The Witcher 3 שמר את הטריק הטוב ביותר שלו לסוף

התראת ספוילר!

הסיפור הזה עלול לקלקל היבטים מסוימים שלThe Witcher 3. אם לא שיחקתם, כדאי לכם. אפילו לא לפני שקראתם את הסיפור הזה, רק באופן כללי כי הוא טוב מאוד.

אני שונא סופים טובים. כלומר: אני שונא שלמשחקי וידאו יש סוף "הכי טוב" אחד שדורש יותר עבודה כדי להשיג אותו. במובן הנרטיבי, זה מגוחך במקצת. בטח, איסוף 50 כדים יאפשרהדמות שלי מקבלת סוף טוב, לגמרי. אבל הבעיה האמיתית היא מה זה עושה לי כשחקן. במקום לחקור את המשחק, אני מוצא את עצמי מתעמק במדריכים; זה גורם לי לרצות לשחק משחקים ברמת מומחה גם כשאני טירון, ופוגע בעיסוק שלי במשחק.

The Witcher 3: Blood and Wineיש סוף טוב וטוב. עם זאת, למרות סלידתי מסגנון הסיום הזה, וחוסר ההלימה עם תפאורת הפנטזיה האפלה שלהמכשפה, התגובה העיקרית שלי היא יראה. זהו יצירה חכמה להפליא של עיצוב משחק, המשלבת את הסיפור, התפאורה ומכניקת המשחק שלדם וייןלמשהו מיוחד - וממשיך להדגים איךעיצוב החיפושים המעולה שלThe Witcher 3מבדיל אותו מכל RPG קולנועי אחר.

אז איך זה עובד?

הנחת היסוד של ההרחבה היא זו: דוכסות טוסאן נמצאת במצור פוליטי, שכן חיה מסתורית רוצחת אבירים חשובים, מושחתים לכאורה (לפי חמש המעלות של טוסאן).

הדוכסית, אנה הנרייטה - צעירה מרשימה, אם כי עקשנית - שוכרת את המכשפה ג'רלט כדי לעצור את הרציחות. לאט לאט מתברר שהמוח מאחורי ההתקפות הוא אחותה הגולה של הדוכסיות, סיאנה, שמתמרנת את החיה כדי לעשות את רצונה.

מה שקורה אחרי זה מסובך, אבל זה בדרך כלל מביא לכך שסיאנה נתפסת או מתה. אם היא תמות, אתה מקבל סוף רע מאוד מסוג כלשהו. אם היא נתפסה? דברים נעשים מעניינים. רוב הזמן, אחותה, למרות היותה היעד לתחבולותיה של סיאנה, מנסה לסלוח לנגד ההרחבה. רוב הזמן, זה מסתיים בכך שסיאנה תוקעת סיכת ראש בצווארה של אנה הנרייטה, רצח-התאבדות שמותיר את הדוכסות הרוסה. בסוף הטוב הנדיר? סיאנה מקבלת את סליחתה של אנה הנרייטה, וכולם חיים באושר ועושר עד עצם היום הזה.

אבל כדי להשיג את הסוף הטוב הזה, נדרשת מערכת מאוד ספציפית של החלטות. הסוף הוא כל כך ספציפי, למעשה, שזה יהיה מגוחך לצפות לו - אםThe Witcher 3לא השקיע זמן באימון שחקנים לעסוק בדיוק בהתנהגויות הנכונות.

אז כאן הדברים מסתבכים קצת. הדם וייןהרחבה צורפה להתיקון 1.20, שכלל המון שיפורי ממשק ואיכות משחק לכולם, לא רק לאנשים שרכשו את ההרחבה. אחד הטובים והשימושיים שבהם הוא חיבור קבוע של ספרים במשחק למערכת העזרה במשחק - מילון המונחים - וכן הקלה על קריאת ספרים שזה עתה נרכשו ברגע שהם מופיעים במלאי שלך על ידי לחיצה על כפתור בודד.

זה הופך להיות קריטי במסע צדדישבו אתה פוגש גבר שרוצה את עזרתך בתיקון מה שנראה כסיפור אגדה - אישה צעירה שהופכת לעץ, מחכה שהאביר השובב שלה יביס מכשפה ויחזור אליה.

