איך גרמנו למשחק VR בקנה מידה חדר לעבוד על השולחן שלך... או על הרצפה

עידוד פנטסטיהוא משחק שמשחקים בסביבת חדר עם בקרי יד. זה הדבר היחיד שהראינו בעקביות לאורך הפיתוח ובכל הטריילרים והטיזרים שלנו. זה תמיד היה נכון.

אבל זה לא יקרהתָמִידלהיות אמיתי. למעשה, בתפריט ההגדרות של המשחק גלויים כעת כמה חלופות ניסיוניות שעבדנו עליהן בשקט, ותוכלו לנסות כבר עכשיו אם אתם מרגישים הרפתקנים. לא לכולם יש חדר שלם ל-VR, ואנחנו רוצים לוודא שתוכל לשחק את המשחק שלנו.

בקרוב יהיו ארבעה סולמות שונים שבהם ניתן לשחק את המשחק, תלוי מה נוח לך וכמה מקום יש לך לשחק בו. זה, חלקית, איך אנחנו מביאים משחק שהיה כל כך קשור ל-Vive ל-Oculus Rift. זה לא היה קל, אבל התוצאות היו שוות את זה. אנחנו רוצים שיהיה לך כיף, לא משנה איך אתה משחק.

זה לא משהו שאנחנו עושים בקלות ראש. זה חשוב לנו.

נְגִישׁוּת

אני מודאג מ-VR ושלא אוכל ללכת. אני רואה הרבה הדגמות מגניבות שבהן האדם ב-VR הולך וזה גורם לי להזעיף פנים.

- Dannel Jurado (@DeMarko)4 באפריל, 2016

עבדנו על המדריך לקיצורי דרך מסוימים הדורשים מניפולציה בשתי ידיים בשלב מוקדם של הפיתוח. מתיחת וקריסה של מוט מרגישים מגניבים במיוחד ב-VR עם שתי ידיים, אבל במהלך בדיקות המשחק הבנו שלא הטעננו את הסוללות באחד הבקרים.

אי אפשר היה לסיים את ההדרכה בלי שתי ידיים, אבל זה נראה יותר כמו מטרד מאשר מגבלה.

אני מאמין שזו הייתה לינדזי יורגנסן (V-Rtist ב- Radial Games) ששינה את איך שחשבנו על המשחק. "ובכן, כך אדם בעל זרוע אחת יצטרך לשחק", אמר. "בוא נתקן את זה."

הציטוט הזה בן כשנה ומאז לא ממש דנו בו, אבל הוא הדהד אותי. זה יכול להיות כל כך קשה לזכור את ההרשאות שיש לנו כשיש לנו יכולת, ומאז אותו יום אנחנו מנסים לוודא שהמשחק לא רק פונקציונלי אלא מהנה עבור כמה שיותר אנשים.

המשחק תוכנן סביב המחשבה הזו, וממשיך להיות חוזר עם המטרה הזו בראש. המשחק יכול להיות איטי ואין לו שעוני ספירה לאחור. אתה יכול לקחת את הזמן שלך. צבעים מעשירים את הסביבה אך אינם נחוצים, כך שאתה יכול להיות עיוור צבעים ועדיין לשחק. אתה יכול לעבור רמה עם תנועת זרוע בקנה מידה גדול יותר, ובעצם אתה צריך רק שתי אצבעות כדי לשחק.

אנו מקווים שנוכל להפוך את המשחק להתאים לכל מי שמסוגל להרכיב אוזניות. אנחנו עדיין לא מושלמים, ויש להודות שהמשחק מכוון בעיקר לבעלי יכולת. אבל גם לא רצינו לטרוק את הדלת בפני אנשים שמצבם כבר יותר גרוע מאיתנו, במיוחד אם זה משהו שאנחנו יכולים לעזור.

חתכנו את הקטע הזה של המדריך, מה שהופך את המשחק למסביר פנים יותר עבור אלה שאולי יש להם שימוש רק ביד אחת. אנחנו גם משאירים קיצורי דרך רבים מוסתרים - ממתינים לגילוי על ידי השחקנים הראשונים היוזמים של המשחק. קיצורי דרך קטנים לביצת פסחא שיוסיפו לתחושת הגילוי והשמחה של העולם שיצרנו. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בכפתורי האחיזה כדי להפעיל מקל כמו טופר אוחז.

