עָתִידִיהֵלמשחקים - במיוחד כניסות היריות בגוף ראשון של הזיכיון - יחזירו תכונות של מסך מפוצל, מרכיב עיקרי ותיק בסדרה שהייתהירדעבור שנות 2015Halo 5: Guardians.
ראש 343 Industries, בוני רוס, אמר בפסגת DICE השבוע בלאס וגאס שמשחקי Halo FPS "יהיו תמיד עם מסך מפוצל קדימה", וכינתה את הסרת התכונה - וזעקת המעריצים שלאחר מכן - שיעור למידה כואב לאולפן.
ב-DICE דיבר רוס על המאמצים של 343 Industries לפתח את סדרת Halo מאז שהסטודיו הוקם ב-2007. רוס אמר ש-343 גאה במאמציה גם "לכבד את ליבת" הזיכיון וגם לעבור מעבר למה שהמפתח המקורי בונגי עשה עם Halo, "גם אם זה אומר שלפעמים אנחנו נכשלים."
"אני אוהב את מה שעשינו להעביר את זה קדימה," אמר רוס.
עם זאת, חלק מהמאמצים של האולפן לא תמיד התקבלו היטב על ידי מעריציו הנלהבים.
"היו לנו גם הרבה למידה לאורך הדרך", אמר רוס. "אתה יודע מתי אנחנונפל עם השקת מרובי המשתתפים של [הילה: האוסף הראשי הראשי], או כשלא הכנסנו מסך מפוצל עםהילה 5. אני חושב שזה כואב מאוד לקהילה ולנו. זה שוחק את האמון עם הקהילה, שכן הקהילה היא חלק מבניין העולם שלנו. [למדנו] מזה הרבה, והייתי אומר שלכל FPS שיוצא קדימה תמיד יהיה לנו מסך מפוצל קדימה..."
שיתוף פעולה ותחרותי מרובה משתתפים במסך מפוצל היה חלק מהזיכיון של Halo מאז המשחק המקורי, של 2001הילה: קרב התפתח. כשזה נמחק בשבילהילה 5, המנהל הקריאטיבי דאז ג'וש הולמס כינה את ההחלטה להסיר אותו "אחת הקשות ביותר שהיינו צריכים לקבל אי פעם כאולפן".
"כדי לקדם את המשחקיות של Halo ולספק חוויה אמיתית מהדור הבא, היה צריך לעשות בחירות קשות"אמר הולמס בזמנו. "ההחלטה שלנו נבעה מרצון לקנה מידה, נאמנות ומיקוד כדי להבטיח שנספק את החוויה האיכותית ביותר שאפשר. עִםהילה 5אנו מספקים סביבות בקנה מידה עצום, התנהגות בינה מלאכותית משופרת, נאמנות חזותית ומשחקיות מוגברת... משהו שבאמת מנצל פלטפורמה חדשה. רבים מהמטרות השאפתניות שלנו עבורהילה 5ייפגע בהגדרה של מסך מפוצל והזמן המושקע באופטימיזציה וטיפול בבעיות ספציפיות למסך מפוצל ייקח מיקוד מבניית חלקים אחרים של המשחק."
רוס אמר גם ש-343 מתאימה את האופן שבו היא מספרת סיפורים ביקום Halo, ואמרה שהמפתח יסתמך יותר על מדיה מחוץ למשחקים שלה כדי להמציא את הנרטיב שלה ובניית העולם.
"למרות שאנחנו אוהבים את הטרנסמדיה שלנו, לפעמים אני חושב שאנחנו מספרים קצת יותר מדי סיפור במשחקים שלנו", אמר רוס. "אתה יודע שכאשר יש לך אקדח וחייזרים יורים עליך, זה די קשה לעכל הרבה סיפורים. מקווה שאנחנו מופיעיםHalo Wars 2סיפור פשוט יותר ושימוש בטרנסמדיה כחלק מהדרך לקבל את הסיפור העמוק יותר אך לשמור על סיפור המשחק פשוט יותר."