בליזארד שרפה את המעריצים הכי גדולים שלה עם World of Warcraft: Warlords of Draenor

מפקדי המלחמה של דריינור,World of Warcraftחבילת ההרחבה החמישית של הרחבה זכתה לבאזז ואישור של מעריצים ומבקרים כאחד כשהיא שוחררה בנובמבר 2014. הייתי אחד מאותם מבקרים, והנחתי שבחים (וציון גבוה במיוחד) לרגלי ההרחבה.בסקירה שלי.

זה לא היה רק ​​משוב של שחקן ומשוב ביקורתי. האהבה להרחבה הראתה במספר המנויים, אשרהציגו מעל 10 מיליוןפעם נוספת לראשונה מזה שנים.

אבל אז קרה משהו. הפסקתי לשחק שלושה או ארבעה חודשים אחרימפקדי המלחמה של דריינורמְשׁוּחרָר. והייתי רחוק מלהיות לבד. בקיץ 2015,World of Warcraftפגע מספרי המנוייםשפל של תשע שנים, ירידה ממעל 10 מיליון במפקדי המלחמה של דריינורהשקה של מתחת ל-6 מיליון תוך תשעה חודשים בלבד.


[מָקוֹר:אלוף MMO]

אני לא כאן כדי להתנצל על שלימפקדי המלחמה של דריינורסקירה, כי אני לא חושב שזה היה שגוי. בהשקה, ההרחבה הזו הייתה תוספת מבריקה למשחק מסיבי ממילא, שופע רעיונות חדשים ועשרות כיוונים פוטנציאליים לקחת דברים בעתיד. אבל בעקבות השחרור, בליזארד שמטה את הכדור בצורה כל כך מרהיבה שעדיין קשה להאמין.

חזרתי לWorld of Warcraftבשבועות האחרונים לקראת ההרחבה השישית הקרובה,לִגִיוֹן, מה שאומר שהסתכלתי אחורה על כמה רע בליזארד פישלה דברים. מה שמצאתי מדהים אותי.

מסתכלים על הנתונים

חשוב להסתכל על הנתונים כדי להבין עד כמה זה אסוןמפקדי המלחמה של דריינורהיה. אין רק תחושה מעורפלת שהמשחק יותר גרוע עכשיו ממה שהיה פעם; יש ראיות אובייקטיביות לכך שזו ההרחבה עם הכמות הנמוכה ביותר של תוכן נוסף ש- Blizzard סיפקה אי פעם.

מכיוון שבדרך כלל לוקח בערך שנתיים בין כל אחדWorld of Warcraftהרחבה (תן או קח כמה חודשים), בליזארד מעניקה לשחקנים את מה שהיא מכנה "תיקוני תוכן". התיקונים הגדולים האלה מוסיפים דברים חדשים ומלהיבים לעשות במקום רק שיווי משקל. תיקון תוכן יכול להכיל כל דבר, החל מצינוק חדש ועד פשיטה חדשה של 25 אנשים לאזור חדש - או לעתים קרובות שילוב כלשהו של כל אלה.

שני תיקוני התוכן של Warlords of Draenor היו מהאנמיים והמאכזבים ביותר בתולדות המשחק

תיקוני תוכן הם חלק מרכזי בWorld of Warcraftמערכת אקולוגית - ואכן, המערכת האקולוגית של כל משחק מרובה משתתפים מבוסס מנוי. שחקנים ממשיכים לשלם תשלום חודשי כדי לגשת למשחק, בין השאר מכיוון שהם מאמינים שיהיה זרם מתמשך של תוכן חדש עבורם לבדוק, לשאוף לכבוש ולהיות מאותגר.

כֹּלWorld of Warcraftהרחבה לפנימפקדי המלחמה של דריינורהתהדר בשלושה או ארבעה תיקוני תוכן.מצביאיםהסתפקו בשניים בלבד.

זה מחמיר. שני תיקוני התוכן האלה עבורמפקדי המלחמה של דריינורהיו מהאנמיים והמאכזבים ביותר בתולדות המשחק.

כדי לעזור להמחיש את הנקודה הזו, חפרתי בכל תיקון תוכן לכל הרחבהWorld of Warcraft(כמו גם משחק הבסיס). הנה המידע שנאסף על מה שנוסף למשחק באמצעות כל תיקון תוכן בכל הרחבה. כדי להיות ברור, מדובר על תיקוני התוכן באופן ספציפי,לֹאמה שנוסף בהרחבות עצמן.

