ה-Nintendo Switch צריך FPS Joy-Con

Bethesda Softworks

אֲבַדוֹןישוחרר מחר ב-Nintendo Switch, ויש לנו כמה חדשות רעות לאנשים שקיוו לשחק את המשחק במצב כף יד.

אתה יכוללקרוא את כל הכתבהלפרטים על איך המשחק משחק, אבל הבעיה הגדולה ביותר היא בכלל לא אשמתה של Bethesda; המתג פשוט לא מוגדר עבור בקרות יריות בגוף ראשון כפול אנלוגי.

"זו לא אשמתה של בת'סדה, זו אשמתה של נינטנדו,"הסביר ראס פרושטיק שלנו. "המיקום של המקל האנלוגי הנכון, שבו אתה משתמש לכל הכיוון שלךאֲבַדוֹן, ממוקם במצב לא נוח אם יש לך ידיים קטנות יותר. משתמש בו מדי פעם בנשימה של פראאוֹSplatoon 2כי התאמת המצלמה הייתה בסדר, אבל זה רחוק מלהיות מדויק, מה שמאלץ אנשים להשתמש בג'ירוסקופים לכיוון מדויק יותר.אֲבַדוֹןהצורך המתמיד של דיוק יהפוך את הכיוון של הג'ירוסקופ לסיוט, אז כל מה שבאמת יש לך זה המקל האנלוגי הנכון כדי לשלוט לאן אתה מסתכל."

אתה יכול להימנע מזה לחלוטין על ידי שימוש בבקר Pro - שיש לו ארגונומיה הרבה יותר טובה עבור סוג זה של משחק - והנחת הבורר עצמו על המעמד שלו, אבל זה לא פתרון בר-קיימא אם קיווית לשחק ברכבת התחתית או אפילו על מָטוֹס. המטרה היא להיות מסוגל לשחק את המשחקים האלה בכל מקום שתרצה, וכרגע זה הולך להיות כואב עבור שחקנים רבים.

אז מה הפתרון? נינטנדו יכולה להציע Joy-Con שמביא את המקל האנלוגי הנכון מעל הכפתורים כדי להפוך את המשחקים עם ערכת בקרת היריות הסטנדרטית מגוף ראשון נוחים יותר עבור שחקנים שעלולים להיאבק בהתקנה הנוכחית. Doom לא הולך להיות המשחק האחרון בגוף ראשון ב-Switch, והוא אפילו לא הולך להיות המשחק האחרון מבית'סדה, שכן שניהםוולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשוSkyrimמגיעים למערכת.

סביר להניח שחברת חומרה של צד שלישי תוכל אפילו לשפר את המצב עם אחיזות המאפשרות לך להתאים את אופן משקל ה-Switch על הידיים שלך, אבל אין סיבה שנינטנדו לא תוכל לנצל את המערכת המודולרית שלה. על ידי הצעת Joy-Con חדש שמניע את המקל הזה. לעזאזל, אני מניח שיש הרבה אנשים שאולי יעדיפו את זה גם למשחקים קיימים.

כפי שזה נראה, Doom כואב לרבים מאיתנו כאן במשרד לשחק במצב כף יד, וזה חלק גדול ממה שהופך את ה-Switch לכל כך מיוחד. נינטנדו צריכה להציע פתרון כלשהו, ​​או שז'אנרים שלמים עלולים ללכת לאיבוד למערכת.