מעשית עם LawBreakers, היורה שרוצה שתפגע בזמזם

יש יריבות בין הקומה השלישית והרביעית של בניין קרולינה טראסט, מבנה מתחילת המאה שעברה, שהדייר החדש שלו, Boss Key Productions, נאלץ לחתום על הרבה ניירת כדי לעבוד בבניין בנשיונל. מרשם המקומות ההיסטוריים. בכל יום, עובדי Boss Key בדרך כלל משחקים כשעתיים מהמשחק היורה המרובה המשתתפים שלהם,פורעי חוק, צועקים סביב מחיצות עץ אגוז ודרך דלתות זכוכית חלבית שעדיין אומרות דברים כמו TAILOR ו-NC MERCHANTS ASS'N.

"ג'וש שיחק בתור הפורץ והוא חושב שהוא הולך לעשות קצת שטויות", אמר טרמל אייזק, המנהל האמנותי של בוס קי, בהתייחסו לאמן הסביבה ג'וש רייף, המשרת תפקיד רב-תכליתי בקבוצה שלו. אייזק התרוצץ בתור ואנגארד, תפקיד של נשק כבד שדורש אגרוף ענק. המצב היה Overcharge, אותו שיחקתי בשבוע שעבר באירוע תצוגה מקדימה. עוד שניה ניכנס לפרטים הספציפיים, אבל סוג זה של משחק מוגדר כך שאפילו קבוצה שנבעטת בתחת יכולה לגנוב ניצחון בסוף.

ל-Rife הייתה הסוללה, המטרה של Overcharge, כשנותרו בערך 10 שניות בטיימר של 30 שניות שמתחיל ברגע שהוא נטען במלואו, מה שמתבצע על ידי החזקתה בבסיס שלך והגנה עליו. הקבוצה שמחזיקה בסוללה כשהשעון מגיע לאפס מנצחת בסיבוב. שני סיבובים של שלושה מנצחים את המשחק. רייף שמע אז את צליל הטעינה של המגה-יכולת של אייזק: מפל הכוכבים, התקפת אזור השפעה אדירה שתפריד בין אחיזתו בסוללה לבין החיים.

"כולם שמעו אותו אומר 'אההההההה לא!' בשתי הקומות", אמר אייזק. הוא פגע ברייף כמו אספקה ​​לכל החיים של חדשות רעות והרים את הסוללה כשנותרו חמש שניות. משחק כדור.

"אליפות ה-NCAA פשוט הסתיימה עם זמזם", אמר קליף בלזינסקי, היוצר הידוע של Gears of War שהקים את Boss Key ב-2014, שנתיים לאחר שעזב את Epic Games. "וזו דרמה. זה מרגש. מה שאנחנו הולכים אליו הוא משחק שיש בו הרבה פעלים נהדרים. הרבה התרגשות, הרבה דרמה. וכשאני נכנס לעבודה, ובדיקות המשחק נמשכות, ואני שומע את עובדי Boss Key ששיחקו במשחק הזה מיליון פעמים נכנסים לוויכוחים, נותנים זה לזה אגרוף בכתפיים, זה די קסום".

פורעי חוק,מגיע למחשב Windows דרך Steam, יציע מבחני אלפא לשחקנים מתישהו מאוחר יותר השנה. המשחק ניתן לשחק גם בסוף השבוע PAX East 2016. ב-GDC 2016, Boss Key הודיעה שיש לותוכניות להפעלה בחינםוישחרר את המשחק ככותר פרימיום, אם כי לא נאמר באיזה מחיר. כל עסקאות מיקרו המוצעות יהיו רק עבור פריטים קוסמטיים, אמר בוס קי.