הנה כל המידע הזה (ועוד) של מה שזמין בכל הרחבה בפירוט:

משחק בסיס World of Warcraft (המכונה "ונילה") - 23 בנובמבר 2004 עד 15 בינואר 2007 (26 חודשים)

  • 12 תיקוני תוכן
  • שישה מבוכים של חמישה שחקנים (אני כולל כל אגף של מבוכים מרובי כנפיים כמופע משלו)
  • שישה ראשי פשיטה עולמית
  • שתי פשיטות של 40 שחקנים
  • פשיטה אחת של 20 שחקנים
  • שני משימות אפי בכיתה
  • אירועי חג רבים
  • זירה עולמית אחת של שחקן מול שחקן
  • שיטת הכבוד של שחקן מול שחקן
  • שלושה מגרשי קרב של שחקן מול שחקן
  • שמונה חידושי כישרונות ברמה מלאה
  • אזור אחד שעבר שיפוץ מלא עם קווסטים חדשים
  • השפעות מזג האוויר
  • שינויים רבים באיכות החיים כמו זימון אבנים למבוכים, תור לשדה קרב ושטחי קרב חוצי מחוזות

מסע הצלב הבוער - 15 בינואר 2007 עד 13 בנובמבר 2008 (22 חודשים)

  • ארבעה תיקוני תוכן
  • צינוק אחד של חמישה שחקנים
  • שתי פשיטות של 25 שחקנים
  • פשיטה אחת של 10 שחקנים
  • זירת שחקן מול שחקן אחד
  • אזור אחד עם קווסטים חדשים
  • חבורה של קווסטים ורכזות קווסטים חדשים
  • שינויים רבים באיכות החיים, כמו שיפורי ממשק, צורת טיסת דרואידים, בנקים של גילדה ושיפוץ לרמה מרמות 20 עד 60

Wrath of the Lich King - 13 בנובמבר 2008 עד 7 בדצמבר 2010 (25 חודשים)

  • שלושה תיקוני תוכן
  • ארבע פשיטה של ​​10 או 25 שחקנים
  • פשיטה מחודשת של 10 או 25 שחקנים
  • ארבעה מבוכים של חמישה שחקנים
  • שדה קרב של שחקן מול שחקן אחד
  • רכז קווסט אחד חדש
  • שינויים באיכות החיים כולל מפרט כישרונות כפול ומנהל הציוד

Catacylsm - 7 בדצמבר 2010 עד 25 בספטמבר 2012 (21 חודשים)

  • שלושה תיקוני תוכן
  • שתי פשיטות ישנות שנוצרו מחדש כמבוכים של חמישה אנשים
  • שלושה מבוכים של חמישה שחקנים
  • שתי פשיטות של 10 או 25 שחקנים
  • אזור אחד עם קווסטים חדשים (בתוספת האירוע המיוחד Darkmoon Faire Island)
  • שינויים באיכות החיים, כגון מאמני מקצוע חדש, יומן הצינוק, טרנסמוגריפיקציה, אחסון חללים ומציאת הפשיטה

ערפילי פנדריה - 25 בספטמבר 2012 עד 13 בנובמבר 2014 (26 חודשים)

  • ארבעה תיקוני תוכן
  • שתי פשיטות של 10 או 25 שחקנים
  • שני ראשי פשיטה עולמית
  • למעלה מתריסר תרחישים של קבוצות קטנות
  • תכונות גילדת ה-Brawler ו-Proving Grounds
  • שדה קרב של שחקן מול שחקן אחד
  • זירת שחקן מול שחקן אחד
  • שני אזורים עם קווסטים חדשים
  • המשך והשלמת המסע האגדי של ההרחבה
  • שינויים באיכות החיים כגון קושי גמיש פשיטה ותיקונים כדי להרוויח ניסיון

Warlords of Draenor - 13 בנובמבר 2014 עד 30 באוגוסט 2016 (21 חודשים)

  • שני תיקוני תוכן
  • אזור אחד עם קווסטים חדשים
  • פשיטה אחת של 10 או 25 שחקנים
  • תכונת המספנה
  • המשך והשלמת המסע האגדי של ההרחבה
  • שינויים באיכות החיים כגון דגמי Blood Elf חדשים ושילוב טוויטר

חוויה לא שווה

היעדר תוכן תיקוןמפקדי המלחמה של דריינורבהשוואה לכל הרחבה קודמת היא מספיק מרשיעה בפני עצמה. אבל אני חוזר: זה מחמיר.

