוי היטב ונוח לאחיזה, והוא הרבה יותר קל מהצפוי - ב-1.1 פאונד, הוא שוקל פחות מהאייפד 4, אם כי הוא כבד יותר מבקרי ה-Xbox 360 או PS3.

משחקים על המסך הקטן

ה-GamePad של ה-Wii U מאפשר לשחק במשחקי קונסולות מלאים ללא טלוויזיה, ובלי קשר לשאלה אם זה עניין מעשי עבורך כיחיד או לא, זה עדיין מגניב שזה עובד. זה מוצע רק בכמה כותרים קמעונאיים כרגע:Super Mario Bros U,Batman: Arkham City Armored EditionוScribblenauts Unlimited, אבל במשחקים האלה, היכולת לשחק ללא תלות בטלוויזיה הוכיחה את עצמה כמעשית.


זה מעודד מרובה משתתפים מקומי

ה-Wii אולי לא דחף את מרובי המשתתפים המקוון רחוק מאוד, אבל הוא הצליח להשיג שיתוף פעולה מקומי, "ספה". נראה שה-Wii U מוכן למצב דומה. נינטנדו לנד כמעט דורשת כמה שחקנים בחדר יחד כדי לפלס את דרכך בקורס המבוא של ה-Wii U, וחדש Super Mario Bros. Uעשוי להיות במיטבו עם ארבעה שחקנים. בינתיים, התמיכה של ה-Wii U כמעט בכל הציוד ההיקפי של ה-Wii פירושה שלשחקנים רבים כבר יש את כל מה שהם צריכים כדי לחבר חברים ובני משפחה ולשחק באותו חדר.


זה תחרותי עם PS3 ו-360 מבחינה ויזואלית

אף על פי ששום דבר שראינו טכנולוגית מה-Wii U עד כה לא מעמיד אותו לפני מערכות הדור הנוכחי של מיקרוסופט או סוני, הוא מסוגל לשחזר את מה שאנו מצפים מקונסולות HD, והכל תוך כדי נסיעה במסך משני. אמנם זה אומר שוויון עם סוני ומיקרוסופט עבור כותרים מרובי-פלטפורמות, אבל מה שזה באמת אומר הוא עתיד של מה שאנחנו מצפים להיות מהדורות צד ראשון באיכות HD של נינטנדו.

ZombiU ו-Nintendo Land

בְּעוֹדחדש Super Mario Bros. Uמציע חווית נינטנדו מסורתית, היא לא מוכרת את המערכת. בהשקה, שני משחקי Wii U משמשים כדוגמאות מצוינות לפוטנציאל הייחודי של Wii U:נינטנדו לנדוזומביו.

ZombiU מציג את סוג המשחקים המעניינים והאינטנסיביים שצדדים שלישיים יכולים לעשות עם החומרה

נינטנדו לנדהוא תיק של רעיונות כיצד שחקנים עשויים לקיים אינטראקציה עם המשחקים שלהם באמצעות המערכת החדשה של נינטנדו. אמנם לא כל משחק נהדר באותה מידה, אבל יש שם מספיק מרגשים ושונים כדי לשמש מבוא למה שה-Wii U יכול לעשות, בהינתן מפתח בעל מוטיבציה נכונה.

זומביומראה את סוג המשחקים המעניינים והאינטנסיביים שצדדים שלישיים יכולים לעשות עם החומרה, כאשר מוטיבציה נכונה.זומביומעוצב מצוין סביב יכולות ה-GamePad כמסך שני. אבל הוא גם תוכנן סביב הפריסה הייחודית של הבקר, מה שהופך אותו לאחד הנוחים יותר לנגן כותרים במערכת.

Super Mario Bros. החדש לא מוכר את ה-Wii U

מה שאנחנו לא אוהבים

חיי סוללה

ה-Wii U GamePad קל להפתיע, אבל נראה שיש סיבה לכך - הסוללה מחזיקה מספיק טעינה רק עבור כשלוש שעות של משחק בהתחשב בחוויות שלנו עם המערכת בעשרת הימים האחרונים.

זה הופך משחק מורחב באמצעות ה-Wii U לפשרה. אם אתה יושב רק שעה בערך מדי פעם, אז אתה יכול להשתמש במטען הייעודי של ה-GamePad או בעריסת הטעינה הכלולה בחבילת הדלוקס בין הפגישה. עבור כל דבר נוסף, תצטרכו לשחק תוך כדי טעינת ה-GamePad, שמציג מחדש את החוטים ואת הצורך בקרבה לשקע חשמל.

