החודש האחרון של יציאות משחקי וידאו AAA עשוי להיות המעניין ביותר שחוויתי אי פעם כאישה טרנסית, כלומר מישהי שהוגדרה כגבר בלידה, אך חיה כעת כנקבה. למרות שהוא רחוק מלהיות מושלם בביצוע, אני יכול להצביע על שלוש דמויות טרנסיות בשלושה משחקי וידאו נפרדים של AAA שיצאו בארבעת השבועות האחרונים. זה די לא ייאמן.
תרבות הפופ באופן כללי השתפרה בניסיון להציג דמויות טרנסיות מבלי תמיד להשתמש בנו כפאנץ'-ליינים. ראינו שחקנים טרנסים ושחקניות מצליחות, ראינו את הייצוג החיובי הכולל של קרם בעידן הדרקון: האינקוויזיציהומפתחי זיכיונות ענק החלו להתמודד עם בעיות טרנס במשחקים שלהם.
ראינו שלושה משחקי AAA נפרדים שיצאו עם דמויות טרנסג'נדריות, קווי עלילה או נושאים שנכחו בהם בחודש זה בלבד. הדרכים השונות שבהן כל אחד מנסה להתמודד עם הנושא מראה שמפתחי AAAמַחְסוֹרלהתחיל להכניס דמויות טרנסיות למשחקים שלהם, אבל נראה שהם לא יודעים איך לעשות את זה טוב.
(הערה: ייתכנו ספוילרים קלים לכל משחק שנדון בסיפור זה.)
אופק אפס שחר
ג'נווה היא סוהרת בכלא הצבאי בקרג'ה באופק אפס שחר, תפקיד שרק לגברים מותר להשתתף בחברה זו.
לג'נבה יש קול שנשמע מקודד להיות נשי, והיא מגולמת על ידי שחקנית לא טרנסית, מה שיכול להוביל את הדמות הראשית אלוי לברר על מעמדה של ג'נווה במשמר המלכותי. לג'נווה אולי יש שיער קצר והיא מתגייסת למקצוע גברי, אבל אלוי עדיין מרגישה צורך להניח שג'נווה היא אישה.
"אני לא מהאחיות שלך," הוא אומר. "אף אישה לא יכולה ללבוש שריון קארחה. כשהייתי צעיר, בחרתי להיות חייל".
הדמות דנה בהכרח להוכיח את עצמה באמצעות אלימות. "דיברו על מה שהייתי", מסבירה ז'נבה. "אז הייתי אומר 'בדוק אותי, ואני אשבור לך את היד'. אחרי שנשברו מספיק זרועות, היו פחות דיבורים".
המונח טרנסג'נדר לעולם אינו בשימוש, אך משתמע שג'נווה הוגדרה כנקבה בלידה לפני שבחרה לחיות כגבר ולעסוק במקצוע גברי.
הוא מתנגד כאשר מתייחסים אליו כאישה, נלחם על זכותו להתקבל ומיצב את עצמו כגבר תוך שהוא צריך להוכיח את יכולתו לבצע את עבודתו באמצעות אלימות.
זה לא מושלם כסצנה, שכן היעדר שימוש מפורש בשפה הטרנסית אומר שרבים יכחישו את הפרשנות הזו של הדמות. זה גם מצער שהדמות התקבלה כגברית רק לאחר התאמה למערכת קפדנית של נורמות חברתיות לתכונות גבריות משוערות. ובכל זאת, זה מעל הממוצע עבור ייצוג טרנס במשחקים מודרניים.
ז'נבה מעלה את הסטטוס הטרנסי שלו כאשר מגדר לא נכון כדי לתקן את הגיבור, מבהירה את עמדתו לגבי המגדר שלו ועוברת חזרה לנושא הנדון. העובדה שהוא בעל ברית בקרב האחרון של המשחק גם הופכת אותו לדמות משחק וידאו טרנסדית משמעותית למדי.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
נשימה של פראמכיל ארבע שורות קווסט שנדרשות כדי להגיע לסוף הטוב ביותר של המשחק. אחד מסמני המשימות האלה מוביל לעיר גרודו.
העיר גרודו היא עיר של נשים בלבד. הגרודו כגזע בדרך כלל רואה רק לידה אחת מוגדרת כזכר כל 100 שנים. הידוע שבהם הוא Ganondorf מאוקרינה של זמן, שניסה להרוס את Hyrule.