כאמור,מצביאיםפוצל לשני תיקונים, תיקון 6.1 ו-6.2. הלהיט הראשון שלושה חודשים בלבד לאחר השקת ההרחבה, והוא היה עלוב במיוחד. רבים בWorld of Warcraftהקהילה רואה בכך את נקודת המפנה שדחקה את מיליוני המנויים שחזרו ל-MMO כדי לבדוק את ההרחבה הזו.

מה נכלל בתיקון 6.1? כמה שיפורי איכות חיים מינימליים, דגמי Blood Elf חדשים, יכולת לצייץ מהמשחק ו(קשור לזה) פריט חדש במשחק שמאפשר לדמות שלך לצלם סלפי. במונחים של תוכן טרי וניתן לחזור על עצמו כדי לשמור על שחקנים מושקעים, לא היה כמעט כלום.

אפילו בליזארד מודה שתיקון 6.1 לא הספיק

הפשיטה השנייה של ההרחבה, Blackrock Foundry, שוחררה ממש לפני תיקון 6.1. אבל, לצד הפשיטה של ​​Highmaul, זה נחשב לחלק מהליבהמפקדי המלחמה של דריינורתוכן, לא חלק מתיקון התוכן. זו הייתה גם פשיטה קטנה יותר, המחצית השנייה של הרמה הראשונה של תוכן פשיטה של ​​ההרחבה. במילים פשוטות יותר, זה לא הספיק.

אפילו בליזארד מודה שתיקון 6.1 היה מעט מדי. בשאלות ותשובות של Twitch (מסוגל כאן על ידיאלוף MMO),World of Warcraftהמעצב הראשי Ion Hazzikostas הודה שתיקון 6.1 היה צריך להיקרא patch 6.0.5, ולא היה צריך להיות משווק כתיקון תוכן מרכזי. מה שאומר שבליזארד עצמה מודה בכךמצביאיםהיה רקמבחינה טכניתהרחבה של שני תוכן תיקון - למעשה, זה היה רק ​​תיקון תוכן אחד.

תיקון 6.2 הגיע כשישה חודשים לאחר מכןמצביאיםשחרר והיה קצת יותר טוב. הייתה לו פשיטה חדשה ומאתגרת ואזור גדול, תנאן ג'ונגל. הבעיה? Tanaan Jungle סובל ממבנה חוזר של משימות יומיות שמציעות מעט מאוד מה לעשות באזור החדש והנחמד הזה.

תנאן ג'ונגל היה המקום הראשון אליו הלכתי כשעליתיWorld of Warcraftגבה לפני מספר שבועות לאחר שנה של מרחק מהמשחק. אחרי ערב של סיורים, הרגשתי שראיתי בעצם את כל מה שיש לאזור החדש להציע. כל מה שנותר היה לחזור על אותה מחרוזת של משימות יומיות משעממות שוב ושוב, תוך המתנה לקומץ קטן של משימות סיפור נעולים בזמן שיהפכו לזמינים לי.

זה מה שבליזארד ציפתה שהשחקנים יעסקו בומעל שנהבזמן ההמתנה להרחבה הבאה.

שום דבר מזה אינו חדשות. קבוצת השחקנים שדבקה בהWorld of Warcraftבמהלך התיקון הקשה הזה - קטן יותר במספר, בהחלט, אבל עדיין עצום לפי רוב הסטנדרטים - סבל במשך זמן רב.World of Warcraft-יוצרי תוכן ממוקדים אוהביםמשחקי בלולארהיו מכים בתוף על החסרונות שלמפקדי המלחמה של דריינורבמשך יותר זמן ממה שנתקעתי עם ההרחבה בהתחלה. צפה בסרטון שלו למעלה מיולי שנה שעברה כדי לטעום עד כמה הקהילה נסערת.

זה גם לא רק התוכן עצמו.מפקדי המלחמה של דריינורנפגעה בהודעות מעורבות מתסכלות יותר ויותר לקהילה מ- Blizzard עצמה.

בחודש מאי בשנה שעברה,World of Warcraftהמעצב הראשי Ion Hazzikostasאמר לפוליגון בראיוןשבליזארד קיבלה את ההחלטה הקשה לא להחזיר את הטיסה למשחק למרות שהמעריצים ציפו שהוא יחזור. כעבור שבועיים, בעקבות זעקה ענקית,בליזארד הפכה את ההחלטה הזו.

