יש לך בדיוק 12 חודשים לשחק באחד ממשחקי הקופסה הטובים של השנה

שוק משחקי התחביבים תמיד היה עולם שמזדחל קדימה באמצעות עדינות ויישום חכם של ערכות נושא. "שינוי פרדיגמה" הוא לא באמת מונח שמשתמשים בו לעתים קרובות. הסיבות נראות ברורות; קוביות עם מספרים עליהן אינן רשומות בפטנט, וגם לא חפיסות קלפים (אם כי הקשה על כרטיסים היא).

עם זאת, מדי כמה זמן יש משחקים שמטילים צל ארוך. הפעם האחרונה שמשהו גדול קרה בעולם השולחן, משהו שיכול אפילו קרוב לשינוי פרדיגמה, הייתה השחרור שלסיכון: מורשתבשנת 2011.רוב דייויס, מעצב שולחני שיצר גרסאות סיכון רבות וטובות יותר מכל אחד אחר, קיבל רעיון מטורף: מה אם לוח המשחק, כמו גם הפלגים בשולחן, ישתנו עם כל משחק במשחק?

התוצאה הייתה משחק לוח שהופך באופן ייחודי משלך, כזה שצומח יחד עם השחקנים שלו, ומחבר אותם יחד כדי לספר סיפור אפי, שיתופי. מסיבה זו,סיכון: מורשתהוא יצירת מופת שנמצאת בין משחקי השולחן המומלצים ביותר שלימכל הזמנים.

מֵאָזסיכון: מורשתשוחרר, דאוויאו עזב את הסברווהלך לאינדי. הוא התחבר אליומאט ליקוק, המעצב של עוד אחד ממשחקי הקופסה הטובים ביותר בהיסטוריה האחרונה,מגפה, ליצורמורשת מגיפה.

שמתי את זה על השולחן מוקדם יותר השבוע, ופשוט התמוגגתי.

יש אזהרה גדולה לשאר הסיפור הזה, אז אני הולך לשים אותו במודגש ממש כאן:

הדברים הבאים עשויים לקלקל עבורכם את מחזורי הפתיחה של המשחק הזה. אם שיחקתמגפהואוהב את זה כבר, פשוט תפסיק לקרוא ולך לקנותמורשת מגיפהכרגע.

אם לא אכפת לך כל כך מספוילרים קלים, או אם שיחקתסיכון: מורשתכבר יותר מכמה פעמים, אז המאמר הזה הוא בשבילך.

וָנִילמגפההוא, בבסיסו, משחק השמה של עובדים שיתופי. צוות של עד ארבעה שחקנים לוקח את התפקיד של דמויות מסוימות, כמו החובש והמדען, ומסתובב בעולם בניסיון לעצור שורה של מחלות מדבקות מאוד.

לאורך המזנון חפיסת קלפים המייצגת את המקום בו יתרחשו התפרצויות של מחלות במהלך המשחק. רק על ידי מעבר לערים הנכונות, בסדר ובזמן הנכון, שחקנים יכולים אי פעם לקוות לנצח כנגד סיכויים אדירים. זה משחק קשה להפליא.

שיחקתימגפהאולי תריסר פעמים בחיי, ואי פעם ניצחתי אותו רק פעמיים.

יש הרבה חתיכות קטנות בתוך ונילמגפה, אז כשפתחתי את המכסה של גרסת ה"מורשת" החדשה הזו שמתי לב מיד למשהו מוזר; שום דבר לא נפל מהקופסה.

הכל בפניםמורשת מגיפההוא מאוד מאוד עטוף היטב, וזה בגלל שרוב המשחק הוא סודי, נעול מאחורי חבילות סגורות.

בחלק העליון של הערימה מעטפת מנילה המסומנת "סודי ביותר". בפנים יש 69 לוחות אטומים, כמו לוח שנה, שאסור לכם לפתוח אלא אם כן המשחק אומר לכם לעשות זאת. מתחת לזה שמונה קופסאות אטומות. חלקם כבדים ורועשים יותר מאחרים, אך גם אלה חייבים להישאר אטומים.

יש גם חפיסת קלפים חתומה. "הקלפים המורשתים" האלה נשלפים, אחד בכל פעם, וקוראים בקול לפי הסדר בכל פעם שאתה משחק. יש חריץ מיוחד להכניס את הכרטיסים שלא נקראו, וחריץ מיוחד לסילוקם. אם תוציא אותם מהסדר, המשחק אומר לך למצוא מישהו שאתה יודע שיצליחלעולם לא רוצה לשחק את המשחקובקש מהם בטובו להזמין אותם מחדש.

החפיסה הזו היא שאומרת לך מתי להתחיל לפתוח פאנלים סודיים. החפיסה הזו היא שתיתן לך, אני מתאר לעצמי, רשות לפתוח סוף סוף את הקופסאות השחורות הקטנות והמסתוריות האלה. לפעמים החפיסה תגלה משימה חדשה, או תגמול בונוס. בזמנים אחרים זה ייתן לך אפשרויות, ויבקש ממך לגרד חלונות קטנים בכרטיסים או לוחות אחרים עם מטבע.