למה להתחיל עם סולם חדרים?

המנדט הגדול ביותר שלנו עלעידוד פנטסטיהיה כדי לספק לשחקן את הכי הרבה FuntrapsticTMחוויה אפשרית. באופן מעשי, זה אומר שבחרנו את החומרה הטובה ביותר שמתאימה לעיצוב המשחק שלנו -- לא ניסינו לדחוס את עיצוב המשחק שלנו לפלטפורמה פופולרית.

החלטנו להתמקד ב-Vive להשקה מכיוון שראינו בידיים מעקב כהיבט חובה של המשחק. העיצוב בקנה מידה החדר של Vive מתיישב היטב עם העיצוב של קולין נורת'וויי של משחק הדפדפן המקורי - אזור הבנייה שלך היה ריבוע כחול גדול, והרעיון הזה מתורגם באופן טבעי לחלל תלת מימדי.

המשחק הפך פתאום לקסום פי מאה כשהתחלנו לבנות מכשירים וירטואליים בסלון שלנו בימים הראשונים. ד"ר קימברלי וול - מעצבת ומתכנתת עלעידוד פנטסטי -הוא מדען קוגניטיבי שמייחס חלק ניכר מהרגשות החיוביים שיש לשחקנים כלפי המשחק לשילוב של מערכת הפרופריוספציה והרחבה למרחב הווירטואלי. במקרה זה, זה אומר בקרי היד.

לא לכולם יש חדר שלם ל-VR, ואנחנו רוצים לוודא שתוכל לשחק את המשחק שלנו

פרופריוספציה יכולה להיות די מסובכת, אבל בגדול זה הרעיון של מודעות לגוף. הטיית ראשך לאחור כדי להסתכל על חפץ גבוה שולחת אות פיזי מהצוואר שלך למוח שלך שמחזק "זה דבר גבוה שאתה מסתכל עליו". הפעולה הפיזית של מתיחת הידיים החוצה, הליכה על פני חלל, והטיית ראשך כלפי מעלה כדי להסתכל על אזור המטרה הגבוה, כל אלה משולבים כדי לתת לגוף שלך סיבה פיזיולוגית להאמין שהמכשירים שלך באמת מאכלסים את המרחב שלך.

זו אותה סיבה שבגללה אתה יכול לקבל תחושת יראה כשאתה עומד בבסיס גורד שחקים בחיים האמיתיים, אבל התחושה הזו לא מתרחשת כשמסתכלים על תצלום של אותו בניין - או כשגוללים את הנוף שלך כלפי מעלה.ה- Mirror's Edge. המוח שלך אולי "יודע" שהאובייקטים האלה אמורים להיות באותו גודל, אבל אתה מתחיל להאמין בזה כשאתה מזיז את הראש פיזית אחורה כדי להביט עד הסוף.

החופש להסתובב בחדר שלך ב-VR, לבנות בכל כיוון שתרצה, ולהתמתח את הידיים כדי למלא את החלל הופכים את המשחק שלנו למרגש יותר ומציאותי יותר למוח שלך ברמות רבות, ואנחנו ממנפים זאת במודע עיצובים ברמה של המשחק וכיוון האמנות. זה, כשאפשר להשיג, מה שאנחנו מחשיבים כגרסה האידיאלית של המשחק.

אתה אפילו לא צריך כל כך הרבה מקום כדי להוציא את זה - בערך שני מזרני יוגה, כפי ש-Chet Faliszek של Valve אוהב לומר. אתה יכול להתחבר לתחושה הזו באמצעות מרחב משחק של שני מטרים על מטר וחצי, שזו דרישת המינימום הרשומה למשחק שלנו בשלב זה. המשחק תומך גם בגדלים של עד חמישה על חמישה מטרים של שטח וירחיב את אזור המשחקים שלך בהתאם, אבל סביר להניח שלמעט שחקנים יש מקום פנוי כזה.