באותו ראיון עם Polygon, Hazzikostas הציע בכבדות שתיקון 6.2 לא יהיה תיקון התוכן הסופי של ההרחבה. חודש לאחר מכן, בליזארד שרה מנגינה אחרת - קורי סטוקטון, מעצבת ראשית נוספת ב-MMO, הבהירה שלא יהיה עוד תיקון גדול. זה נראה כאילו בליזארד לא יכלה לתת תשובה ישירה.

יש עוד דרך שבה זה מחמיר. בנוסף להיותה באופן מופגן הרחבת התוכן הנמוכה ביותר בWorld of Warcraftההיסטוריה של,מפקדי המלחמה של דריינורהיה למעשה גם ההכי יקרהַרחָבָה. כאשר הרחבות קודמות עלו לשחקנים 39.99 דולר בהשקה,מצביאיםהמחיר לצרכן החל ב-$49.99. זו הייתה עליית מחיר קטנה, לא מספיקה כדי להכעיס שחקנים רבים כשזה קרה. אבל בדיעבד, כשמסתכלים על כמות התוכן שההרחבה סיפקה, זה מהלך די מחורבן.

אז מה עכשיו?

לִגִיוֹן,World of Warcraftחבילת ההרחבה השישית של, עולה לאוויר בשבוע הבא, אבל הנזק ממפקדי המלחמה של דריינורכבר נעשה. ראינו את זה באכזבה של קהילת ההארדקור של המשחק ובמספר המנויים הצונח.לִגִיוֹןיצטרך לענות על שאלות רבות, כולל האם בליזארד יכולה להפוך את הדברים, ועד כמה הנזק הזה מתמשך.

לִגִיוֹןנשמע כמו תוספת מצוינת לWorld of Warcraft, ומפתחי Blizzard היו מאוד מקדימים וכנים לגבי הכשלים שלהם עם ההרחבה האחרונה. הסטודיו למד, אם להאמין, את הלקח שלו.

אבל גם לי קל להיות סלחנית. בגלל אופי העבודה שלי כמבקר ובגלל כמה מעט זמן אני בדרך כלל צריך להקדיש ל-MMO מחוץ לעבודה, החוויות שלי עםWorld of Warcraftהימים האלה הם כתייר. אני קופץ כשיש הרחבה חדשה או תיקון חדש ומרגש, אני משחק כמה חודשים ואז אני עוזב שוב.

אבל זה לא תמיד היה ככה. חזרה במהלךזעמו של מלך הליץ', הייתי בגילדת פשיטה רצינית ונכנסתי כמעט כל יום במשך יותר משנתיים. אני לא יכול לדמיין לשחק את המשחק ככה בימינו. זו לא דפיקה בפשיטות שלמפקדי המלחמה של דריינור; הם ללא ספק החלק המוצלח ביותר בהרחבה הזו. אבל ב-2008 וב-2009, היו הרבה יותר משכו אותי לעבר המשחק, כל כך הרבה סיבות אחרות לעשות צ'ק-אין כל יום ולא לתת לעצמי להסיח את דעתי ממשחקים אחרים.

אם וורלד אוף וורקראפט היה מקור הבידור העיקרי שלי, הייתי מרגיש נבגד על ידי שרידי המלחמה מדרנור

אם עדיין הייתי מישהו שמנסה לשחק ככה, אםWorld of Warcraftהיה המקור העיקרי שלי לבידור ולקשר עם חברים, הייתי מרגיש נבגד על ידימפקדי המלחמה של דריינורוהשנה האחרונה של תוכן משעמם וטחן. אם עדיין הייתי משחק אחרי זה, הייתי מוכן להקפיץ עם הסימן הראשון שבליזארד איכזב אותי שוב.

אם בליזארד רוצה לבנות מחדש אמון עם השחקנים האלה, זה ייקח הרבה זמן. זה גם ייקח חלק מהתוכן הטוב ביותר שנוצר עבורו אי פעםWorld of Warcraft. תידרש מסירות מחודשת לתקשורת פתוחה וכנה מ- Blizzard. זה ידרוש הוכחות אמיתיות לכך שלמפתח אכפת לשמור על עקביות של תוכן למשחק.

ייתכן שהראיה הראשונה לקראת החלק האחרון כבר הגיעה. למרות העובדה שלִגִיוֹןעדיין לא יצא, בליזארדכבר הודיעעדכון התוכן הראשון של הרחבה זו, תיקון 7.1. זה נשמע כמו תיקון ראשון הרבה יותר טוב ומלא תוכן מאשרמפקדי המלחמה של דריינורהיה.

זו התחלה, אבל בליזארד ולִגִיוֹןלשניהם יש דרך ארוכה לעבור.