דבר אחד בטוח ברגע שאתה שובר את החותם על הסיפון הזה - אין דרך חזרה. למעשה, זה המשחק הראשון ששיחקתי אי פעם שהמליץ ​​לנו לעשות קודם משחק אימון כדי שלא דפקנו אותו ישירות מהשער.

בזמן שאתה משחק במשחק, תתבקש להדביק מדבקות על הלוח. ערים יתחילו להתפרע, ויגבילו את הנסיעות ליבשות וממנה. המחלות עצמן יתפתחו, ויהפכו לקשות יותר או קלות יותר להביס במשחקים מאוחרים יותר. דמויות יפתחו מערכות יחסים ביניהן, ילמדו מיומנויות חדשות אך גם ירוויחו צלקות פיזיות ונפשיות.

הכי מטריד מכולם, כשעיר תיפול כל הדמויות שתקועות שם יקברו שם. קח את דפי הדמות שלהם, תקרע אותם וזורק אותם.

מבוסס על הניסיון שלי עם יותר מתריסר משחקים שלסיכון: מורשת, אין לי ספק שבפנים מחכים דברים אחרים, אפילו יותר מפחידים.

אבל החפיסה המורשת הזו יכולה להיחשף רק פעם אחת. בתכלס, זה אומרמורשת מגיפהבסופו של דבר ישמיד את עצמו. אי פעם תוכל לשחק בו כל כך הרבה פעמים. המשחק מחולק ל-12 חודשים, ויש לך רק שתי הזדמנויות לנצח בכל חודש.

המתמטיקה די קלה; אתה מקבל רק בין 12 ל-24 הזדמנויות לשחק במשחק הזה של $70. בצעד חכם, מו"למשחקי Z-Manמוכרת למעשה שתי גרסאות של המשחק, אחת בקופסה אדומה ואחרת בכחול. תיאורטית, הם זהים לחלוטין ומאפשרים לך להריץ יותר ממשחק אחד בכל פעם, עם יותר מקבוצה אחת. כמו כן, המשחק נקרא "עונה 1", מה שאומר שדוויאו וליקוק השאירו לעצמם את ההזדמנות לבנות סרט המשך.

כל סוגיית המשחק ההרסה העצמית גרמה להרבה גיימרים שולחנייםסיכון: מורשת, אבל מעולם לא נתתי אמון רב בתלונה. יש לי שלושה עותקים כרגע, אחד מהם לא נפתח, ואני לא בטוח שאספיק לסיים אחד מהם בשנה הקרובה. כבר עכשיו, כל אחד מהם העניק לי עשרות שעות משחק ואני רואה שכל עותק שווה את ההשקעה.

יותר בעייתי עםסיכון: מורשתהוא שכמה משחקים גרועים יכולים להרוס לוח, לשקלל את הבונוסים המצטברים לטובת שחקן אחד לכל הזמנים. וכן, עם אחד מהעותקים שלי יש לי את הבעיה הזו עכשיו.מורשת מגיפהאם כי היא חיה שונה בכך שהיא משתפת פעולה. אין הטבות אישיות לאנשים מסוימים ליד השולחן, וכל תוצאה נוראית משותפת לכל הקבוצה.

זו לא סקירה, כי אני לא כמעט סיימתי עם המשחק.

יש גם את הקופסה האחת הזו - תיבה מספר שמונה - שיש לה הוראות מפורשות רק להיפתח אחרי שאתה מפסיד ארבע פעמים ברציפות. תיאורטית שם הם הסתתרומורשת מגיפהמצב קל, או לפחות דרך למשוך קבוצת משחקים ארוכת טווח חזרה מסף הרס.

זו לא סקירה, כי אני לא כמעט סיימתי עם המשחק. במקרה הטוב, נותרו לי עוד 22 משחקים. זה משהו כמו 40 שעות משחק. רק אז, אחרי שאכנס מספיק אנשים לשולחן, אני באמת אדע אם המשחק הזה טוב כמו שהוא נראה. זה יכול להיות שבור, או שפשוט לא היה כיף מעבר לנקודה מסוימת. אני אודיע לך כשאגיע לשם.

דבר אחד בטוח, וזה אחרי שלוש שעות של משחק יש לי עוד שלושה אנשים שרוצים להיפגש לפחות פעם בחודש כדי להצטרף אלי למסע. בעיני, זה מספיק שבחים לכל משחק.

למידע נוסף על כיסוי השולחן של Polygon, עיין בסעיף הייעודי שלנוכָּאן.

55 דולר

• 2-4 שחקנים, גיל 13+
• זמן משחק: 60+ דקות
• משחקים דומים:מגפה