לגרודו יש הרבה מטען רגשי סביב גברים.
שני שומרים מחוץ לעיר יסרבו לך שוב ושוב להיכנס לאחר שנאמר להם ש-Vo (גברים) אסורים מהעיר הכל-Vai (נשים) זו לפני שנודע לך שגבר השתמש בהונאה כדי להתגנב פנימה והחוצה מהעיר.
2017 כבר הייתה שנה עמוסה עבור ייצוג טרנס במשחקים, אבל זה לא הכרחי אומר שזו הייתהטוֹבאֶחָד
הניסיונות שלך להבין מה קורה מובילים לאישה של היליאן שמבלה את זמנה לעתים קרובות על גג הבניין. ישנן אפשרויות לגוון אותה במהלך השיחה. השיחה נסגרת וההתקדמות נחסמת אם אתה קורא לה גבר. אתה צריך להשתמש בכינויי נקבה כדי להתייחס אליה, להחמיא למראה שלה ולבקש ממנה למכור לך בגדי נשים אם אתה רוצה להתקדם במשחק.
הסצנה שלאחר מכן היא המקום שבו אנו מקבלים את הקישור המסמיק, הביישן, "הנראה טוב", שכבש את ליבם של רבים לפני יציאת המשחק.
בואו נוציא כמה דברים מהדרך. כן, לאישה הזו יש זקן מתחת לצעיף. קישור שמגלה זאת כאשר משב רוח תועה מגלה מושמע כפאנץ'-ליין. לינק מגיב בהלם. יש בו ריח של פאנץ' קומדיה טרנס-חושפנית של שנות ה-90.
ובכל זאת, בואו נדבר על כמה דברים חיוביים. העובדה שיש לה זקן לא היוותה מחסום להתקיים בנוחות בין חומות העיר הנקבה בלבד. ה-Gerudo בחנות למטה לא אומר לך היכן למצוא את "האיש שהתגנב ל-Gerudo Town", אלא מפנה אותך לעבר ה-"Hylian Vai (אישה)" שעשוי להתאים לתיאור. זה מראה על רמה של הכרה, אבל כבוד, לזהותה הנשית ללא קשר לדמות בעלת זקן.
כמו כן, יש לציין שאנשים רבים בתוך חומות העיר מכירים בכך ש-Link מוגדר כזכר בלידה, אבל אף אחד מהם לא מדווח על קישור או מגרש אותם בגלל הגילוי הזה.
הספא בעיר מזהה את הגוף שלך כגברי באופן מסורתי, או לא נשי בדרך כלל. התגובות שלהם למידע זה הן להחמיא למסגרת השרירי שלך כמועילה ונדירה בתוך הגזע שלך, או להניח שזה תוצר של נסיבות שחוקים בקרב. הם מעירים על צלקות הקרב שלך, שאושרו במקומות אחרים במשחק כנראות רק כאשר לינק מתפשט, אך לא על חוסר השדיים שלך. הם אינם משתמשים במידע זה כדי לבטל את תוקף המין המוצג שלך.
בעוד שההערה ("היי... אתה נראה קצת מתוח. תירגע, כולנו פה...") יכולה להיות רק ניסיון פשוט להרגיע לקוחות מתוחים בטענה שהם בטוחים מהמבט הגברי בין חומות העיר, אני אוהב לקרוא את זה כאישור שהמשתתף בספא מודע לכך שהעצבים והמתח של לינק נובעים מחשיפת הגוף שהם אמורים להסתיר בתוך העיר, והעובד הוא מנסה להרגיע את לינק שהם יזכו להכרה ולהתייחס אליהם כאישה בזמן שהם נמצאים בספא ובעיר.
משהו שלא ראיתי שנדון במקומות אחרים בנושא ייצוג פוטנציאלי לא תואם בין חומות העיר הוא הנוכחות של חנות סודית נסתרת בתוך גרודו טאון המוכרת בגדי גרודו גבריים.
זה אומר הרבה על תרבות הגרודו שמכירת בגדי גברים אסורה בחוק. עם המטען שיש לחברה שלהם לגבי גברים כשליטים, מובן במובנים מסוימים שהגרודו כעם יזהר מבני הגזע שלהם שיוצג כזכר. ובכל זאת, שוק לבגדי גברים קיים לא רק בין חומות העיר, אלא שהביקוש לכאורה גבוה מספיק כדי להיות בולט.
