Tom Clancy's Ghost Recon Wildlandsיש סדר עדיפויות מוזר.
מצד אחד, זהו אחד ממשחקי העולם הפתוח המפורטים ביותר מבחינה אמנותית ששיחקתי בהם, מתרגם את קנה המידה והיופי של בוליביה כולה לפקסימיליה דיגיטלית. מצד שני, הדרכים שבהן אתה מתקשר עם העולם הזה מרגיש נדוש ועייף להפליא.
Wildlands הוא אחד ממשחקי העולם הפתוח המפורטים ביותר מבחינה אמנותית ששיחקתי בהם
לא ברור מיד בהתחלה עד כמה האינטראקטיביות של המשחק סטנדרטית במניות בגלל הפאר והמורכבות של המפה שלו.אדמות פראשואל את הנוף והארכיטקטורה של בוליביה, אחד המקומות המגוונים והשופעים ביותר על פני כדור הארץ. כל מחוז של המשחק מרגיש ענק ומובחן מבחינה אסתטית. גם במבט מלמעלה, רואים שלם מגובש שבו האקלים והגובה מכתיבים את הנוף יותר מאשר נושא מכוון.
אתה משחק חבר אחד בצוות של ארבעה חיילי כוחות מיוחדים שהופקדו להפיל את קרטל הסמים בסנטה בלנקה, מבצע הפעלת סמים מקסיקני שהשתלט על כל המדינה כדי ליצור מדינת נרקו ממניעים דתיים. בראש הוא El Sueno - המוח. יש לו ארבעה ראשי מבצעים, שלכל אחד מהם יש מפקד. תחתיהם נמצאים הבוסים האזוריים, הבוכונים. בני הזוג בוכונים נותנים את הטון הנושא למחוז וחייבים לפרק את כל התשתית הפלילית שלהם חלק אחר חלק.
הניגוד בין הפרטים הוויזואליים של המשחק לבין הבנייה הנושאית מרשים ומציק. מבחינה ויזואלית, זו יצירת מופת. במהלך סופת גשם, האור יחלח את העננים וינקר את הגבעות הרחוקות באור שמש בעוד שמיים אפורים ומעיקים צובעים את העולם סביבך מקרוב. אחרי הגשם, בריכות מים לאורך דרך העפר בתוך עקבות הצמיגים ועקבות הצמיגים, שלוליות קטנות עם כל כך הרבה וריאציות שקשה לדעת אם זה מהתבנית או אם כל קילומטר הוא עבודת יד לחלוטין. רוח מרוטורים של מסוק תפריד עשבים ותרעיד עצים. כנסיות קטנות על צלע הגבעות נראות כאילו הן היו שם עשרות שנים, שילוב מושלם של טיפול והזנחה.
אין ניסיון לעסוק בתרבות הבוליביאנית האמיתית
עם זאת, מבחינה נושאית, הכל רצח והתנשאות. אתם ארבעה נגד אומה. אף פעם לא לרגע החוליה שלך רואה בכך משימה בלתי סבירה. לא פעם אחת בהרבה (רַבִּים) שעות הקמפיין יש רגע אחד של ענווה. מכיוון שסנטה בלנקה הם גם זרים, לרוב, אין ניסיון לעסוק בתרבות הבוליביאנית בפועל, אין נקודת אינטראקציה שאינה מונעת על ידי אלימות מכנית.
במשחק עם רקע בדיוני לחלוטין, זו לא תהיה כל כך בעיה. אֲבָלאדמות פראלוקח את הזמן כדי להציג את הגרסה שלה לבוליביה עם כל כך הרבה נאמנות סביבתית, כולל מאפיינים גיאוגרפיים ומוטיבים אדריכליים. מֵאָזאדמות פראהשקיעו בבירור מחשבה ואכפתיות כדי לגרום למפה שלו להרגישכמו בוליביה, חוסר האכפתיות המוחלט של הטון תסכל ובלבל אותי.
ניתן להפעיל את כל התוכן הזה בכל סדר שהוא. אתה יכול לנסוע ישר מאזור ההתחלה שלך למחוז הקשה והמרוחק ביותר של המשחק אפילו בלי לסיים את ההדרכות. יש מגוון מסחרר של כלי נשק וכלי רכב, כולם מבוססים על עמיתים מהחיים האמיתיים וניתנים לזיהוי בקלות. עם כל כך הרבה צעצועים וכלים ועולם עצום שכזה להשתמש בהם, האפשרויות להשלמת כל משימה נתונה פתוחות עד כדי אבסורד.
משימה אחת מסוימת הודגשהWildlandהטיפשות המוסרית של. הוטל עלי להרוג את אחת מדמויות הכומר של סנטה בלנקה, שהטיף בכנסייה המאוכלסת בשני תריסר חיילים חמושים בכבדות. הטסתי מזל"ט נפץ ממש במעלה המעבר הראשי ופוצצתי אותו; אף אחד לא ידע מה פגע בהם. בהתחלה חשבתי, "אני די חכם על השימוש במזל"ט כאן." ואז הבנתי: "לכל הרוחות, פשוט השתמשתי במזל"ט כדיטבח אנשים בכנסייה."
יש קו טונאלי עדין ללכת במשחק וידאו על מהפכה ושחרור, אבל לטעות בצד של שטויות טמבל יכול לעלות על הקו הזה.אדמות פראעם זאת, השקיעו הרבה בהרגשה עכשווית ומבוססת על העולם האמיתי. המקומות האמיתיים, הציוד האמיתי והרצון להרגיש עצבני ועכשווי חוזרים כדי באמת לנשוך אותו בתחת כשאתה בהכרח עושה דברים שהם פשעי מלחמה מסוגים אם אתה משעה את חוסר האמון.