אנו בטוחים שקנה ​​המידה של החדר (עם ה-Vive או מאוחר יותר עם ה-Oculus Touch) היא הדרך הטובה ביותר לשחק את המשחק, ויש לנו הרבה סיבות (מדעיות!) להאמין בכך. זה לא ניחוש.

אבל מצאנו שיש מקום לניסויים.

מסיבות טכניות (בלה בלהנאמנות מנוע הפיזיקהבלה) החלטנו להגדיל את כל אזור המשחקים פי 10 בשלב מוקדם למדי בפיתוח. הרמות, האובייקטים והשחקן עצמו - לפי מנוע הפיזיקה, כולם עכשיו בגובה 60 רגל במקום שישה רגל. זה לא מייצר הבדל מורגש לשחקן עצמו, אבל הייתה לו תופעת לוואי משמחת: באגים! לא תמיד החלפנו נכון את השחקן באתחול ולפעמים היית ענק ולפעמים היית נמלה בעולם.

הבנו שאלו גם חוויות פנטסטיות והתחלנו לשחק בקנה מידה.

במקור נתנו לשחקן מחוון כדי לשלוט בסולם המדויק שלו, אבל, כמו בכל המחוונים, השחקנים השתמשו רק בקיצוניות.

החלטנו לנעול אותו לארבע הגדרות עיקריות, מה שמביא אותנו לסולם המותאם אישית הראשון שלנו:

סולם עומד

קנה מידה עומד הוא מצב שבו אנחנו פשוט מגדילים אותך קצת יותר ממה שאתה רגיל, ומגדירים את אזור המשחק שלך לגודל מינימלי. המשמעות היא שאם יש לך דירה קטנה או חלל צפוף, אתה עדיין יכול לגשת למרחב המלא של "2 x 1.5 מ' שווה ערך" בצורה דחוסה יותר. כל עוד אתה יכול להתכופף ולהושיט יד בצעד קטן, אתה אמור להיות מסוגל לחוות את המשחק כמתוכנן. אם אתה דואג שיהיה לך מספיק מקום למשחק שלנו, זה המצב שעשוי לעזור.

הגדרות ברירת המחדל/מומלצות עבור Oculus, כמו גם הגדרות פוטנציאליות של Vive המותקנות על השולחן בלבד, כוללות את שני התקני המעקב בצד אחד של החדר שלך. זה יכול לגרום לחסימת מעקב יד אם בסופו של דבר תסתובב ממכשירי המעקב שלך ופנית לאחור.

זה מאתגר עבורנו, מכיוון שלמשחק שלנו יש יתרונות טבעיים שגורמים לך לרצות להסתובב ולפנות לכל כיוון. במצבי קנה מידה חלופיים אלה, אנו מנסים לעודד אותך להישאר עם הפנים באותו כיוון על ידי הצבת נקודת ההתחלה שלך אחורה יותר, והכוונה שלך "בדרך כלל" מול אזור המטרה.

אנחנו עדיין חושבים שמשחק בקנה מידה של חדר והיכולת לצעוד לפחות כמה צעדים זה (שוב, מדעית!) מהנה יותר למוח הבשר שלך, אבל אנחנו גם מבינים שלא לכולם יש מספיק נכסים ביתיים כדי לפרוק שני מחצלות יוגה . באופן אישי, אני חושב שכולם צריכים להתחיל למכור את מניותיהם ביצרני שולחנות קפה ולעשות כפי שמציינים דמויות המקל של Vive: לזרוק את הטלוויזיה שלך. VR חשוב יותר מהריהוט הקיים שלך!

אבל קנה מידה עומד זה מגניב. זה מועיל עם Rift, ועוזר להביא את המשחק ליותר אנשים. היה ברור שאנחנו על משהו עם הסולמות השונים האלה.

סולם רצפה

אנחנו מגדילים אותך כדי להיות די גדול במצב קנה מידה רצפה - שאפנו להפוך את התחת שלך לרוחב של כ-5 מטרים ביחידות משחק, שממלא בערך חצי מהאי שבו אתה עומד בדרך כלל. בגודל הזה, אתה מתנשא מעל המפלסים - הכל (כולל החתול וכל חלקי הציוד שלך!) הוא סופר צעיר וזה מרגיש הרבה יותר כמו לבנות דגם מטוס מאשר מכשיר גדול שממלא את הסלון שלך.

