סקירת EA Sports UFC 2

אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.

עברו יותר מ-25 שנה מאז שהייתי בקרב אגרוף כנה לאל, וזה היה מביך באכזריות. אבל אם יכולתי להילחם, הייתי רוצה לחשוב שאעשה את זה בדיוק כמו שהלוחם שלי שםEA Sports UFC 2: ללא הפוגה, על הבחור השני, ממטיר אגרופים כמו ראלפי על הבריון מסיפור חג המולד.

במהלך שמונה השנים האחרונות, משחקי וידאו של אומנויות לחימה מעורבות נטו לבלבל אותי כאשר נאבקתי לזכור את כניסות הפקודה והטקטיקות הבדידות בשלושת השלבים השונים של הספורט של קימה, "קלינץ'" ואז ירידה על המזרן.UFC 2מגיע הכי קרוב מכולם בכך שהוא מאפשר לי לנצח, באופן אמין, במה שאני טוב בו, ובעזרה לי למזער או להסתיר את החסרונות שלי.

התוצאה בUFC 2זה משהו שבידיים שלי לפחות נראה כמו קרב אמיתי במקום סדרה של קלטות ספאם מהידיים הפאניקות שלי. ההתקפים שלי מתפתחים עם המתח הייחודי של MMA, ואחריהם פרץ של צרחות בטלוויזיה. אפילו הלוחמים הטובים ביותר עדיין נמצאים בסכנה תמידית, ולא רק מנוק-אאוט בזק, שאיבדו חלק מהאקראיות שלהם. אגרוף בר מזל יכול להיווצר כל מיני תוצאות רעות אם אתה מתרשל, כמו שצריך.

אגרוף בר מזל יכול להיווצר כל מיני תוצאות רעות אם אתה מתרשל

כדי לפתוח את הפעולה הזו, צריך להבין מי הם כלוחם.EA Sports UFC 2אין לו הרבה מדריך, אבל הוא כולל סדרה של אתגרי מיומנות שהם חובה לכל עולה חדש או טירון מאוים. אתה תצטרך לעשות קצת מהכל ב-MMA בשלב מסוים, אבל אתה צריך להיות כנה לגבי מה שאתה לא טוב בו כדי שתוכל לבנות לוחם עם מה שאתה. במקרה שלי, גיליתי שאני ממש טוב בהטקות ומאוד טוב בלהמנע מהן, ושאני מאוד נהניתי להכות בחורים בפנים.

טחון ותיק אולי נשמע יותר כמו קלישאה מאשר פריצת דרך למי שמנוסה יותר במשחקי MMA, אבל הופתעתי עד כמה הייתי אפקטיבי בבחירת תוכנית ודבקה בה. הרגשתי שאם הייתי טוב יותר בהגשות, בקיקבוקסינג ובעבודה ממושכת בקלינץ', המשחק היה בסדר ונותן לי לנצח גם ככה. בתור טירון מפוחד סביב הקרב החמישי שלי, שלקח בכוונה על יריב קשה יותר שנלחם בסגנון מואי תאי, הרבצתי בתחת שלו בדקה הראשונה כשנדנדתי אותו עם אופרקאט, סיפק את כל הפתיחה שהייתי צריך כדי להעלות אותו לקרקע. ולהכות אותו. זה היה אותנטי בדיוק כמו הקרב הבא, שבו הגשתי בסיבוב השני.

EA Sports UFC 2כולל אסיסט חדש ומשמעותי כדי לעזור לשחקנים לנהל את מערכת ההתמודדות. כאשר אתה נצמד, מופיעה מפת ג'ויסטיק, המציינת את ההחזקות והעמדות הזמינות שאליהם תוכל לעבור. אז זה עניין של לדחוף את המקל לכיוון הזה ולהחזיק אותו שם למשך פרק זמן כדי להשלים את המהלך. באופן טבעי, זה מושפע מהמהלכים הנגדיים שבהם ישתמש הבינה המלאכותית או שחקן אחר כדי להימנע מהחזקה (ומהלכי נגד שאתה יכול לנסות לשמור עליה), כמו גם מהדירוגים וסיבולת הלוחמים.

