יצירת יצירת מופת היא עסק מבולגן
כריס פלאנטה שותף בהקמת פוליגון ב-2012 וכעת הוא העורך הראשי. הוא מנחה במשותף את The Besties, הוא חבר הנהלה של קולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות המשחקים הראשון של NYU.
Playerunknown's Battlegrounds, הידוע בכינויוPUBG(מְבוּטָאפאב-גי), אם לא משהו אחר יעיל מבחינה רעיונית. 100 שחקנים צונחים על אי. האחרון שחי מנצח. רעיון לא מקורי שבוצע בצורה מקורית: זה הכשרון שלשטחי קרב.
שטחי קרבהואהשיא של שנים של ניסויים ז'אנרים של המעצב ברנדן "Playerunknown" Greene. כאשר בני זמננו מלטשים את הקצוות הגרפיים והטכניים של נוסחה מבוססת באמצעות איטרציה אחר איטרציה, גרין חידד את הנוסחה עצמה. המשחק תפל מבחינה אסתטית ונוטה לשיהוקים טכניים, אך בהשוואה לקודמיו בהשראת הקרב רויאל - כמה מודים של ארמה וH1Z1—שטחי קרבנגיש בצורה מרעננת.
מצטרפים חדשים שאינם עוקבים אחר מגמות משחקי וידאו באדיקות יכולים להבחין בהתחלה, באמצע ובסוף של המשחק הראשון שלהם. שחקנים צפים על אי, פושטים במעורפל על ערים מעורפלות במזרח אירופה או על מבצרים רעועים מאובקים עבור ציוד אקראי, ונשארים בגבולות מעגל כחול חשמלי שמכווץ לאט את המפה מקילומטרים של שטח פתוח למטר מרובע אחד, ומאלץ את כל הניצולים להיכנס לתוך השטח. שטח בטוח מוגבל.
בדרך למרכז המעגל, השחקן מבטל את התחרות - או מאפשר לה להילחם בינם לבין עצמם. בין אם השחקן צולף מצוק מרוחק, הולך בית לבית עם רובה ציד או פשוט מתחבא במברשת, מספר השורדים בהכרח יתקתק כשהעיגול הכחול דוחף אותם למקום כמו מכבש אשפה ענק של עימות.
כמה שעות לתוךשטחי קרב, אתה מקבל את התחושה המתגנבת שלכל דבר, אפילו לפרט הקטן ביותר, יש מטרה. לדוגמה, כל דלת נסגרת כאשר מתחילה התאמה, כך שדלתות קיימות כדלתות, אך כאשר הן נראות פתוחות, משמשות גם כאזהרה שאתה לא האדם הראשון שמגיע לבית. בבסיסים צבאיים ובערים יש כלי נשק חזקים, אבל זה מושך יותר שחקנים, ובכך יותר עימותים. במשך זמן מה, שחקנים ברמה גבוהה החלו לשנן את הכיוון שבו יחונו מכוניות כברירת מחדל, כדי שיוכלו להבחין בין רכב שלא נגע בעציץ. ככל שאתה משחק יותר, אתה לומד יותר איך לדברשטחי קרב.
בהשוואה לקודמיו,שטחי קרבנגיש בצורה מרעננת
זה הטריק שלשטחי קרב: קשת פשוטה - בהתבסס על האגרסיביות של השחקנים, האקראיות של כלי הנשק והנקודה בה המעגל נסגר בסופו של דבר - יכולה להופיע בדרכים כמעט אינסופיות, תלוי איך אתה קורא את המצב משנייה אחת לשניה. אבל כמו דרמת פשע פרוצדורלית,PUBGתמיד פוגע באותן שלוש פעימות מפתח: נחיתה על האי, הילוך, שרוד עד הסוף. בכל סיבוב יש תחושה של התקדמות, של צמיחה, של בנייה.
כמובן, בנייה מעוררת הרס. אנו בני האדם אוהבים לראות דברים שלקח זמן לבנות נכבים בקור רוח. ערכות לגו מרוסקות, הריסה מבוקרת, שחקן שאסף את מיטב כלי הנשק והשריון נפגע במחבת. מכיוון שכל שחקן מכיר מקרוב את המאמץ שהושקע בבניית ערכת נשק ושריון, גם הוא יודע את השמחה המתוקה שבסיים משחק של מישהו, לסיים את 15 או 20 דקות הפשיטה שלהם עם לחותחֲבָטָהלגולגולת ברגע האחרון.