אנחנו קוראים לזה "סולם רצפה" כי זה מרגיש כאילו הרגע השלכת קופסה של לבני לגו על רצפת הסלון שלך. אַתָההָיָה יָכוֹללעמוד מעל הלגו ולבנות באוויר, אבל לא - אתה כנראה תעדיף להתמוטט לתנוחת רגליים משוכלות ולשחק עם דברים על השטיח שלך, נכון? כך גם פנימהעידוד פנטסטי.

אנו מוצאים לעמדה הזו על הרצפה יש סוג משלה של קסם. אתה יושב כמו ילד ומשחק בצעצועים שלך! כמה מגניב זה?

אתה לא מקבל את כל הווי הפרופריוספציה ב"קנה מידה גדול" כמו שאתה מקבל בקנה מידה של חדרים; במקום זאת אתה מקבל את ווים הפרופריוספציה של "סולם מתבגר" ופינגים קטנים ומסודרים מילדותך, התחושה של להרכיב משהו זעיר ושביר תוך כדי בניית מתקן ושליחתו לעולם כמו תינוק שעוף בטיסתו הראשונה.

מצב זה יכול להרגיש כמו לשחק עם מכוניות צעצוע על השטיחים המדהימים האלה מודפסים על הכביש, או אולי טינקרטיים או בניית מטוסי נייר. בנוסף יש חתלתול תינוק סופר זעיר והוא כל כך מקסים.

סולם רצפה הוא חוויה מדהימה ושונה לגמרי - אנו ממליצים בחום לכולם לשחק בה!

אבל אני אישית דואג שזו תחושה כל כך שונה שזה כמעט מתחנן להיות משחק אחר לגמרי. עדיין לא ראיתי הרבה משחקי VR משחקים עם אובייקטים בקנה מידה מיקרו, אבל בכל פעם שאני עושה את זה, זה מעביר אותי בצורה שאף חוויות עצומות בשטח פתוח לא עושות.

קשה גם להשוויץ במשחק בגודל הזה, והרבה יותר קשה להעביר את הקסם של הרגע. זה משנה מנקודת מבט שיווקית; אם אני לא יכול לגרום לך להאמין שזה כיף מבחינה ויזואלית, יש לך פחות סיכוי לנסות את זה, הרבה פחות לקנות את המשחק שלנו.

עד כמה שזה כיף לי לבנות דגמי מטוסים, אני לא יכול לדמיין טריילר מלא אקשן של מישהו שמדביק בזהירות שני קיסמים זה לזה. הכיף בהחלט שם; הניצוץ הזה בהחלט חי. אנו חושבים שכולם יאהבו לשחק במצב הזה, והוא פופולרי במיוחד בקרב ילדים. נראה שבאופן טבעי הם רוצים לשבת על הרצפה ולשחק את המשחק שלנו בכל מקרה, אבל זה "בגודל מבוגר" מדי עבורם בדרך כלל. בנוסף, אנחנו לא צריכים "למכור" את משחק הגרסה הזה, הוא מגיע אליכם בחינם עם החבילה כולה.

משקל שולחן

עכשיו אנחנו חוזרים למעגל הנגישות. הנה משהו שאני לא שמח להודות בו: אני לא יכול לשבת ברגליים משוכלות על הרצפה. כשאני משחק בקנה מידה רצפה, אני צריך להשתרע החוצה, המסגרת שלי בגובה 6 רגל תופסת הרבה יותר מקום ממה שמצב "סולם עומד" ידרוש, וזה די מכביד בגלל חוסר הגמישות שלי. רצינו להפוך את החוויה לנוחה יותר למי שפחות זריז, אבל גם לתת קריצה לאלו שאולי לא יצליחו להגיע לרצפה בקלות בכלל.

אנחנו פשוט לוקחים את ההגדרה בקנה מידה הרצפה ומעלים את הרצפה עד לגובה השולחן בערך עבור גרסה זו של המשחק. אם אתם יושבים ליד שולחן עכשיו, דמיינו לעצמכם את אותה ערימת לגו שנשפכה על השולחן שלכם, או בונה דגם מטוס מרחף מעל החלק העליון של המקלדת שלכם. זה אותו רעיון, אבל עם ארגונומיה שונה.