האיש שנותן לך את המסע מוסר לך ספר המתאר את האגדה לפני שאתה הולך לראות את המכשפה המדוברת. כשאתה פוגש אותה, ניתנות לך כמה אפשרויות איך להתמודד איתה: נסה באגרסיביות להביס אותה, או התחמק והתעלם מהפרטים שהחיפוש הם האפשרויות הראשוניות. עם זאת, אם תקראו את הספר שמציעה לכם נותנת החיפושים, תוכלו לגלות שהמכשפה מזדהה עם השאלה כמתחננת - כלומר, אם אתם נחמדים אליה. וזה עובד.

עם זאת, כאן זה נהיה מעניין: המסע הצדדי הזה יכול לעמוד בפני עצמו, ואם לא תעשה אותו בדיוק כמו שצריך, עדיין תקבל קרדיט. עם זאת, ישנו מטה-quest ב-Toussaint הכולל בקשה לג'רלט לגלם את חמש המעלות של אבירות. אתה הולך לאי ופוגש נזיר שאומר שהוא יציע לך חרב קסם מדהימה אם תצליח לגלם את חמש המעלות של טוסיין: נדיבות, חמלה, כבוד, גבורה וחוכמה. אבל הוא לא אומר בדיוק איך, רק שזה יופיע ככל שתתקדם דרך טוסאן.

המסע שעליו דיברתי כאן הוא אחד מאלה המחוברים ל"חוכמה". (הערה צדדית: הרבהויקי ומדריכיםאל תזכיר את המסע הזה כפוגע בחוכמה, אבל זה בהחלט נתן לי קרדיט על כך כשסיימתי אותו. אולי זה תוקן, או שהוויקיס לא שלמים.) והנה העניין: אם אתה חכם מספיק כדי לעסוק במערכות החדשות של המשחק ולקרוא את הספר שניתן לך, תדע שאתה צריך לשאול את המכשפה כמתחנן על מנת לקבל תוצאה טובה. אם תעשה זאת, תצליח במסע ותקבל את סימן הביקורת במסעו של הנזיר להפגין חוכמה, ומכאן לתת לך ללא ספק את החרב הטובה ביותר במשחק.

גם זה פשוט נראה פנטסטי. כלומר, ברצינות.

אבל כאן זה נעשה סופר חכם: התהליך שבו אתה פועל כהתגלמות האבירות הוא גם התהליך שבו אתה מקבל את הסוף הטוב ביותרדם ויין. על מנת לקבל את התוצאה הטובה ביותר מסיאנה, עליך לפעול בהתגלמות הנבונה של סגולות אבירים. והמשחק אימן אותך לעשות בדיוק את זה!

לאורך כל המשחק - ליבה או הרחבות - ג'רלט מצליח במשימות בעיקר כאשר הוא אוסף מידע רב ככל יכולתו, קורא כל ספר ומדבר עם כל דמות. אז כשניתנת לך בחירה לנסות למצוא ולדבר איתה, זה הצעד הראשון. ברגע שהבחירה הזו תיעשה, אתה צריך ללכת למצוא את סיאנה. משמעות הדבר היא למצוא מידע עליה ועל ההיסטוריה שלה, כולל יחסי ילדותה עם אנה הנרייטה - על ידי קריאת ספרים. הנַגָןצריך לשים לב לתוכן הספרים, כדי לראות שלזוגיות יש היסטוריה שניתנת להצלה.

ואז כשמגיע הזמן, אחרי שג'רלט לומד להבין את סיאנה, ואחרי שהוא מגלה את האמת על התוכנית שלה, הוא צריך לדבר את האמת הזו. אבל הוא גם צריך לעשות את מה שלמד מהמכשפה במסע החוכמה: כשניתנת לו בחירה בין עימות אגרסיבי או סתם לוותר, הוא יכול לבחור בדרך ביניים ולבקש את התוצאה הנכונה, יפה. וזה מה שצריך לקרות כדי שהסוף הטוב יהיה אפשרי.

זה נשמע די פשוט - אסוף מידע, התיידד עם אנשים ובקש דברים יפה - אבל בעולם של The Witcher, זה לא כך. קל לכעוס זמנית על סיאנה או לא לעשות את הדבר הנחמד שמחזיק אותה בחיים. קל לבחור את הסוף הקסום המרגש יותר. אבל אם שמתם לב, אם תלמדו להשחיל את המחט שגורמת לדברים טובים לקרות ב-The Witcher, יש לכם הזדמנות לקבל תגמול.

רואן קייזר הוא כותב תורם @TheAVClub, מבקר משחקים עצמאי. הבעלים של #twokitties, tabby & black. פוסט זה הופיע במקור בבלוג שלו. זה שלופטראון.