הדמות הראשית של Final Fantasy 15 נוצרה בהשראת קורט קוביין

במצגת במהלך כנס מפתחי המשחקים אתמול, מנהל לוקליזציה של Square Enix והכותב הראשי, דן אינואה, התעמק בתהליך הרב-שנתי מאחורי יצירת העולם והדמויות שלFinal Fantasy 15- והבאתם ל-12 שפות בו זמנית.

עם השקה בינלאומית, Inoue ועמיתיו ב-Square Enix נאלצו לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם עובדי Square מרחבי העולם, אבל זה בסופו של דבר היה ברכה למטרה של המשחק: פנטזיה המבוססת על המציאות. העולם שלFinal Fantasy 15מחולק לארבעה אזורים נפרדים, וכל אחד מהאזורים הללו התבסס על מקומות בעולם האמיתי. לדוגמה, אלטיסיה היא ונציה מדומיינת מחדש. כדי לקבל את התחושה של המיקום הזה נכון, אינואה פנתה לצוות התרגום לאיטלקית של Square לעזרה.

עבור עיר הכתר של אינסומניה, הצוות ניסה ליצור "שילוב תרבותי" - מטרופולין הממזג אלמנטים של לונדון, ניו יורק, פריז וטוקיו. זה גם המקום שבו Square Enix הצליחה להגניב הרבה מיקום מוצר, מה ש-Inoue התלוצץ "אולי היה נראה לשחקנים קצתגַםרִיאָל." הוא אמר שצוות הפיתוח היה מודע היטב לשילוב של מציאות ופנטזיה כאן, אבל הרגיש שפרסום אמיתי הופך את העולם למזוהה יותר.

"זה מה שאני אומר לעצמי בלילה, בכל מקרה," הוא הוסיף וצחק.

לדמויות שלFinal Fantasy 15, אינואה נקטה צעד אחר. הוא אמר שבדרך כלל הוא נמנע מלבסס דמויות במשחקים על אנשים אמיתיים, כי הוא רוצה לתת להן קשתות סיפור משלהן וקשתות לכל החיים. אתה יכול לראות את זה בחלק מהדמויות של המשחק, כמו Prompto. המשחק שלFF15יש לו קשת אופי של הדמות המאושרת הזו שנאלצת להתמודד עם זמנים אפלים, אבל האוסף הגדול יותר של מדיה סביבFF15- כגוןהאנימהBrotherhood: Final Fantasy 15- עוזר לממש את קשת החיים המלאה של פרומפטו, העוסקת בדמות הנאבקת בחוסר ביטחון ומציאת מקום להשתייך.

עם זאת הייתה דמות אחת שבה אינואי שבר את הכללים שלו: הגיבור הנסיך נוקטיס. כאשר אינואה עבד עם השחקן היפני של נוקטיס, הוא קיבל מקור השראה מפתיע:סולן נירוונה קורט קוביין. אינואה אמר שהוא רוצה להימנע מיצירת ראשי משחק תפקידים אימו גנרי, אבל הוא גם ידע שנוקטיס הוא מישהו שנאבק בתפקידו בעולם. באמצעות קוביין, אינואה מצאה מודל לאופן שבו נוקטיס תתנהג - כמו "כוכבת רוק שמזרה את אור הזרקורים".

אינואו דיבר גם על איך Square Enix המציא מודל לכימיה שיחה בין קבוצת החברים המשמשת כמפלגה המרכזית בFinal Fantasy 15. זה כלל תרשים מורכב של האופן שבו הדמויות מתייחסות זו לזו וסדרה של טכניקות לשוניות כדי לגרום לדיאלוג ביניהן להרגיש טבעי, כולל תקשורת לא מילולית ומה שאינאו מכנה "סורקיניזציה" - כל שורה קולטת את המילים של הקודמות. , à la dialogue שכתב אהרון סורקין.

למידע נוסףFinal Fantasy 15ואת סיפור הידידות המקסים שלו, אתה יכול לקרואהסקירה המלאה שלנומהשנה שעברה.