הדמויות של Wildlands הן לא רק אנשים רעים - הם טמבל
בשלב מוקדם, ישנה שיחה מתסריטאית שבה אחד מחברי הצוות סבור שאם הנבלים האזוריים באמת היו טובים בעינויים, הם לא היו צריכים לגרום כל כך הרבה כאב. לנבחרת שלך לא אכפת מהמוסריות או ההשפעה של כל דבר שהם עושים כל עוד הם טובים בזה מהמקומיים. זו זחוחה שנושאת יותר ויותר ככל שהמחוזות נבדקים. קיוויתי שמשהו גואל יגיע בהמשך, אבל מכיוון שתוכן נועד להתנגן בכל סדר, קשת האפיון שטוחה לחלוטין. הם לא רק אנשים רעים - הם טמבל.
זה לא אומר את זהאדמות פראהוא ישר פנים כל הזמן; אין ספק שיש לו גם את הצד המטופש שלו. המשחק מתחיל עם יוצר דמויות חזק, המאפשר לך לבחור מתוך מאות אפשרויות זעירות, מהתיקון על התרמיל שלך ועד לצבע המגפיים שלך. את יכולה לבחור להיות אישה, גבר, שחורה, היספנית, זקנה, צעירה, את יכולה לחבוש רטייה וכובע בוקרים ולתת לדמות שלך סיגר שמן.
אבל לא משנה כמה מטופש הדמות שיצרת, עדיין תהיה לך ביצועים מגוחכים על ידי צוות הנבלים של המשחק. הם כוללים: מעיל הפרש הזקן והקודר לשעבר של הצבא; מלכת היופי המקסיקנית שמנהלת את מבצע ההברחה; הכוהנת של סנטה מוארטה המברכת את הסיקאריוס ומקבלת מנחות בשמם; ו"לה פלאגה", המגיפה, שמפרסם את רציחותיו ברשתות החברתיות כדי שהמעריצים המעריצים שלו יוכלו לראות אותם. מטפל ה-CIA שלך, באומן, שולח לך סרטוני היכרות על כל אחד מהם, שכתובים בצורה שמתחלפת בין סתמית לאפלה.אדמות פראנשען כל כך בכבדות על עודף אפיון צבעוני שהוא הופך את ההחלטה להגדיר את המשחק במדינה אמיתית לחשודה במיוחד.
המשימות המסובכות ביותר הן עבור הבוסים הגדולים, שמוותרים על פינוי המחוז הרב-שלבי לטובת משימה ארוכה וקשה בהרבה מהממוצע שסובבת רק סביבם. הם ממוקמים במחוזות נפרדים מאלה שבהם אתה מקדיש זמן לאפס משימות סיפור, הם מרגישים מסוכנים וייחודיים. עבור שחקן יחיד או שיתוף פעולה, הבוסים העליונים מספקים את האתגרים הטקטיים החכמים ביותר. אתה לא יכול להשלים אותם בפחות מחמש דקות, וזו אפשרות עבור לא מעט ממשימות הסיפור הראשיות. הם משתמשים בשניים או שלושה מסגנונות המטרה שהייתם חותרים אליהם בנפרד במשימות רגילות. עד שסיימת למעשה יותר מתריסר מחוזות, יש מעט במשחק שמרגיש חדש יותר - מלבד המשימות האלה.
כשאתה הורג את לה פלאגה, אתה יכול לשמור על הכובע שלו. זה כובע מהנה. לכולםאדמות פרא' חוד מכוון ואגרוף, כל העלילה והדמות של המשחק הם ביסודו אביזר קליל. לְמַעֲשֶׂה,אדמות פראעוסק למעשה בהשלמת משימות שיובילו לאפשרויות מגוונות עוד יותר להשלמת המשימה הבאה. הכוונה היא לספק יותר רובים ממה שאי פעם תשתמש כדי שתוכל לבחור את המגניב ביותר עבורך. מדובר על התאמה אישית של שחקנים, על פיצוצים וירי ויצירתיות טקטית.אדמות פראהוא במיטבו כחוויית ארגז חול טהורה מבחינה מכנית.
כששיחקתי עם אנשים אחרים, המורכבות של האפשרויות הטקטיות והמכניות שניתנו לי הפכה להרבה יותר בולטת מהדיאלוג או מהעלילה. המשימות הפכו פחות ל"למה" וכמעט רק ל"איך". התוכניות שלנו התחילו לעתים קרובות ברעיון טוב ואז התפרקו בדרכים מרגשות ומצחיקות כאחד. ההתאוששות מהטעויות הללו הובילה לרגעים מאתגרים עוד יותר של משחק מתעורר.
אדמות פרארוצה להיות גם קריקטורה אולטרה-אלימה וגם מותחן מקורקע, תלוש מהכותרות. זה לא יכול לעשות את שניהם, וזה הרבה יותר טוב בלהיות מטופש ואבסורד. החוויה המכנית שלו היא ארגז חול חופשי כמו שאי פעם ראיתי, אבל המסגרת, הטון והתסריט מכבידים עליו כמו עוגן. בעוד הכבישים המפותלים והכפרים הפסטורליים של בוליביה מהווים רקע נהדר, זה רקע שנראה אך ורק מלמטה קנה האקדח ובין הסנוורים של סרט אקשן אסתטי.
Ghost Recon Wildlands של Tom Clancy נבדק באמצעות קוד PC סופי שסופק על ידי Ubisoft. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.