ג'ון רומרו ואדריאן קרמק - ידועים בעיקר בזכות עבודתם על משחק היריות המהפכני מ-1993 בגוף ראשוןאֲבַדוֹן- חשף היום פרויקט FPS חדש, שנקראחדר שחור.
המייסדים השותפים של פעם של id Software חברו יחד כדי ליצור משחק שמתרחש בעולם הולוגרפי שהשתבש. במהדורה מבית הפיתוח של המשחק Night Work Games,חדר שחורתואר כמציע קמפיין לשחקן יחיד בן עשר שעות וכן שש מפות מרובי משתתפים.
חדר שחור, שצפוי לצאת ב-Mac וב-PC ב-2018, יציע מצבי שיתוף פעולה, אחד על אחד מוות-match ו-free-for-all מצבי זירה. המשחק יהיה ניתן לשינוי מלא, עם מפות תוצרת שחקן צפויות.משחקי עבודה בלילההיום השיקה אקיקסטארטר עבורחדר שחורמבקש 700,000 דולר. רומרו אמר שהוא יחפש משקיעים אם הקיקסטארטר יגיע ליעד שלו.
רומרו אישר ל-Polygon שהמשחק לא יהיה חופשי להפעלה, והוסיף שאמנם לא מחפשים כרגע עסקאות קונסולות, "אני מצפהחדר שחוריגיע לקונסולות בשלב מסוים".
"זה יורה מיומן, מתנועה ועד שליטה בנשק ובמפה".
רומרו וקרמק היו חלק מההשקה שלאֲבַדוֹןותוכנת הפיתוח שלה id Software. רומרו עזב את החברה ב-1996 כדי לעבוד על ה-Ion Storm'sהצוות שלי. הוא חזר על המקוראֲבַדוֹן מוקדם יותר השנה, משחרר רמה חדשה למשחק בינואר. Carmack עזב את id בשנת 2005, וכעת מתגורר באירלנד, שם נמצא גם Night Work Games, שנקרא במהדורה כחברה בת של Romero Games.
בשבוע שעבר, רומרו וקרמקפרסם סרטון טיזרמזכיר את סצינת הסיום שלמלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר. עם זאת, במקום לתת לרומרו חרב אור, קארמק מושיט זרוע אוחזת במקלדת ועכבר.
חדר שחורהסיפור של מרכז בדמות בשם סנטיאגו סונורה, מהנדס בחברת הדמיה הולוגרפית מובילה. ההדמיות מתחילות להיות מגעילות, ולכן סנטיאגו חוקר. זה מאפשר למשחק לכלול מגוון הגדרות, כולל "סימס צבאי הארדקור, תופת גיהנום וחלל בין-כוכבי" כמו גם "אחוזות ויקטוריאניות הרוסות, עיירות רפאים במערב פרוע וגליוני פיראטים מטושטשים", על פי הפרסום.
"טכנולוגיית Blackroom מאפשרת למשתמשים שלה להיכנס כמעט לכל יקום שניתן להעלות על הדעת."
ברור שהמשחק לוקח את הרמז שלו מימי הזוהר של יריות מגוף ראשון. "השתמש בתנועה מהירה ומיומנת כדי להתחמק מהתקפות אויב, להרוס את אויביך במעגל, ולשלוט באוויר בזמן שאתה קופץ רקטות", נכתב בהודעה.
רומרו ישמש כמוביל המשחק, עם Carmack כמנהל אמנותי, ויחזור על תפקידיהם בימיה הראשונים של id Software. בקרדיטים עבוראֲבַדוֹן, רומרו רשום כמעצב, בעוד קארמק היה אחד משני אמנים.
"זה מדהים לעבוד עם אדריאן שוב", אמר רומרו. "אנחנו מפתחים בדיוק את סוג המשחק שאנחנו חושבים שהרבה מעריצי יריות רוצים. זה סוג היריות שאנחנו ידועים בו, וסוג המשחק שאנחנו אוהבים לשחק בעצמנו. זה יורה מיומן, מתנועה ועד שליטה בנשק ובמפה".
"בגלל ההגדרה של Blackroom, יש לנו הרבה חופש ליצור סביבות ששחקנים אולי לא מצפים להן ב-FPS", אמר Carmack. "טכנולוגיית Blackroom מאפשרת למשתמשים שלה להיכנס כמעט לכל יקום שניתן להעלות על הדעת, ונותנת להם את הכוח לשנות את העולם. זה נותן לי המון חופש אמנותי".
רומרו אמר ל-Polygon שהמשחק ייבנה ב-Unreal Engine 4. "יהיה לו מראה ייחודי מכיוון שהמשחק מתרחש בהולוגרמה דמוית חיים. בעוד אנו הולכים למשחק מהיר, קלאסי ומבוסס מיומנויות, התפאורה המובחנת היא פיקציה מאוד ייחודית שמאפשרת גם לדברים מאוד ייחודיים לקרות", אמר.
הוא דיבר על כלי נשק מיוחדים והזדמנויות שיתוף מובנות. "כמה אלמנטים חדשים יהיו מכשיר ה'Boxel' שבו אתה משתמש כדי להשפיע על הסימולציה שבה אתה נמצא. תחשוב על זה כעל נשק מאוד מוכשר כמו Gravity Gun, שגם מאפשר לך להשפיע על הסביבה שלך במהלך המשחק. מעבר לזה, יש מצב אתגרים שבונה טבלאות מהירות ריצה ישר לתוך המשחק."
כשנשאל אם הוא מודאג ממספר היורים ששוחררו, אמר רומרו: "בכלל לא. אני חושב שזה נהדר. אני ממש מצפהפורעי חוק,BattlebornוOverwatch. כז'אנר, היורים הולכים חזק מאז ההתחלה. המשחקיות שלחדר שחורהוא גם שונה מרוב היורים היום, אז אנחנו בטוחים שזה ימצא את המקום שלו".