חיי הסוללה של שלוש שעות פוגעים גם במאמצים של נינטנדו להפוך את ה-GamePad לכל מקום כשלט לטלוויזיה.


לוח המגע

ה-Wii U משתמש במסך מגע התנגדות עבור ה-GamePad שלו, שתומך רק בכניסת "מגע בודד". היעדר מולטיטאץ' לא נראה כמו בעיה מיוחדת, אבל המסך עצמו מרגיש לא מדויק ודורש יותר כוח לרשום כניסות ממה שצריך. משחקים כמוזומביוהדגימו מדוע זה רע - הזזת פריטים עשויה להימשך ניסיונות מרובים מכיוון שלעתים קרובות מסך המגע לא הצליח לרשום באופן עקבי תנועות גרירה. הוא מרגיש מתוכנן עבור קלט חרט, וזה לא מעשי בהתחשב בעובדה שה-GamePad גדול מכדי להחזיק ביד אחת באופן אמין, לפחות אופקית.

ההודעה

בעוד שהמסך השני הוא הכוח הגדול ביותר של ה-Wii U והמבדיל העיקרי שלו מה-PS3 וה-Xbox 360, נראה כי נינטנדו נקרעת לגבי הדרך הטובה ביותר להשתמש בו. זה נראה בזוג הלהיטים הגדולים של נינטנדו להשקה,נינטנדו לנדוחדש Super Mario Bros. U. האחד משתמש בצג ה-GamePad כחוויה נפרדת מהמשחק בטלוויזיה, בעוד שהשני משתמש ב-GamePad כתצוגה כפולה בלבד.

"נותרו לנו ללא סיבות משכנעות להמליץ ​​על גרסאות Wii U של תוכנות צד שלישי..."

משחק משחקים ב-GamePad ללא תלות במסך הטלוויזיה הוא נוח, אבל זו לא חוויה חדשה, לאור מורשת קונסולת היד החזקה של נינטנדו. משחק בטלוויזיה עם ה-GamePad כמסך משלים דומה גם לאסטרטגיית כף היד של נינטנדו מאז ה-DS. זה מרגיש חדשני ומעניין. אבל תחסוך לזומביו, נראה שצדדים שלישיים עד כה מחפשים חווית משחק משמעותית לשימוש בו. רוב הכותרים משתמשים בו כתת-תפריט שמרגיש מיותר ופחות נוח ממה שהם היו בלעדיו. מכיוון שהכותרים המרובים שראינו עד כה אינם נראים טובים באופן ניכר ממקבילותיהם 360 ו-PS3, נותרו לנו ללא סיבות משכנעות להמליץ ​​על גרסאות Wii U של תוכנות צד שלישי.

טייק של מצולע


קשה להבין בדיוק מה נינטנדו מנסה לעשות עם ה-Wii U. אמנם, העיתונות הנלהבת הוכיחה חוסר יכולת לתפוס רעיונות מהחברה שמתבררים מאוחר יותר כמבריקים בדיעבד, כמו המסכים הכפולים של ה-Nintendo DS או בקרת התנועה של ה-Wii. אבל זה לא משנה את העובדה שמעט משחקים במערכת משתמשים ב-GamePad כדי לעשות משהו חדש עם משחקי קונסולות.

חלק מהמשתמשים בטוח יעריכו את היכולת לשחק כמה משחקים על הספה מבלי להשתמש בטלוויזיה. אבל ה-Wii U הוא תחליף גרוע לטאבלט ולמשחקים שגם קהל המשחקים וגם הקהל הרחב בכלל ציפה להם מאז השקת האייפד ב-2010. למרבה הצער, הצורך ב-Wii U GamePad להיות קשור באופן אלחוטי לחומרה הראשית גורם לחוויה ששוללת הרבה מהנוחות של משחקי טאבלט.

אמנם ל-Ubisoft יש משחק נהדר להשקת ה-Wii Uזומביו, מפתחי צד שלישי עדיין לא הפגינו תמיכה מוצקה במערכת המתקדמת. אפילו של יוביסופטFar Cry 3, שעתידה לצאת ימים לאחר ה-Wii U, לא אמורה להופיע ב-Wii U. ל-EA יש מספר יציאות ב-Wii U, אבל מחציתן נחותות באופן מופגן בהשוואה לעמיתיהם ל-Xbox ול-PlayStation.

