למפרסם השולחני Asmodee יש יד חמה לקראת 2017. השנה, היא מקווה לחזק עוד יותר את המותג שלהם במרחב הדיגיטלי. פיליפ דאו, סמנכ"ל השיווק של Asmodee Digital, אמר לנו שהצוות שלו יכול לקבל עד 20 משחקים חדשים ב-iOS ואנדרואיד השנה.
בשנים האחרונות, Asmodee ביצעה מהלכים אגרסיביים לרכישת מספר מפרסמים ומפתחים גדולים. זה כולל משחקי טיסות פנטזיה מבוססי מיניאפוליס, הידועים בכותרים מורשים כגוןמשחקי הכס משחק הלוחומשחק המיניאטורות של מלחמת הכוכבים: X-Wing. באוקטובר, Asmodee רכשה גם את F2Z Entertainment, שבבעלותהמגפהוקו Dead of Winter של משחקי לוח. זה אפילו חטף זכויות לצפון אמריקההמותג Catan, מה שהופך אותו לחנות אחת לכמה מהזכיונות הגדולים בתעשייה.
כעת, אומר דאו, הכוונה שלה היא להפיץ את הזיכיון הזה למרחקים ב-iOS וב-Android.
נראה שמספרים פנימיים מ-Fantasy Flight תומכים במהלך הזה. כאשר האולפנים הפנימיים של אותו מפתח שחררו גרסה חדשה של המשחק הקלאסיירידה: מסעות בחושךעם אפליקציה נלווית חינמית שפותחה באופן פנימיהמכירות של המשחק הפיזי שילשו את זה. אבל דאו לא לוחץ חזק על אפליקציות נלוות. השנה עוסקת בהכנסת זיכיונות קיימים לתחום הדיגיטלי הסיטונאי, עם סדרה של יציאות והתאמות שלמות.
הראשון על המסמכים הואמִסתוֹרִין, משחק לוח אירופאי שיצא לאורבצפון אמריקה בשנת 2015. המשחק הזה הושק החודשב-iOS,דְמוּי אָדָםומחשב דרךקִיטוֹר.
אחריו הגיע במהירות כותר חדש פופולרי נוסףנִקרָאפיצוץ שיקוי.
דאו מגיע לאסמודי דרך תעשיית המוזיקה, והוא אמר לנו שעבודה עם מפתחי משחקי לוח דומה מאוד לעבוד עם מוזיקאים.
"מערכות היחסים שלי בעבודה עם אמני הקלטות דומות למערכת היחסים שלי עם מחברי משחקי לוח", אמר דאו לפוליגון, לא רחוק ממשרדו בפריז, צרפת. "עם יוצרי משחקי הקופסה, אתה צריך לרכוש את אמונם כדי לשכנע אותם שדיגיטל הוא לא האויב ושזה לא יביא לקניבליזציה של המכירות של משחקי הקופסה שלהם.
"לאחר מכן אנחנו עובדים איתם כדי להסתגל ולעבוד איתנו כדי למצוא עיצוב משחק חדש, משחק חדש, או להתאים אותו לצוות שמתמצא בדיגיטל".
Dao אומר שהסוד להצלחתה של Asmodee הוא חבילת כלים שפותחה על ידי רכישה אחרת, המפתחת Days of Wonder. תוכנן במקור עבור הגרסה הדיגיטלית שלכרטיס לרכבלפני יותר מחמש שנים, ערכת הכלים הזו המשיכה והפכה לחלק בלתי נפרד ממהדורות אחרונות כמומִסתוֹרִיןופיצוץ שיקוי.
עם זאת, האפליקציות של Asmodee אינן משחקי Freemium. הם כותרות פרימיום. Mysterium, למשל, עולה $6.99 בנייד ו-$9.99 ב-Steam. עבור דאו, הסיבה מאחורי מחיר הפרימיום היא פשוטה: משחקי לוח דיגיטליים פשוט עולים יותר לייצור מאשר אנלוגיים, ויש לקזז את הסיכון הזה על ידי יצירת גרסאות דיגיטליות מצוינות של כותרים פיזיים פופולריים.
משחקי לוח מסורתיים, שאסמודי פרסמה מאז 1995, מתחילים באופן מסורתי עם אב טיפוס בודד בעבודת יד ולאחר מכן הפעלה ראשונית של 1,000 עותקים או פחות. רק אם זה מצליח מתבצעת הדפסה שנייה, ואז רק עם כ-10,000 עותקים נוספים מיוצרים. אם יש לך מזל, הוא אמר, זה יגדל משם.
לעומת זאת, משחק לוח דיגיטלי בודד יכול לעלות לאסמודי מאות אלפי דולרים.
"בצד הדיגיטלי, אתה צריך לקחת סיכונים כי אתה צריך ליצור יותר מסתם אב טיפוס", אמר דאו. "אתה צריך לשים יותר כסף על השולחן. אבל בגלל שאנחנו יודעים שעם כמה משחקים, קהילת השחקנים כל כך חזקה וכל כך מעורבת, הם יקנו את המשחקים שלך במחיר הזה.
"עם משחקי freemium, הכל עניין של מונטיזציה וכלכלה בתוך המשחק. עבורי, משחקי ה-freemium הם כמו חנות. השחקנים הם הלקוחות שלך. אתה צריך שהלקוחות שלך יחזרו לחנות שלך, ואתה צריך שהלקוחות יקנו דברים. אז, זה שונה. בעוד בצד הפרימיום, אם יש לך כותרים כמוקולט אקספרסוכרטיס לרכב, זה מוצר עסקי אחר".
גיימרים מסורתיים רבים משולחנות לעגו לעיבודים דיגיטליים ואפילו לאפליקציות דיגיטליות נלוות. טיעון נפוץ אחד הוא שמשחקים פיזיים נכנסים לספריית אספנים, שם ניתן להביא אותם וליהנות מהם במשך עשרות שנים. משחקים דיגיטליים הם ארעיים יותר, ולעיתים קרובות נופלים למוות ככל שהטכנולוגיה מתקדמת. דאו אומר שאסמודי מחויבת לתארים שלה לטווח ארוך. ערכת הכלים האחורית המאוחדת של החברה, ומחיר הפרימיום, הם שמאפשרים זאת.
"השקנוגרסת iOS שלכרטיס לרכבבסוף 2010," אמר דאו, "ואנחנו עדיין תומכים בזה. זה אפילו יותר נחוץ לנו לעשות זאת, כי יש לנו משחקים שהם זיכיונות ותיקים. אנחנו עדיין עושים הכנסות משמעותיות עלכרטיס לרכב, וכנראה אותו דבר בקטאן, אחרי כל השנים האלה. וזה פשוט לא אפשרי עם משחק freemium”.
בסך הכל, דאו אמר שיש עד 27 כותרים בפיתוח כרגע. הוא מקווה שלפחות 20 ימצאו את דרכם לשוק ב-2017, כולל גרסה דיגיטלית מצופה של Cool Mini Or Not'sזיכיון קוטל זומבים, משחק שרק נרמז עליובמהלך הג'נרל קון בשנה שעברה.