לעיצוב הזה, למרבה הצער, יש עוד כמה בעיות. עכשיו פתאום אפשר לבנות דברים "מתחת לאדמה", שנחסמו בעבר על ידי הרצפה האמיתית שלך, ולהתקדם מעט יכול להיות שהגו האמיתי שלך נחתך על ידי הרצפה הווירטואלית, שמרגישה כמו סוג של פלישה דוממת מוזרה לפרטיות .

בגלל שקיזזנו קצת את המיקום שלך, אם תסתכל למטה תראה שאתה מרחף מעל ריק אינסופי, וזה מרגיש לא נוח. זה כאילו אתה Wile E. Coyote שעומד לרדת בכל רגע.

ואז יש את הבעיה של לחבוט את השולחן האמיתי שלך עם הבקרים שלך או להכניס את היד שלך דרך צג המחשב שלך, או אפילו סתם בעיות חסימה בסיסיות שנמצאות בסמיכות כזו לשולחן או שולחן. ההגדרה הזו היא שילוב סיוט של בעיות פוטנציאליות, רחוקות מהחופש של "משחק בקנה מידה של חדר". אבל אתה עדיין מקבל את ההרגשה הקסומה של לשחק עם דגם מטוס.

אז בבקשה, אם אתה משחק במצב הזה? לְהִזָהֵר! ודא שאתה לא יכול להגיע לשום דבר שלא תרצה לשבור.

היינו אומרים שזו הדרך הכי פחות אופטימלית לשחק את המשחק של החבורה, אבל היא חרקה מתחת לסרגל "שווה את זה, למרות הבעיות". הוא מספק רמה של נוחות ונגישות כדי להפוך את המשחק לנגיש כמעט על ידי כולם, כמעט בכל תצורת חדר. זה המצב האישי האהוב עלי לשחק בו, אבל אני חושב שזה רק בגלל שאני צריך להתמתח יותר!

מצב נוכחי

כל התכונות הללו זמינות כרגע בחלק ה"ניסיוני" ההפכפך ביותר של תפריט ההגדרות במשחק, ואתה יכול לנסות כל אחת מהן כל עוד יש לך עותק של המשחק ו-Vive. למה כל כך ניסיוני? לא החלטנו על מידות הסולם המדויקות, מה לעשות לגבי איפוס מיקום הישיבה שלך, או איך לתת לנגן לכוון עדין את גובה הרמה שלו במצב ישיבה. אנחנו רוצים קצת משוב מהשחקנים על אלה לפני שהם יהיו אפויים מדי, ונמשיך לעבוד עליהם בחודשים הבאים.

כרגע לחיצה על הכפתורים האלה עשויה לדרוש אתחול מחדש של המשחק, ואני אקח אחריות אישית על התעלמות מכמה דברים מטופשים, כמו קסדת התפריט שנראית קטנה להפליא, מה שעלול להפוך את זה לבלתי אפשרי "ללבוש". לעזאזל, אפילו נצטרך ליצור פריסות הדרכה חדשות עבור מצבי קנה המידה החדשים האלה! אבל הכל פונקציונלי טכנית.

לעת עתה, השתמש באפשרויות אלה באחריותך בלבד, ותלך לאט. עם זאת, אנו יכולים להבטיח כי בהחלט נעבור את אלה בצורה מלאה בזמן להשקת ה-Oculus Touch.

נשמח אם תאסוף HMD ותנסה אותו. אנחנו מקשיבים לקהילה שלנו ובאמת רוצים לוודא שאנחנו פועלים כמו שצריך על ידי כולם, לא משנה כמה אתה אוהב את שולחן הקפה שלך.

אשאיר אתכם עם טריילר ההשקה החדש שלנו:

אנדי מור (@Capn_Andy) הוא הקפטן של @RadialGamesCorp, שותף עם @NorthwayGames בייצור שלעידוד פנטסטי, כותר השקה ב-HTC Vive, זמין בחינם ברכישה לזמן מוגבל.