המבנה הקדם-אלפא ששיחקתי הראה מיקוד חזק במה שהוא רוצה לעשות שהפך את המשחק לשאפתני אך לא ראוותני. יש שני צדדים, החוק והשוברים, וכרגע השחקנים יכולים לבחור מבין ארבעה כיתות - מתוכננות נוספות - הנקראות "תפקידים", שהיכולות המיוחדות והנשקים שלהם זמינים לשני הצדדים. המפה שרצנו עליה, "Grand View", הובילה לוחמים לפעולה במהירות, וסמנים על המסך הראשי, במקום מפה מינית, עזרו לך להיתקל בה. לתפקידים יש יכולות מיוחדות וכלי נשק שמציגים עקומת למידה אך מעוררים באופן נרחב שיעורים ששיחקו ברוב היורים האחרים - שחקן התגרה הוא הנייד ביותר, בעוד שהיורה בנפח גבוה הוא בעל דיוק נמוך, למשל. כָּךפורעי חוקהתו הכללי הגדול ביותר, חריגות הכבידה, בלט במקום התחרה על תשומת הלב עם התכונות האחרות של המשחק.

אנומליות הכבידה הן היכןפורעי חוקמבהיר, תרתי משמע. יש הסבר קנוני דק עבורם (משהו על הירח שנסדק), אבל הם מוגבלים לאזורים ספציפיים במפה, במקום להופיע כאיזשהו אירוע מתוזמן המשפיע על כל שדה המשחק. באזורי חריגות, שחקנים יכולים להתרומם למבנים שלא ניתן להגיע אליהם, ולירות מתחתיהם תוך כדי תנועה. כלי נשק בליסטיים ישנו גם את המומנטום והדיוק של השחקן. תנועה בכוח משיכה נמוך דרשה מבט יציב, בכיוון שרציתי לנסוע. לא יכולתי להגיע לראש קיוסק אלא אם כן כיוונתי אליו את הכוונת. שחקנים עדיין יכולים לכוון ולירות על שחקנים מעליהם ומתחתיהם, בדיוק כפי שהם יכולים בקווי הראייה המסורתיים של FPS.

מהמרכיבים האלה יכולתי לחוש בסגנון משחק מתהווה ייחודי לופורעי חוק, אפילו בזמן המוגבל שלי איתו. המשחק מעודד אימפרוביזציה -€" אש עיוורת מאחורי הגב באנומליה של כוח הכבידה ואתה יכול להניע את עצמך מעבר לזה מהר יותר, למשל (ניתן להשתמש במשגר הרקטות "Bloodhound" למחלקת Enforcer באותו אופן, להשפעה רבה עוד יותר ). לכיתה של Assassin יש כלי לחיצה אלקטרו-שוט על הלהבים שלה שיכול לתפוס שחקנים אחרים כמו גם מדים. בגלל האופן שבו הקירור שלו עובד, שני מתנקשים יכולים לתפוס את השלישי שמשתמש בו כדי להעיף את כל המסיבה על המפה, ונוחתים כשהגרפל עדיין זמין. ל-Vanguard יש ג'טpack; ראיתי שחקנים עפים כשהתקפת התגרה (מגף) מושבתת, יסוד ממולח שנראה שנולד מניסוי וטעייה יותר מאשר תכנון מכוון.

חשוב לציין שלבוס קי יש הרבה יותר בצנרת מארבע הדמויות הללו. הכירנו את ג'יי הוקינס - האמן שהמציא את המסור השרשרת האיקוני עבור ה-Lancer של Gears of War - כשהוא עובד על שיעור מסוג recon. התפקיד הזה התחיל כצלף, אבל בוס קי גרט נשק ארוך טווח לשני אקדחים, אחד חזק בהרבה מהשני. תפקיד חובש נשקל גם הוא, אך נגנז כבלתי תואם את הפעולהפורעי חוקשואף לספק.

"היה לנו חששות שהמשחק מורכב מדי. לדמויות האלה יש יכולות מיוחדות, יש להן יכולות תנועה, יש להן את היכולת להיאבק בשרשרת", אמר בלזינסקי. "אבל האנשים שראינו משחקים במשחק באמת מבינים את זה. הם קופצים ישר פנימה."

