המשחקים המרגשים ביותר של Nintendo Switch הם לא צפויים, זיכיונות חדשים לגמרי

לפני אמש, כאשר נינטנדו חשפה אותם בגלובלי שלהNintendo Switchמסיבת עיתונאים, מעולם לא שמעתי עליהנֶשֶׁקאוֹSnipperclips. לאחר ששיחקתי בהם באירוע הבכורה המעשית של הקונסולה, שנערך בניו יורק אך ורק עבור העיתונות, הם עכשיו בקלות משחקי ה-Switch שהכי ציפיתי להם.

ביליתי זמן רב בהדגמת שני הכותרים, שהם מאפייני נינטנדו מקוריים לחלוטין ובלעדיים ל-Nintendo Switch. מה שמיוחד בשני המשחקים הוא כמה הם מהנים - וכיצד ההנאה הזו תלויה בתכונות הספציפיות של הקונסולה.

במובן מסוים,נֶשֶׁקמרגיש מאוד כמו משחק Wii. זה משוחק כשהיא מחזיקה בקר Joy-Con בכל אגרוף, ואז זריקת אגרופים באוויר שהלוחם על המסך יחקה. הטה את בקרי הג'וי-קון שמאלה או ימינה, והלוחם יישען כך; סובבו אותם זה מול זה, והדמות שמה את אגרופיהם מול גופם כדי לחסום את המהלך של היריב.

הכל מאוד אינטואיטיבי, בדיוק כמואגרוף Wiiועוד כותרים דומים כבדי בקרת תנועה היו עוד פעם. ההבדל הוא שה-Joy-Con מרגיש כמו אבולוציה קטנה יותר, קלה יותר, טובה יותר בסך הכל של ה-Wiimotes. להחזיק אותם באגרופים ולחבוט לא הרגיש טיפשי, כמו שלעתים קרובות אפשר עם בקר ה-Wii הפחות מדויק. זה הרגיש משמח, וכך גם הניואנסים שמעניקים מערך התכונות המתקדם יותר של ה-Joy-Con.

אפילו יותר טוב:נֶשֶׁקניתן לשחק גם באמצעות כפתורים. למרות שהלוחם האחד על אחד, שהסגל שלו מלא בדמויות פנטסטיות ועוצמתיות עם שמות כמו "מכניקה" ו"ילדת סרט", זוכה לשירות טוב יותר על ידי מסך גדול, נאמר לי שהוא עובד מצוין גם במצב טאבלט . ובכל מקרה, אם לשחקן אי פעם נמאס לזרוק אגרופים, הכפתורים נמצאים שם כדי שלא יצטרך להפסיק לשחק.

בהתבסס רק על כמה סיבובים שלו,נֶשֶׁקנראה משחק הרבה יותר טוב בסך הכל1-2-מתג, שנראה כי הוא הוצג כחלון הראווה המוביל של Joy-Con. זה חשוב כשזה מגיעלמכור מישהו במערכת החדשה.

בדיוק כמו שהיה כיףSnipperclips, שמשתמש בג'וי-קון בצורה הרבה יותר מסורתית. שיחקנו אותו במצב השולחן של ה-Switch, כשהבקרים מנותקים והעמידה תומכת בטאבלט. למרות שהמשחק תומך בכל מקום בין שחקן אחד לארבעה בו זמנית,Snipperclipsהגיוני ביותר כמשחק שיתוף פעולה. הסיבה לכך היא שה-Switch מגיע עם שני בקרי Joy-Con מיד, כאשר כל שחקן מחזיק אחד בצד, יושב זה לצד זה כדי לפתור סדרה מורכבת יותר ויותר של פאזלים.

התחככתי עם שני בני לוויה שונים, חוויתי אינטימיות ייחודית למשחקי מרובי משתתפים מקומיים. מדריך הראה לנו כיצד להשתמש בפקדים כדי להזיז, לסובב ולעוות את דמויות מגזרת הנייר המקסימות שלנו כך שנוכל ללחוץ על מתגים וליצור צורות שונות. לאחר מכן, יצאנו לחבר את הכישורים שלנו ולהשלים כמה אתגרים - שכללו הרבה דיבור על שיטות עבודה מומלצות והמצאת אסטרטגיה תוך כדי תנועה.

החזקת ה-Joy-Con בגודל התינוק הזה ביד בזמן בוהה במסך של ה-Switch הרגישה מושלמת למשחק כל כך מקסים ופשוט. אני מודה שלא התרשמתי ממצב הטאבלט של הקונסולה בהתחלה, ולא הצלחתי למצוא הרבה שימוש עבורו - אם אני אצל חבר עם ה-Switch שלי, למה שלא נחבר אותו לטלוויזיה? ואם אני בבית והטלוויזיה תפוסה, ובכן, סביר יותר שאני פשוט אמשיך עם המשחק שלי עם כף יד. אֲבָלSnipperclipsמראה שמצב השולחן הוא לא רק אפשרות שלישית, אלא אפשרות אידיאלית למשחקי Switch. זה כופה קרבה שמשחקי נינטנדו תמיד טיפחו, ומשחק הפאזל הזה בסך 19.99 דולר הוא רק הדוגמה הנפלאה האחרונה לכוחו של שיתוף פעולה מקומי.

זה מרגש ששני המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי ב-Switch - אתה יודע, תן או קחמריו קארט 8אוֹ The Legend of Zelda: Breath of the Wild- הם כותרים חדשים לחלוטין מנינטנדו. זה סימן שלחברה עדיין יש רעיונות טריים בשרוול, כאלה שמתרחבים מעבר לחומרה החדשה.