נינטנדו הבטיחה שהיא מבינה את הצורך בתמיכה של צד שלישי ב-Wii U, אבל היא ניצחה תוף דומה לפני השקת ה-Wii ואפילו ה-3DS. מאמצי הצד השלישי של ה-Wii זכו להתעלמות במידה רבה ובדרך כלל לא תקינים, ומחוץ לסדרת Monster Hunter, טביעת הרגל של הצד השלישי של ה-3DS הצטמצמה באופן משמעותי. במילים פשוטות, לנינטנדו יש יותר מה להוכיח בהקשר הזה מאשר לכל מחזיק פלטפורמה אחר, וזה לא ממלא אותנו בביטחון שאנחנו יכולים לצפות שכותרים של צד שלישי יופיעו באופן עקבי ב-Wii U. אנחנו אפילו יותר סקפטיים שהשלישי -כותרות מסיבות יעשו שימוש טוב ביכולות הייחודיות של ה-Wii U.

אבל המכשול הגדול ביותר של נינטנדו הוא להוכיח שהיא מבינה באינטרנט, וכיצד להשתמש בזה כדי להציע חוויה טובה לשחקנים. נכון לכתיבת שורות אלה, ל-Wii U שלקוחות יקנו ב-18 בנובמבר אין רכיב מקוון - שיש להוריד ביום אחד עדכון קושחה למערכת. אמנם עדכוני קושחה אינם דבר חדש, אך לאף אחד מחוץ לנינטנדו ולחלק מהמפתחים של צד שלישי אין מושג כיצד תתפקד התשתית המקוונת של ה-Wii U. אנחנו לא יודעים מהי חווית החנות. אנחנו לא יודעים איך אתה מגיע לחברים, אם אתה יכול להצטרף למשחקים באמצעות הזמנות ל-Xbox Live, איך עובדת תקשורת קולית. למעשה, בזמן הפרסום, נינטנדו אפילו לא אפשרה תאימות לאחור עבור כותרי Wii.

לפני חודש, עוד היה זמן לבנות את ההודעה המקוונת של ה-Wii U, אבל הזמן עבר. יש מספר חסר תקדים של תכונות ב-Wii U שנינטנדו פשוט סירבה לדבר עליהן. ישנם מספר הסברים אפשריים מדוע המצב הוא מה שהוא, ואף אחד מהם אינו טוב. חלקם ממש גרועים.

לְהִתְכַּרְבֵּל:

ה-Wii U מוכן לספק את אותו הדבר של נינטנדו תמיד, אבל אנחנו עדיין מחכים לראות אם הוא יכול לספק יותר

כמו בכל מערכת נינטנדו, יש ערובה לתוכנה מצוינת ל-Wii U, כי נינטנדו משחררת אותה. הוא יראה מספר כותרים של צד ראשון שינועו בין טוב לפנטסטי, כי שם נמצאת המומחיות של נינטנדו. אנו מצפים שיהיה מספר מסוים של כותרים של צד שלישי שחובה לשחק עבור המערכת -זומביויכול להיות שזה כבר עבור שחקנים רבים, וההודעה שהוכרזה לאחרונהביונטה 2מצטרף למשחקי פלטינום'ה-101 המופלאכמשחקים שאנו ב-Polygon מתלהבים מהם באופן לגיטימי.

אבל הדבר הטוב ביותר שאנו יכולים לומר על ה-Wii U, שתהיה לו נוכחות חזקה של צד ראשון, הוא גם הבעיה הגדולה ביותר שלו. אנחנו זהירים ואכן, קצת פסימיים, לגבי מה צופן העתיד למערכת החדשה של נינטנדו. מכיוון שמיקרוסופט וסוני מצפות להכריז על מערכות חדשות וחזקות משמעותית במהלך ששת החודשים הקרובים, לנינטנדו יש פרק זמן קצר בלבד להקים את ה-Wii U. אנו מודאגים מהיכולת שלה להיות יותר מקופסה עבור צד ראשון של נינטנדו משחרר. נינטנדו תמיד עמדה בזה, אבל זה הבטיח יותר, וזה מה שאנחנו מצפים.