אבל אני כבר לא מבין מה מהווה מעבר עיקרי או מינורי, איזה מהם מתאים בסיטואציה, או איך לבצע אותו על המקלות. זה גם הרבה פחות מעורר פאניקה כשמישהו שם אותי על הקרקע ועובר לעמדה דומיננטית; אני מרגיש שאני לפחות יודע את נתיב הבריחה שלי, גם אם אני עלול להיות מוכה עד כדי כך שאני לא יכול להגיע אליו. המעברים, החזקות וההרחקות בתנועה אחת (המקל שונה בלחיצת טריגר) עושיםUFC 2הרבה יותר נגיש מקודמו.

מעידות והחלקות רגעיות הן הזדמנות עבור הלוחם בעל עיני הנץ

עם זאת, החיסרון הוא שביליתי זמן רב בהסתכלות על המחוון הזה על המסך במקום בשאר המשחק, וUFC 2הוא מהמם. זו הייתה נקודת מכירה של קודמו ב-2014, אבל עדיין יש ליטוש מוכר לUFC 2הוויזואליה של. אנימציות הן מציאותיות יותר ובאמת מוכרות את המהלכים, ללא סוג של קטטות שגורמת לדמויות ספורט קרבי להיראות רובוטיות. יתרה מכך, זהו מידע שימושי — מידע שפספסתי בזמן בהייה בממשק המעבר — כי המעידות וההחלקות הרגעיות הן הזדמנות ללוחם בעל עיני הנץ.

אגרופים, בעיטות ונוקאאוטים מגיעים עם כוח מוחשי וצליל שיתאימו, וככל שהקרב נמשך, שני הלוחמים יכולים להיראות מזעזע. ובכל זאת, חלק מהבקרות בתקיפה נשארות מסובכות כתמיד, ומשאירות אותי עם אצבעות בייגלה כשניסיתי כמה מהמהלכים המייחדים את ה-MMA. יותר מכמה זקוקים לפגוש, תנועת מקל שמאלי ולחיצת כפתור פנים, ועוצמת הקול של אפשרויות שונות הקשתה עליי להתחייב יותר מאחת לזיכרון. ביטול פגיעה הוא קשה, אולי בהכרח כך, אבל מכיוון שבלוקים גבוהים ונמוכים מופרדים, זה יכול לדרוש ריחוף אצבעות מעל הפגוש הימני וההדק - עמדה לא טבעית ולא נוחה.

במשחק MMA אני רוצה להיות מסוגל לעשות באופן אינסטינקטיבי, כמו, דברים MMA - כמו אגרוף של סופרמן או בעיטה דרמטית. אבל בתרגילי המכה בעלי הקושי הגבוה יותר, שבהם נאבקתי לקבל ציון D עם קפיצה בברכיים או מסתובבת אגרופים, התברר שלהכניס את פרקי האצבעות שלי לגריל של הבחור השני, הרבה, הייתה עבודה אחת.

גם מיני-משחק ההגשה נשאר בלתי ניתן לבירור כתמיד, אלא אם כן אתה מוכן להכניס המון תרגול מתסכל, למרות שכבת צבע חדשה. בראשוןEA Sports UFC, ה"שלבים" של החזקת הגשה היו כולם באורך שווה, וכל הגשה כללה חמישה שלבים.UFC 2מנסה להוסיף גיוון לכך על ידי מתן מספר שלבים להגשות פחות, ועל ידי הוספת הנחיה מקל שמאל לתוקף, שאם יקישו בזמן תקדם את ההגשה לשלב הבא.

זה לא כל כך פשוט כמו שזה נשמע. כמו ב-UFC הראשון, התוקף והמגן עדיין מסתובבים במפה בארבעה כיוונים עם המקלות הימניים שלהם, מנסים למלא רביע או לחסום אותו. כמו כן, כל לחיצה מוקדמת או מאוחרת על מקל שמאל מביאה לבריחה מיידית עבור המגן, כלומר עדיף לפעמים לא לענות על ההנחיה הזו ולהמשיך להתמקד בסיכול הבריחה של היריב. אני לא חושב שהשלמתי הגשה אחת במדריך, ובקריירת הקרב שלי התמקדתי בהימנעות במקום ביישום החזקות הגשה, וזה הרבה יותר קל, כמעט באופן לא הוגן. זה מוריד ערך רב שיש תכונה כה ייחודית של MMA בלתי נגישה לכל פרט למתרגלים המחויבים ביותר.