ב-Call of Duty, אפילו המפסידים מקבלים נקודות ניסיון, ומקדמים אותם דרך איזה עץ מיומנויות עלוב. אותו דבר לא נכון בשטחי קרב, שבו שחקנים נהנים מאוד, במודע או לא, מלקלקל את הכיף של בני גילם. לשרוד סיבוב זה להתענג על העובדה ש-99 אנשים אחרים לא.
השילוב - התקדמות ורגרסיה, בנייה והרס, הצלחה מוחלטת וכישלון מוחלט - מגיע לאיזו הנאה קיומית עמוקה, כמו גומיות שנכרכות בהדרגה סביב אבטיח עד שהוא מתפוצץ.שטחי קרבאף פעם לא מרגיש בטוח, כי בכל רגע העבודה הקשה שלך יכולה להימחק על ידי חדשני חסר פחד שנוהג בכרכרה ישירות למחבוא שלך. על פני מאה שעות של משחק, אני הכי מתבייש במספר הפעמים שמישהו דרס אותי בטעות בזמן ששכבתי על מוט צליפה בטוח כביכול.
שטחי קרבהוא סלחן רק כמו השחקנים שלו
הנושא המרכזי הזה עושהשטחי קרבניתן לצפייה במיוחד. מאז ההשקה הבלתי רשמית שלו במרץ, מיליוני שחקנים ולא שחקנים הציפו את יוטיוב וטוויץ' כדי לצפות במשחקים, בין אם הם תחרותיים, קלילים או שניהם. כמו בספורט טוב, קהל הצופים לוכד את הרוח שלשטחי קרבמבלי לדרוש את כל המיומנות והתרגול הדרושים כדי לא רק להשתתף, אלא ליצור רגעים מרגשים.
עבור צופים לעתיד, זה לא כמו כל כך הרבה ספורט אלקטרוני אחר שמרגיש בלתי חדיר למי שאינם שחקנים, שלא לדבר על לא-גיימרים. ולשחקנים לעתיד, זה לא כמו כל כך הרבה יריות בגוף ראשון בעשור האחרון שיצרו תחושת מיומנות מלאכותית, המאפשרת לשחקנים לשדרג כלי נשק לאורך זמן כדי להעלות את האשליה של שיפור עצמי.
שטחי קרבהוא רק סלחן כמו שחקניו, כלומר, הענוים לא יירשו את אדמתו. גרוע מכך, חלק מהשחקנים פנו לפריצות או לכלים וטכניקות לא פולשניות שנויות במחלוקת (צליפה בזרם, שינוי רווית הצבע) המספקות יתרון תחרותי. חלק מכאבי הראש, למרבה הצער, נובעים מהחלטות עיצוב מוזרות ופגמים שניתנים לתיקון. הפקדים של המשחק חסרים את החלקות של יריות מודרניים, איסוף פריטים מרגיש לא אינטואיטיבי, מידע על תחמושת ונשק הוא קהה, וגרפיקה מתקדמת למעשה משמשת כחסרון: הגדרות גרפיות ברמה נמוכה מסירות שיחים ושחקנים ירוקים אחרים עשויים להשתמש כהסוואה.
שטחי קרבעדיין נושא פגמים מימיו הראשונים
אני לא האדם הראשון שאומרשטחי קרבשבור, ואני גם לא הראשון שאומר שזה לא באמת משנה. זה כמו שמישהו אומר לך שהסרט האהוב עליו הואאפוקליפסה עכשיו, אבל הם יכולים למנות את כל אי הדיוקים ההיסטוריים שלה, החורים בעלילה ופגמים בייצור. גדולה יכולה להיות, ולעתים קרובות היא, מבולגנת.