פורעי חוקעדיין עשוי למצוא את עצמו נלחם על תשומת הלב בין גל חדש של יריות מרובי משתתפים צבעוניים כמו המשחק הקרובOverwatchמ- Blizzard Entertainment וBattlebornעל ידי Gearbox Software, שניהם יושקו במאי. בלזינסקי הודה שהוא נלכד במגמה הזו, שאותה ייחס ל"חיתוך גומי של כל הדור של [היורים] עם המשחקים החומים האלה - 'מלחמה היא גיהנום, מלחמה לעולם לא משתנה' - נמשכים". אֲבָלפורעי חוקעדיין יהיה משחק בדירוג M המדבר לקהל מבוגר יותר. כשהצלחתי להנחית הרג משולב עם המתנקש, הפרשנות של המשחק הכריזה בחיוך על "ההרג הכפול המזוין" שלי, למשל.

"יש מתאם ישיר בימינו בין כמה המשחק שלך מגניב לבין כמה סרטוני יוטיוב הוא יכול להניב", אמר בלזינסקי. "החברים שלי בליגת הרוקטידעו את זה, וידעו שהפיזיקה של המשחק שלהם יכולה לספק את זה. אין לנו הרבה פיזיקה במשחק שלנו, אבל עדיין יש הרבה רגעים נהדרים של השגת הרג מאש עיוורת או שרשרת מהלכים יחד, להפיל מישהו ממדף, הם נאבקים בחזרה ומפילים אותך.

"כשאתה צופה במישהו שטוב במשחק הזה, זה באמת מרשים", המשיך. "אני ממוצע. נד [Gasorntip], אחד האמנים שלנו, בכל פעם שהוא משחק Kitsune [המתנקש של הרעים], הוא פשוט מגלגל את כל הצוות. זו המטרה שלי כאן, היא ליצור משהו שניתן לצפות בו, שמניב סרטונים מגניבים ומניב זרמי Twitch, ואני מקווה שאם תבנה את זה, אנשים יבואו”.

פורעי החוקהמוציאה לאור, Nexon מדרום קוריאה, ידועה יותר בזכות קו משחקי התפקידים המקוונים שלה ונוכחות חזקה בשוק המשחקים האסייתי.פורעי חוקנועד להשיק בצפון אמריקה ובאירופה, בעקבות ה-Splash Damageפצצה מלוכלכתכאחד משני משחקים שפותחו במערבון שפורסמו על ידי Nexon. אין תוכניות להתאמות לקונסולות, אם כי Boss Key לא שלל זאת. בכל מקרה, המשחק מותאם למשחק מקלדת ועכבר והוא שואף לקצבי פריימים גבוהים מאוד לאורך כל משחק.

משחק של ארבע כיתות ב-LawBreakers. לפי הסדר: Assassin, Titan, Enforcer ו-Vanguard.

אמר בלזינסקיפורעי חוקגימורי זמזום לא יהיו מוגבלים רק לטעינת יתר. "יש לנו עבודה בתהליך של מה שאני רוצה להתייחס אליו כגרסה שלנו של לכידה והחזקה/טריטוריה/שליטה", אמר בלזינסקי. "בדרך כלל סוג המשחק הזה במשחקים אחרים משעמם את השטויות ממני; אני מרגיש כאילו אני צופה בצבע מתייבש. אני לא מוכן לחשוף מה הטוויסטים כרגע, אבל שלנו הוא כמו גרסת שחמט מהירות של זה".

בסופו של דבר, הוא רוצה משחק תחרותי מתמשך שבו שחקן עדיין יכול להוציא ניצחון קשה ללא קשר לאיך נראה יחס ההרוגים למוות שלהם. "זה הסיפור של סינדרלה," אמר בלזינסקי, "ואני מניח שזה סוג של הנושא של המשחק. הטלתי על צוות העיצוב שלי ליצור סוגי משחקים עם דרמה. ואני חושב שהם הצליחו לחלץ את זה".