השנה נרשמה צמיחה נפיצה במרחב המכונה "קרב רויאל" ואף משחק לא היה בולט יותר - או פופולרי יותר - מאשרPlayerunknown's Battlegrounds.
למה אני מתכוון בפופולרי? אני כותב את הסיפור הזה ביום שישי אחר הצהריים ויותר ממיליון אנשים משחקים באינטרנט (לפיSteamcharts). באוגוסט,שטחי קרב בעטדוטה 2מחוץ למקום הראשון ב-Steam, תפקיד בו החזיקה ה-MOBA של Valve במשך שנים. לא סביר שיוותר על המקום בקרוב.
שטחי קרבהוא לא רק פופולרי. זה גםמאוד מאוד טוב. מבקרים בתעשיית המשחקים, כולל כאן ב-Polygon, שוקלים באופן פעיל את כותר הגישה המוקדמת הבלתי גמור הזה עבורמשחק השנה.
אז איך הגענו לכאן? ולמה אתה צריך לצפות ב-2018?
בטובך
Playerunknown's Battlegroundsהוא משחק יריות מרובה משתתפים של האדם האחרון. זה משלב אלמנטים של משחקי הישרדות מסורתיים כמוDayZעם הפעולה המהירה ולוח התוצאות של משהו כמוCounter-Strike. כ-100 שחקנים צונחים על המפה של שמונה קילומטרים רבועים, מוצאים אספקה ונלחמים עד מוות. האחרון בחיים מקבל "ארוחת עוף" מלאה במטבעות במשחק. כלומר הם מקבלים את הגאווה להיות מספר 1 וכמה מטבעות וירטואליים.
זה לא סוג משחק חדש. ז'אנר Battle Royale קיים בערך משנת 2013. למעשה, אפשר לומר שברנדן "Playerunknown" Greene הוא זה שהמציא אותו.
ביוני 2016 קיבלתי מייל מגרין על משחק חדש שהוא עובד עליו. הכרתי את שלואופני Battle Royaleעֲבוּרארמה 2וארמה 3, והעבודה שהוא עשה בייעוץ ב-2015H1Z1 כדי לעזור ליצור את מצב ה-Battle Royale שלו(מה שהפך לבסוףH1Z1: מלך ההרוגים, לפני שתפנה חזרה לH1Z1 שׁוּב).
המגרש של גרין: הוא עשה את אותו סוג של משחק, בפעם השלישית, אבל טוב יותר.
עֲבוּרמשחק השנה 2017, מצולע יספור לאחור את 10 המובילים שלנו בכל יום חול, החל מה-4 בדצמבר. ב-18 בדצמבר, נחשוף את ה-50 האהובים עלינו לשנת 2017. ובמהלך החודש, נסתכל אחורה על השנה עם סרטונים מיוחדים , חיבורים (כמו זה כאן) ועוד הפתעות. אנו מקווים שתצטרפו אלינו!
קיבלתי את השיחה, אבל למען האמת לא התרשמתי. תיקנתי את הפתקים והמשכתי בחיי, החזקתי בהם עד לגישה המוקדמת של המשחקיום השקהב-23 במרץ 2017.
כשהמשחק התכונן לאותה השקה, שמתי עליו עין. המוציא לאור Bluehole הקיא כמה שרתים מוקדם, ונתן לכמה מהשחקנים הטובים ביותר של משחקי הישרדות מרובי משתתפים ב-Twitch גישה מבעוד מועד. בשבועות ובימים שקדמו לפרסום הציבורי, צפיתי ברוב הסטרימרים הפופולריים בחלל היריות ההישרדות נודדים, כמעט בהמוניהם, אל המשחק הזה באופן בלעדי.
יום לאחר השקתו, ב-24 במרץ,שטחי קרבהיה ההמשחק השלישי הכי נצפה ב-Twitch.
מונע על ידי אותה קבוצת ליבה מסורה של סטרימרים והמעריצים שלהם, המשחק המריא. פחות מחודש לאחר מכן הוא נמכר ביותר ממיליון עותקים,מכות בידהקצב שנקבע על ידיDayZבשנת 2013. יושב מעבר לשולחן מגריןב-E3 של השנה, האיש נראה מותש לחלוטין.
"ציפיתי שנזכה להצלחה מסוימת," הוא אמר ומשך בכתפיו בביישנות. "היה לי ביטחון במצב המשחק שלי, אבל שלושה מיליון בשלושה חודשים? ... אני פשוט שמח שהוא יציב ואנשים יכולים לשחק בו. זה העיקר."
שישה חודשים לאחר מכן,שטחי קרבמְבוּעָרמיליון שחקנים במקביל ב-Steam.
מאז, המשחק נמכריותר מ-20 מיליון עותקים. ובשבוע הבא המשחק יושק בתוכנית Xbox Game Preview של Xbox One, הודות ל-עסקה בלעדיתהכריזה עם מיקרוסופט.
אבל זה לא היה כולו שמש ושושנים.
זיעת מצחו
עד כה השנה, זה מרגיש כמוPlayerunknown's Battlegroundsדרך על כל מוקש בתעשיית המשחקים.
קודם הגיעה ההטרדה.