Breath of the Wildשורת החיפושים של גרודו טאון מתנגנת לפעמים כמו נרטיב של "גברים מרמים נשים להתגנב למרחבים המגדריים שלהם" - משהו מזיק ונפוץ עד כדי דיכאון - אבל יש מספיק תוכן הרחק ממסלול ההתקדמות המרכזי כדי להציע שיש בתמונה של גרודו טאון יותר ממה שנפגש עם העין.
לינק יכול לקנות עוד בגדי נשים מעבר למה שהם היו צריכים כדי להשלים את המסע בעיר, ואני לגמרי עומד מאחורי בחורה טרנסית לינק שמגלה את זהותה כתוצאה מהצורך להתלבש לאישה במסע הזה לפני קניית בגדים נוספים וריצה לצאת כדי להציל את העולם.
Mass Effect: אנדרומדה
יש שם NPC בשם היינלי אברמסMass Effect: אנדרומדה. היא מודיעה לך שהיא טרנסג'נדרית במהלך השיחה הראשונה שלך, והיא מסבירה שהגלקסיה העתידית של טרילוגיית Mass Effect המקורית לא פתרה את בעיית האפליה הטרנסג'נדרית. היא מסבירה שבדרך כלל התייחסו אליה בשמה שלפני המעבר (שם מת), ושהיא באה במשימת אנדרומדה לברוח מהמטען של החיים האלה.
ההקדמה הזו איומה מכמה סיבות, את כולן היה קל יותר לתקן אם צוות הפיתוח כלל יותר אנשים טרנסים לפני שניסה לטפל במה שעובר עלינו.
יש היבט אחד בחיי שאני נשאל עליו לעתים קרובות, אבל לא מדבר עליו. השם שהורי נתנו לי בלידה לא היה לורה. הרבה אנשים אוהבים לשאול אותי מה השם המת שלי מתוך סקרנות מנומסת. כשאני מגיב שאני מעדיף לא לומר, שאלת ההמשך הרגילה היא "למה לא? למה זה בעיה בשבילנו לדעת?"
העלאת השם המת שלהם אינה בעיה עבור אנשים טרנסים מסוימים. עבור רבים, כולל אני, זה כן. לשמוע את השם שלי לפני המעבר הוא אגרוף בטן רגשי שמזכיר לי כמה רע הרגשתי במהלך החלק הזה של חיי. זה משמש לעתים קרובות כדרך לאנשים לנסות ולפגוע בי, לגרום לי להרגיש שאני שקרן או רמאי על ידי מעבר. תהיה הסיבה אשר תהיה, בדרך כלל כואב לשמוע.
מסיבה זו אני, ועוד הרבה טרנסים, לא מספרים לאף אחד את שמי המת. אם אנשים לא יודעים את זה, הם לא יכולים להשתמש בזה בטעות כדי להפנות אליי. אם הם לא משתמשים בזה, אני לא צריך להיפגע מזה.
אז למה אברמס מספרת לך את השם שלה לפני המעבר ישר, אותו שם ששנאה לקרוא לו כל כך שהיא השאירה מאחור ברצון את כל העולם שהכירה כדי לטוס למרחקים בלתי נתפסים בנסיעה חד-כיוונית?
העובדה שהיינלי מביעה אי נוחות מהשם הקודם שלה, אך ברצון וללא התבקשות חושפת זאת לריידר בשיחתם הראשונה, אינה הגיונית. זה מראה ידע ברמת פני השטח ששמות לידה יכולים להזיק לשמיעה, אבל לא מצליח ליצור את הקישור שכתוצאה מכך הדמות תשמור על פרטיות המידע הזה. אם אתה נוסע כל כך רחוק כדי ליצור חיים חדשים, לעתים קרובות אתה לא מעלה את הקיום הישן והכואב שלך כדרך להציג את עצמך.
מה שמתסכל הוא ש-Bioware דנה בנושא הזה בדיוקבפוסט בבלוג שדן בקרם כדמות:
...כל שיחה על הנושא הייתה צריכה לעלות באופן טבעי במשחק. לדמות משנית כמו חנות לא תהיה סיבה להסביר שהיא טרנסית, אז או שהשיחה לעולם לא תעלה או שהיא תעלה כי הקול שלה היה גברי בבירור, ואז זה ייראה כמו בדיחה לרוב השחקנים, לא משנה איך ניסינו לכתוב את זה.