יש טענה כזושטחי קרבהוא המשחק המכונן של 2017, שניהם אחד מהמשחקים הטובים ביותר של השנה ובמקביל הוא התגלמות תעשיית משחקי הווידאו הנוכחית. זהו משחק יריות מרובה משתתפים המתרחש בעולם פתוח, הדומה באופן שטחי לזכיונות הנמכרים ביותר של המדיום.PUBGזה גם עבודה בלתי מוגבלת בתהליך, סטטוס דה פקטו שהוא חולק עם רוב משחקי AAA עם צוותים מסיביים הפועלים בתקציבים צפופים ובמועדים בלתי אפשריים.
עִםPUBGבמהדורה הרשמית של השחקנים מקבלים סוף סוף גישה למפה השנייה שלו, במה מדברית קטנה ופתוחה שבשרתי בדיקה לעיתים קרובות מגמגמת וקריסה. ולבעלי Xbox One יש כעת גישה ל-aגרסה בת שישה חודשיםשל המשחק, בגישה מוקדמת לקונסולה, שבה הפקדים והביצועים שלו משאירים עוד יותר מהרצוי. ושוב, התגובה הכללית היא זעם מהולה באופוריה.
שטחי קרבב-Xbox מערבב זעם עם אופוריה
שטחי קרבמצליח להתקיים בתוך ז'אנר היריות הצפוף במצב לא גמור, ולהרגיש גם רענן וגם שלם מבחינה יצירתית. מהשקת הגישה המוקדמת שלו ב-23 במרץ ועד ההשקה הרשמית שלו היום, 20 בדצמבר, היו ליוצריו תשעה חודשים לתקן, ללטש ולהרחיב את התינוק שלהם. העובדה שהעדכונים המהותיים ביותר היו משופרים בביצועי השרת, תקיפות וצפירות מכוניות מדבר על הביטחון שיש לגרין ולנבחרת שלו בבסיס המשחק.
והם צריכים להרגיש בטוחים. למרות שזה תמיד מחוספס, אתה מבין בזמן משחקשטחי קרב, הן במרץ והן היום, שהמפתחים בונים את המשחק מתוכנית שנמצאת רק במוחו של גרין עצמו.
סיכום
שלא כמו רוב הספרות והסרטים הפופולריים, רוב משחקי הווידאו מלמדים אותך איך לקרוא אותם, כלומר הם עוסקים בתוכן לא פחות מהאופן שבו אתה חווה את התוכן הזה. משחקים רבים מסתמכים על שפת המשחקים המוכרת - חביות אדומות מתפוצצות, כתמים אדומים מהבהבים על אויב מסמנים את הפגיעות שלו - רק מציגים כמה משפטי משחק חדשים בדרך. אבל משחקים שמעלים ז'אנרים מבוססים או מעוררים השראה חדשים לגמרי מלמדים שפות חדשות, שבתורן מלוטשות, מתעוותות ומשופרות על ידי משחקים עתידיים.
שטחי קרבהוא חידוד של שפת משחק חדשה, אבל מה שעשוי להקנות לה מקום בקאנון משחקי הווידאו הוא היעילות הרעיונית הזו. זה לא נגיש לכל שחקן, אבל זה מובן. כל אחד יכול בקלות ללמוד לקרוא את המשחק הזה, לצפות בו, לזהות את המתח וההתרגשות והדרמה. מבקרים ומעריצים העלו השערות כיצדPUBGיפעל כספורט אלקטרוני, בין אם הקצב שלו פועל למשחק תחרותי ובין אם לאו. אבל זה מתעלם מהעובדה הברורה:שטחי קרבעובד כבידור. ספורט או לא, הוא מצא את קהל השחקנים והצופים כאחד.
כבר ראינושטחי קרב"בן דוד" ראשון בצורה שלFortnite: Battle Royale, שניצח את המשחק לשוק בקונסולה. צפו לראות עוד בשנים הקרובות, מכיוון שכל מוציא לאור של AAA מוצא דרכים להכניס את המותגים, הכישרון והכסף שלו לניצול שפת ז'אנר הקרב רויאל. אין לי ספק שכמה מהמשחקים האלה יהיו מעולים. אחד או שניים עשויים להיות עדיפים עלשטחי קרב.
אבל הם לעולם לא יתפסו את הקסם של להיות שוטף לראשונה במשחק המושלם הזה.