ב- BlizzCon 2017, הודיעה BlizzardWorld of Warcraftההרחבה השביעית שלקרב על אזרות'. בהדגמה קצרה עבורקרב על אזרות', הצלחנו לשבת ולשחק דרך אחד ממבוכי ההרחבות החדשים: Freehold.
הצלחנו לרכז קבוצה אקראית של שחקנים בחדר העיתונות ב- BlizzCon השנה. זה היה אחרי לפחות 20 דקות של /צעקת Dungeon LFG על כל משתתפי BlizzCon המסכנים שהולידו דמויות חדשות ברצפת התצוגה. לאחר שאספנו את כולם, היה ברור שהצוות שלנו נבנה להצלחה: שלושה קוסמי אש ושני פלדינים.
הדבר הראשון שמדהים אותי ב-Frehold הוא כמה זה היה קשה. ברור שאין תהליך הילוך זמין בהדגמה או בזמן כדי לייעל את המפרטים שלנו, אבל כל חבילה אחת הייתה המאבק הייחודי שלה. בעוד שההמון היה קשה (כנראה בגלל שנתקעתי בריפוי, אם אני כנה), הבוסים כולם היו בולטים ובלתי נשכחים.
הצינוק עצמו הוא כפר הפיראטים הקטן והצפוף הזה, והמפלגה שלכם צריכה להילחם בכל פלגי הפיראטים. כשאתה דוחף את דרכך בין שודדי ים שמסתובבים בדוכנים או שותים את עצמם אל השכחה, תפנה דרך אל הבוסים הפיראטים שעומדים בדרכך לשלל. ל-Freehold יש ארבעה בוסים, כל אחד עם האסטרטגיות וסגנונות המשחק שלו.
הבוס הראשון היה פיראט אורקי שעף על תוכי שנראה כאילו... עושה את צרכיו של שלוליות רעל בכל המסיבה. בזמן שאתה נלחם בדרך לבוס מספר שתיים, אתה נתקל בגור חמוד מאוד שמסתובב בהתרגשות באזור. אם תתפסו את הכלב הזה ותשחררו את בעליו מכלוב סמוך, אחד הבוסים בקרב הבא יתחבר אליכם.
הבוס השני הוא קרב מועצה (שלושה או יותר בוסים בבת אחת), אשר יהיה קשה להתגבר עליו בנסיבות רגילות. עם זאת, היכולת לתפוס את הכלב הזה, ליצור ברית עם סיעה ולפנות את אחד הבוסים לצדנו היה יתרון עצום. במקום חמישה מאיתנו מול שלושה בוסים, היו לנו שישה מול שניים בלבד. זה גם משהו שאתה יכול כנראה לדלג עליו לחלוטין, להגיע לבוס השני מהר יותר, אבל לעשות את זה הרבה יותר קשה כתוצאה מכך.
הקרב השלישי הוא כפפה מוזרה של משימות. ראשית, היינו צריכים לתפוס חזיר קטן ומהיר מתרוצץ בבוץ. ואז היינו צריכים להילחם בצב גדול. לבסוף, מפלצת ענקית עם שני כרישים קשורים לזרועותיו תקף אותנו. לאחר שהבסנו את כל המשימות הללו, הגיע הזמן לצוד את הבוס האחרון.
הבוס האחרון היה פיראט בעל מראה מפואר מאוד עם שפם זעיר. הוא זרק עלינו טורנדו, הזעיק רימונים שיתפוצצו על חברי המפלגה שלנו וירה ארטילריה לעבר שחקנים שנבחרו באקראי. בקושי הצלחנו להוריד אותו, איבדנו את הטנק שלנו רגע לפני שהבוס מת (שוב, כנראה באשמתי).
בשלב זה,World of Warcraftיש כל כך הרבה מבוכים הפזורים בשש הרחבות אחרות ובמהדורת "ונילה" המקורית. מה שכל כך בולט ב-Frehold הוא עד כמה הבוסים בלתי נשכחים, אפילו ימים לאחר ההדגמה שלו. כל אחד מהם הרגיש ייחודי ומהנה. אף אחד מהקרבות לא היה קשה במיוחד להבנה וכל מכונאי היה אינטואיטיבי.
כשעברנו את Freehold, אי אפשר היה שלא לקחת רגע ולחשוב על Mythic plus, גרסה מאוד קשה ומתוזמנת של מבוכים, ועל האסטרטגיות עבורם שבטוח ייווצרו. כשההרחבה תרד, נשחק בצינוק הזה עשרות אם לא מאות פעמים בחודשים הראשונים. אי אפשר לדעת אם הפעילות הזו תהיה מהנה באותה מידה בכל פעם שאנחנו משחקים, אבל היא בהחלט משאירה רושם ראשוני נחמד.