במצב הקריירה אין הרבה גזרות, אבל עכשיו אתה יכול ליצור אישה ולקחת אותה דרך קריירה חזקה כמו חטיבת הגברים - תוספת ראויה לציון אם איחור. ובכל זאת, זה יהיה תלוי בשחקן לרקוח לעצמו כל נרטיב אמיתי אם הוא רוצה להרגיש כמו לוחם גדול, מכיוון שאין הרבה במצגת שמכיר בהתקדמות שלך, מלבד זכייה בתואר.

החלק בין ההתמודדויות של מצב הקריירה מוסיף קמט לתרגילי האימון, בכך שלוחם יכול לפגוע בעצמו אם הוא מנסה תרגיל בעל קושי גבוה יותר, במיוחד אם זה בדיסציפלינה לא מוכרת. יש גם גורם בלאי לקרבות עצמם; אולי תחטוף מכה עצומה ועדיין תנצח, אבל זה יקצר לך את הקריירה. זו חבילה מוכשרת שמונעת מהמצב להיות רק סדרה של קרבות מתוחים יחד, אבל לא בהרבה.

UFC 2גם מוסיף טייק משלו ל-Ultimate Team, הבסיס המונע על ידי מיקרוטרנזקציות של כותרי צוותים כמו Madden ו-FIFA, ו-Nockout Mode, שהפך ל-guilty pleasure למדי. מצב נוקאאוט מיועד יותר למשחק מזדמן ועדיף עם שותף לספה, אבל אתה יכול גם לווייתן במעבד ולהגיע ממש לנקודה של משחק לחימה, שהוא KO. במצב, שחקנים מצטמצמים לנקודות פגיעה ומכות מורידות אחת מהן, כך שכאשר ללוחם אין נקודות פגיעה, הוא נופל אל הבד כמו שקית של 40 קילו של מאכל גור. מצאתי את זה שימושי כתרגול משותף בדרכים שבהן תרגילי הפגיעה המובנים יותר אינם, מבלי לעבור התאמה שלמה שעלולה לכלול התחבטויות ודברים אחרים שאני לא רוצה לעשות.

Ultimate Team הוא בעצם מצב קריירה עם מרובי משתתפים מקוונים, טבלאות הישגים ואליפויות. שחקנים יוצרים אורווה של חמישה לוחמים, מכל המינים, ותפיסת איסוף הקלפים נכנסת כדי לתת להם מהלכי לחימה, סגנונות ושדרוגים אחרים שתוכלו להפיץ ביניהם. כן, ישנה אפשרות פשוט לקנות משהו בכסף אמיתי במקום להרוויח את הבצק הוירטואלי הדרוש. המקום שבו מצאתי את Ultimate Team שימושי היה לגרום לי לשחק מחוץ לסגנון המוכר של לוחם הקריירה שלי, כי לפעמים הייתי מקבל קלף נהדר עבור משהו כמו סגנון ג'ודו. אתה יכול להרוויח את המטבע הווירטואלי שקונה את הקלפים האלה על ידי משחק הרבה במצב, אבל כמובן ש-EA Sports מקווה שאנשים גם יזלזלו במשהו שהם רוצים עכשיו, בכסף אמיתי.

קל יותר להבין את EA Sports UFC 2 מבלי להיות קל

קל יותר לסלוחEA Sports UFC 2החסרונות של המשחק כאשר פעולת הלחימה מוצקה, מובנת ומהנה. גם אם חלק מהמרכיבים שלו קשים יותר מאחרים, ההתייעלות והפישוט של הורדות ומעברים הם שינוי מרכזי שמשחרר את המשחק מבלי להפוך אותו לקל ללא תכלית. זה יהיה נחמד לראות את הפילוסופיה הזו מיושמת על הגשות והתקפות מסנוורות, אבל הניצחונות שלי בUFC 2עדיין הרגשתי כנה ומרוויחה, ויצאתי בהרגשה של חיבור נפשי ללוחם שהכי הייתי רוצה להיות.

EA Sports UFC 2 נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של Xbox One שסופק על ידי Electronic Arts. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.