לאחר שאסר על אחד מהסטרימרים הפופולריים ביותר במשחק להרג קבוצתי, אשר נאסר באופן ספציפי בחוקים, סטרימר המכונה Dr Disrespectאיים באלימות פיזית. גרין הגיב בתגובה מהורהרת. "קחו בחשבון שלדבריכם", כתב, "כמה שיהיו סתמיים [כי הם] עלולות להיות השפעות לא מכוונות על אלו שקוראים אותן". הריב עם הרופא משופםהיה קצר, ומאז שככה.
הייתה גם מהומה רבה על ארגזי שלל,אשר Bluehole העמיד לרשותולקראת טורניר ההזמנות הראשון של Gamescom. כדי להרוויח אותם, השחקנים היו צריכים לאסוף מספיק נקודות במשחק, אבל כדי לפתוח אותם היה צורך במפתח מיוחד - זמין תמורת 2.50 דולר לחתיכה - שהיה צריך לרכוש מפורטל מקוון.
המעריצים לא היו מרוצים מזה,גרם לגרין עצמו להתנצל.
"אני חייב להודות שהמסרים שלנו לא היו ברורים במיוחד", אמר גרין, "אז אני מביע את התנצלותי הכנה על הבלבול שנגרם. ... למדתי הרבה, וננסה לתקשר טוב יותר קדימה".
לבסוף, האולפן חווה כאבי גדילה גדולים כשהעביר את המשחק לסין.
שטחי קרבהחל להמריא בסין בסתיו, רק כדי להיפגש איתו"פצצת ביקורת" ב-Steam. שחקנים בסין הופרעו במשחק, הן עם פינגים נמוכים של השרת והן עם מודעות מסתוריות עבור שירותי רשת וירטואלית פרטית סינית (VPN).
תיאוריות קונספירציה השתוללו ברדיט ובמקומות אחרים ברחבי האינטרנט, אבל העובדה היא שכדי לעשות עסקים בסין בפועל נדרשות חברות חיצוניות לקחת חברה בבעלות סינית כשותפה. מלחמת ההצעות החלה בבירור מאחורי הקלעים, עם שמועותשל השקעה ממגהקורפ Tencent.
בספטמבר, Bluehole הודיעה שהיא תסתובבשטחי קרבלתוך החברה שלה בשםPUBG Corporation. ההודעה הגיעה גם עם אישור שטנסנט חיפשה נתח הון. הגיוני שטנסנט ירצו חלק מהעוגה, מכיוון שכבר יש להם טעם למשחקים בסגנון מערבי. בין אחזקותיה השקעה משמעותית בActivision Blizzardומשחקים אפיים, כמו גם אירופאימפתח ומוציא לאור Paradox.
אבל כשההסכם עם Tencent הוכרז לבסוףבנובמבר 22, זה נשמע די מוזר. בנוסף לוקליזציה של התוכן, הצהרהתורגם על ידי רויטרסאמר שזה ישונה כדי להתאים טוב יותר עם "ערכי הליבה הסוציאליסטיים, התרבות הסינית המסורתית וכללי המוסר".
מה בדיוק זה אומר לא PUBG Corp ולא Tencent הבהירו לגמרי, מלבד לומר שהמשחק יגיע למובייל - בסין -בשנה הבאה.
ברנדן "Playerunknown" שנת המערבולת של גרין
היכנס לראש של האיש מאחורי המשחק המצליח ביותר של 2017.
צירי זמן מרובים
בהמשך, לגרין ולצוות המפתחים שלו יש הרבה על הצלחת. בעיה ראשונה היא תחום הולך וגדל של מתחרים.
בְּעוֹדשטחי קרבבעצם ליטףH1Z1(משחק שעדייןהולך חזקאַגַב), יש הרבה מתחריםצוחק בעקביו. קח את Epic Games שהוזכרו קודם לכן. המפתח שמייצר את מנוע Unreal 4 -אותו מנוע זהשטחי קרבבנוי, שימו לב- יצאו עם גרסה משלהם למשחק קרב רויאל. נִקרָאFortnite: Battle Royale, זה כברמוּכֶּהשטחי קרבלקונסולות, שלא לדבר על העובדה שהוא גם עקף את המשחק ב-Twitch.
בינתיים, גרסת המחשב של ה-שטחי קרבעדיין בגישה מוקדמת, והשחרור המלא שלו כברנדחה לתוך 2018. אבל זה בגלל שנכנס למשחק הרבה יותר ממה שחשבנו בהתחלה.
מפתחי המשחק כבר הוסיפו בהצלחהמצב ייעודי בגוף ראשון, אבל הם גם הבטיחו מצב שידור חוזר בתלת מימד כדי שתוכלו לצפות במשחקמכל זווית אחרי שזה נגמר. יש שתי מפות חדשות באופק, אחת מהןכבר דלף חלקיתויוצג בתצוגה מקדימה בשבוע הבא במהלךפרסי המשחק של ג'ף קיגלי. יש גם דינמיקהקפיצות וטיפוסמערכת, כזוברור שעדיין דורש קצת עבודה. ואל תשכחו את הפיתוח של המוביילוההתאמות למחשב האישי לסין, ומה מסתכם בפיתוח מקביל של המשחק ב-Xbox One.
אַף עַל פִּי כֵן,Playerunknown's Battlegroundsהוא פיצוץ מוחלט וראוי לכל תשומת הלב והשבחים. זה רק תלוי בשחקנים להבין שזו עדיין עבודה בתהליך.
כפי שניסח זאת בן קוצ'רה שלנו, "העובדה שזה לא 'גמור' היא נקודת מכירה, לא מגבלה."