Bioware היא חברה גדולה ולצוותים של Dragon Age ו-Mass Effect אולי יש מעט חפיפה, אבל זה עדיין מעצבן לראות מישהו מבין כל כך בבירור איך להציג דמות בצורה חיובית רק כדי לראות את השיעורים האלה הולכים לאיבוד במשחק עתידי.
מה מלמדים אותנו שלושת המשחקים האלה?
גיימינג מנסה לפנות לקהל שלה בצורה יסודית יותר, וזה כולל ייצוג טרנס. אבל נראה שמעט קבוצות יודעות איך לעשות זאתטוֹב,למרות שהפתרון לא מסובך.
האפיון האותנטי יותר של קרם בעידן הדרקון: האינקוויזיציהלא סתם קרה במקרה, הסופר פטריק וויקס פנה ליועצי טרנס ושאל שאלות על דיאלוג וכיצד לטפל בהיבטים מסוימים של הדמות.
המשוב שקיבל הפך את הדמות לטובה משמעותית, אבל אפילו התהליך הזה לא היה נחוץ אם ל-BioWare היו אנשים טרנסיים שעבדו על המשחק עצמו. הבעיות עם אברמס אינן עדינות במיוחד או קשה לזהות, כפי שמעידים כל כך הרבה אנשים שהתלוננו על הדיאלוג שלה כשהגיעו לאותו חלק של המשחק.
החודש האחרון היה מוזר להפליא בתור אישה טרנסית ששיחקה במשחקי מיינסטרים. אני לא חושב שאני יכול לנקוב בעוד חודש בהיסטוריה של המדיום שבו שלושה משחקי AAA היו בתוכם דוגמאות של ייצוג טרנס, אבל אתה לא מקבל כרטיס חינם בשביל לנסות. סופרים או מעצבים יכולים למעוד קשות כשהם מתייחסים לנושאים האלה ברישול, או בלי ללמוד יותר לפני שהם כותבים דמויות או סצנות במשחק.
אופקיכול היה להשתמש בצורה מפורשת יותר בשפה טרנסית במקום לשחק דברים בטוחים ולשמור על דברים מרומזים.נשימה של פראיכול היה לחתוך את הפאנץ' של "האישה ההיא יש זקן" המשמש כצחוק זול ומיותר על חשבון אחת הדמויות שלו.אנדרומדהיכול להיות שהדמות הטרנסית שלו תדון בחייהם בצורה הגיונית, במקום להשתמש בשם המת שלהם כהקדמה.
אני לא רוצה להרתיע מפתחים מלכלול דמויות טרנסיות בנרטיב שלהם. דמויות טרנסיות לא קשות יותר לכתיבה מכל דמות אחרת במשחק, אתה רק צריך לדעת על מה אתה מדבר או להיות מוכן לדבר עם אלה שעושים זאת. משחקים מצטרפים גם לסרטים ולטלוויזיה במאבק עם שחקנים טרנסים ליהוקים לגלם דמויות טרנסיות, למרות קיומם של כל כך הרבה כישרונות טרנסים בתעשייה.
צוותי פיתוח יכולים להפיח חיים לדמויות שלהם פשוט על ידי שאילת אנשים טרנסיים על הדיאלוג או הסצנות שהם כותבים למשחק שלהם, או, אפילו יותר טוב, להעסיק אנשים טרנסיים שיעזרו ליצור את המשחק מהיסוד כדי לעזור לראות את הטעויות הללו בקלות שנמנעו מהם לפני הם נכנסים למשחק האחרון.
2017 כבר הייתה שנה עמוסה עבור ייצוג טרנס במשחקים, אבל זה לא הכרחי אומר שזו הייתהטוֹבאֶחָד. עם הקפדה נכונה בעיצוב המשחקים הללו, אנשים לא יצטרכו לבחור זה או אחר.
מבקרת משחקים במשרה מלאה בשלוש השנים האחרונות, לורה משקיעה את זמנה בכתיבת חלקים שווים של ביקורת רצינית על נושאים חברתיים במשחקים, וסוקרת את ישבן של אותן דמויות כדי לנסות ולגלות אילו תכונות אישיות האחוריות שלהן מודיעות לנו עליהן.